C++入门基础(命名空间namespace,输入输出io流,缺省函数以及函数重载)

前言:

1.C++发展历史

  C++的起源可以追溯到1979年,当时BjarneStroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不 同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开 发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性 和可扩展性⽅⾯的不⾜。 1983年,BjarneStroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语⾔被 正式命名为C++。 在随后的⼏年中,C++在学术界和⼯业界的应⽤逐渐增多。⼀些⼤学和研究所开始将C++作为教学和研 究的⾸选语⾔,⽽⼀些公司也开始在产品开发中尝试使⽤C++。这⼀时期,C++的标准库和模板等特性 也得到了进⼀步的完善和发展。 C++的标准化⼯作于1989年开始,并成⽴了⼀个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第⼀个标准化草 案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。 在完成C++标准化的第⼀个草案后不久,STL(StandardTemplateLibrary)是惠普实验室开发的⼀系 列软件的统称。它是由AlexanderStepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室⼯作时所开发 出来的。在通过了标准化第⼀个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的 提议。STL对C++的扩展超出C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因 此延缓了C++标准化的进程。

1997年11⽉14⽇,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。1998年,C++的ANSI/IS0标准被投⼊ 使⽤。

2.C++参考⽂档:

https://legacy.cplusplus.com/reference/

https://zh.cppreference.com/w/cpp

https://en.cppreference.com/w/

简单说明:第⼀个链接不是C++官⽅⽂档,标准也只更新到C++11,但是以头⽂件形式呈现,内容⽐较易看好懂。后两个链接分别是C++官⽅⽂档的中⽂版和英⽂版,信息很全,更新到了最新的C++标准,但是相⽐第⼀个不那么易看;我们可以结合着使⽤。

3.C++的第一个程序

// test.cpp
// 这⾥的std cout 等暂时看不懂没关系,下⾯我们会依次讲解
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "hello world\n" << endl;
    return 0;
}
//当然C++是兼容C语言的所以我们可以用之前C语言学习的printf输出“hello world”
#include<stdio.h>
int main()
{
 printf("hello world\n");
 return 0;
}

4.命名空间namespace

命名空间namespace是用来做什么的呢?在C语言中每个变量我们会给其去命名一个单独的名字,然而命名之后不能再用同一个名字去命名其他变量,否则编译器调用同名变量时会报错,然而在一个项目中经常会拆分为不同模块由不同的程序猿们分别完成,再最后汇总,此时每个人命名的变量难免会名字重复,此时再去进行修改的话就会非常麻烦,所以在C++中命名空间namespace应运而生。在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。

5.命名空间的定义

定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

 namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。

C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。

 namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

 C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
// zy是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。
// 我用的是zy,⼤家可以考虑⽤⾃⼰名字缩写,如张三:zs
namespace zy
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}
int main()
{
 // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
 printf("%p\n", rand);
 // 这⾥指定zy命名空间中的rand
 printf("%d\n", zy::rand);
 return 0;
}

注意:namespace命名空间可以嵌套

命名空间嵌套
namespace system
{
 //学生:zy
 namespace zy
{
 int score = 1;
 int Add(int a, int b)
 {
 return a + ;
 }
 }
 // 学生:zj
 namespace zj
 {
 int score = 2;
 int Add(int a, int b)
 {
 return (a + b)*10;
 }
 }
}
int main()
{
 printf("%d\n", system::zy::score);
 printf("%d\n", system::zj::score);
 printf("%d\n", system::zy::Add(1, 2));
 printf("%d\n", system::zj::Add(1, 2));
 return 0;
}

如果是多⽂件中定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样 

6.命名空间使⽤

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数。

有三种⽅式:

指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

#include<stdio.h>
namespace zy
{
 int a = 0;
 int b = 1;
}
int main()
{
 // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
 printf("%d\n", a);
 return 0;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
 printf("%d\n", zy::a);
 return 0; 
}
// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", zy::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespce zy;
int main()
{
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

 7.C++输⼊&输出

<iostream>是Input Output Stream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。

 std::cin 是 istream类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。 • std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。 • >是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移) • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。

  IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法, cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

 ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a = 0;
 double b = 0.1;
 char c = 'x';
 cout << a << " " << b << " " << c << endl;
 std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
 scanf("%d%lf", &a, &b);
 printf("%d %lf\n", a, b);
 // 可以⾃动识别变量的类型
 cin >> a;
 cin >> b >> c;
 cout << a << endl;
 cout << b << " " << c << endl;
 return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 // 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
 // 可以提⾼C++IO效率
 ios_base::sync_with_stdio(false);
 cin.tie(nullptr);
 cout.tie(nullptr);
 return 0;
}

 8.缺省参数

 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)

全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参

函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。

 

// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout << "a = " << a << endl;
 cout << "b = " << b << endl;
 cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout << "a = " << a << endl;
 cout << "b = " << b << endl;
 cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
 Func1();
 Func1(1);
 Func1(1,2);
 Func1(1,2,3);
 Func2(100);
 Func2(100, 200);
 Func2(100, 200, 300);
 return 0;
}

 9.函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者 类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同 名函数的。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注意返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
例如fxx这两个函数
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

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