对A星算法的初步了解

  1. 广度优先遍历

  2. 从终点向四周蔓延直到搜索到终点

  3. 1.基本用途

A* 算法是一种用于解决图论中的路径搜索问题的常见算法。它在许多应用中都有广泛的应用,其中包括但不限于:

路径规划:A* 算法可用于寻找最短路径或最佳路径,例如在地图应用中寻找两个地点之间的最短路径,或在机器人导航中规划机器人的移动路径。

游戏开发:A* 算法可用于实现游戏中的智能角色的路径搜索,例如实现电脑控制的角色在游戏地图中寻找最佳路径以达到目标。

自动驾驶:在自动驾驶汽车中,A* 算法可以用于规划车辆的行驶路径,避开障碍物并优化驾驶路线。

机器人导航:A* 算法可用于实现机器人或机器人车辆的路径规划,使其能够在未知环境中自主移动,并找到到达目标的最佳路径。

资源分配:在一些资源分配问题中,如任务分配或货物运输,A* 算法可以用于优化资源的利用,减少成本或时间。

总的来说,A* 算法在解决需要找到最佳路径或最优解的问题时非常有用,它具有广泛的应用领域,并且在许多领域都取得了成功的应用。

2.重要思想

对位置的估价,选择f值最小的节点进行扩展

F = G + H

其中G是出发点到该位置所需要的步数

H就是该位置和终点的一个关系

H可以是该位置与终点的直线距离

为了方便运算我们也可以用曼哈顿距离(X坐标的差与Y坐标的差之和)来代替其

在每次搜索前计算周围位置的 代价 

搜索最小代价

3.搜索案例

最后,相同案例两种算法所遍历的节点对比

广度优先遍历:     

                       

A*算法:

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