#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include "game.h"
//定义game.h中的声明的函数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set--字符
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印第一行数字
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//第一行打完换行
for (i = 1; i <= row; i++)//i,j皆从1开始
{//对每行
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//随机生成10个雷坐标
int count = EASY_COUNT;//未布置雷的数目
while (count)//count为0时停止
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计选择点的周围雷数(不需在game.h声明,直接放在存在调用此函数的函数的前面即可)(两种写法)
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
//}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//看清是哪个数组参数!
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');//与0和1的ASCII码值有关
}
}
return count;//要返回值!
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//传参数组的顺序别搞混!
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//触雷
system("cls");
printf("很遗憾,游戏结束\n\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(2000);
system("cls");
break;//跳出的是while循环而不是if!
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//加字符0的ASCII值然后可得出最新ASCII码值对应的整数
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);//更新外显棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//已经排完所有的雷了
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(2000);
system("cls");
}
}
c语言之扫雷游戏实战(优化2.0版)--注释简单易懂
本文详细介绍了使用C++编写的雷电战棋游戏代码,包括初始化棋盘、设置雷区、统计周围雷数以及排查雷的操作。展示了关键函数如`InitBoard`、`DisplayBoard`、`SetMine`和`FindMine`的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成