前言
c++是一门面向对象的编程语言,提出了类和对象的概念,这也是c++的语法基础。熟悉类和对象,也是学习c++的重点,那么今天我们就来简单的认识一下类和对象
类
c++是c的延迟,在C语言中我们有结构体的概念去描述一个对象,但只允许对象有属性,不允许有方法。这可以理解为我们在C语言中定义的“对象”只能描述它是啥,但不能定义它有啥动作。c++在此基础上提出了类的概念,它不仅仅可以描述对象的属性也可以描述对象的方法。
类定义格式
我们先来看看编译器(Visual Studio 2022)默认生成的类定义格式
class MyClass
{
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
};
MyClass::MyClass()
{
}
MyClass::~MyClass()
{
}
class为定义类的关键字,MyClass为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或者成员函数
C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是
struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
定义在类⾯的成员函数默认为inline
class和struct定义的区别在内部成员的访问修饰限制,这一点会在访问修饰限定符中展开。其实我们可以在默认生成的结构里初见端倪,public和private就是访问修饰限定符。
MyClass()和 ~MyClass()是类的构造函数和析构函数,这个我们会在后面相应的部分展开
访问修饰限定符
访问修饰限定符其实就是一种封装的思想。类将相关的属性和方法组织在一起,,设置属性/方法为公开或者私有(也有其他访问限制,我们先讲这两个最简单的),规范外界对这个"组织"的访问。
public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问,protected和private是不⼀样的,具体区别我们在这里先不展开
访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有
访问限定符,作⽤域就到}即类结束
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public
习惯上,因为封装的原因,我们喜欢把属性和方法都设置为私有,只提供给外界公开的修改访问接口
类域
类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作
⽤域操作符指明成员属于哪个类域
类域影响的是编译的查找规则
类的实例化
⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象
类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只
是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。
⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量
对象的大小
计算大小的前提是我们了解对象内存储哪些信息。首先类中只存储属性,不存储方法,别且static(静态属性)在静态区中,也不占类的空间。对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。内存对齐的机制和C语言一致,这里就不在展开
但如果类内没有变量,类的大小是1而非0
this指针
我们在使用成员函数时往往在成员函数内直接访问属性,但不同的对象调用函数时得到的属性都是本对象的属性,这是基于什么原因呢?我们想到的原因是函数传参告诉函数调用的是哪个对象的属性,但我们观察成员函数一般都不写这个属性就可以实现这是为什么呢?
这是因为C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this
指针(Date* const this)
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,即使用this->访问
C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显
⽰使⽤this指针
默认成员函数
默认成员函数就是⽤户没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数
一共有6个默认成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载、取地址运算符重载(普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载)
C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值,这里就先不展开了
构造函数
构造函数的功能是在实例化时完成初始化工作的
函数名与类名相同
⽆返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void)
对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数
构造函数可以重载
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成
⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函
数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成
函数重载,但是调⽤时会存在歧义。总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造。
我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决,初始化列表,我们后面再细细讲解。
析构函数
C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作
析构函数名是在类名前加上字符~
⽆参数⽆返回值。(这⾥跟构造类似,也不需要加void)
⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数
对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会
调⽤他的析构函数。
还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类
型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏
⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
拷贝构造函数
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,可以在之后有额外参数,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数
拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载
拷⻉构造函数的参数第一个参数必须时类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语
法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤
C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成
若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成
员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构
造
如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要
传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没
有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤
引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少
拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回
赋值运算符重载
在此之前我们要先介绍一下运算符重载
运算符重载
当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规
定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编
译报错
运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他
函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体
重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元
运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数
如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算
符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。
运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@
.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载
重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义
⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义
重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。
C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分
重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位
置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。
重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对
象。
赋值运算符重载
赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成
const当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋
值场景
没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造
类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。也都是内置类型,但是变量指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。内部主要是⾃定义类成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤它的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要
取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现
const成员函数
将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后
⾯
const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改
初始化列表
之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅
式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成
员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public :
Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 23) :
_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void print() const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year=2024; // 年
int _month=7; // ⽉
int _day=23; // ⽇
};
每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义
初始化的地⽅
引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始
化,否则会编译报错。
C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的
尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这
个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没
有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有
显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构
造会编译错误
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆
关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致
类型转换
C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数
构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换
class Test
{
public:
Test(int i=10) :
i(i)
{}
void print() const
{
cout << i << endl;
}
private:
int i = 10;
};
int main()
{
Test t = 20;
t.print();
return 0;
}
C++11之后才⽀持多参数转化
class Date
{
public :
Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 23) :
_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void print() const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year=2024; // 年
int _month=7; // ⽉
int _day=23; // ⽇
};
int main()
{
Date d = {2024,1,1};
d.print();
return 0;
}
static成员
⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化
静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区
⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针
静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针
⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数
突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量
和静态成员函数
静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表
友元
友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类
声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯
外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数
友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制
⼀个函数可以是多个类的友元函数
友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员
友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元
友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元
有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
内部类
如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类
内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类
内部类默认是外部类的友元类
内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考
虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其
他地⽅都⽤不了
匿名对象
⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象
匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象
对象拷⻉时的编译器优化
现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传参
过程中可以省略的拷⻉。
如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化
结语
以上便是今天的全部内容。如果有帮助到你,请给我一个免费的赞。
因为这对我很重要。
编程世界的小比特,希望与大家一起无限进步。
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