C++: 类与对象(上)

本文介绍了C++中面向对象编程的基础概念,包括从面向过程到面向对象的转变,类的引入、定义、访问限定符、封装、作用域、实例化、对象大小计算以及类成员函数的this指针。重点讲解了类的特性及其在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.面向过程和面向对象初步认识

1.C语言是面向过程的,注重的是过程,分析出求解问题的步骤,通过调用函数来逐步解决问题。
2.C++是面向对象的语言,注重的是对象,将一件事拆分成不同对象,靠对象之间交互完成。


2.类的引入

C语言中结构体里面只能定义变量,而C++中结构体不仅可以定义变量,还可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数。
如下代码显示:

在C++中就可以直接把函数定义在结构体中。

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

 其实,在C++中,都喜欢用class来替代结构体中的struct,两个性质都是一样的

3.类的定义

定义的核心是开空间。

class nameclass
{
   //类体:定义函数与变量
};//分号不能少

 这里class为定义类的关键字,nameclass为类的名称,{}中为主体,其实这里的结构新式就与C语言中结构体类似,

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

    1.声明定义全部放在类里面,成员函数如果在类中定义,这里就相当于内联函数。

    2.声明放在.h文件中,定义放在.cpp文件中,此时成员函数定义时,函数名前要加类名::

但是在项目中更希望用第二种,方便管理。


4.类的访问限定符及封装

4.1访问限定符

访问限定符分为三个:1.public(公有),2.protected(保护),3.private(私有);

访问限定符说明:

1.public修饰的成员可以在类外进行访问,而protected和private修饰的成员不能再类外进行访问;

2.访问权限是该访问限定符到下一个访问限定符之间,如果没有下一个访问限定符则是到 处结束;

3.如果没有写访问限定符,则class的默认访问权限是private,而struct的默认访问权限是public(因为C++要兼容C语言);

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

4.2.封装

面向对象的三大特性:封装,继承,多态。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。

封装的本质就是管理,让用户更方便的使用类,

C++中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用


5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,叫类域,在类外,如果要访问类里面成员,需要使用作用域操作符::来指明属于哪个类域,(类名+::)。


6.类的实例化

用类类型创建对象的过程就是类的实例化。

这里的Person就是类的类型,这里的man就是创建的对象,这个过程就是类的实例化 


7.类的对象大小的计算

7.1.如何计算类对象的大小

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

计算类的大小不用看里面函数,只需要计算里面变量大小,遵循内存对齐的规则。

如上代码A的大小就是一个字节;

7.2.类对象的存储方式

只保留成员变量,成员函数放到公共代码段,这样可以避免,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	void Print()
	{
		
	}
};

class C
{
	
};

看上述代码,三个类的大小为多少。

sizeof(A) = 4,

sizeof(B) = 1,成员函数不存在对象里面,没有成员变量,所以最少也是给一个字节。

sizeof(C) = 1, 在上面类的定义中说过,定义的核心是开空间,所以空类的大小编译器会给一个字节,不存储有效数据,表示对象被定义出来。

7.3内存对齐的规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8.类成员函数的this指针

8.1 this指针的引出

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递.

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