简介
单链表是一种基本且广泛应用的数据结构,属于链式存储的线性表。它的核心特点是通过指针将一系列动态分配的内存单元(称为节点或结点)串联起来,每个节点包含两个主要部分:数据域和指针域。
基本概念
- 节点(Node):
• 数据域(Data Field):用于存储实际数据,可以是任何类型(如整数、字符、浮点数、结构体等),根据应用需求确定。
• 指针域(Pointer Field 或 Next Pointer):存储指向下一个节点的地址(也称为后继节点)。对于单链表而言,每个节点只有一个指向下一个节点的指针。 - 链表的形态:
• 空链表:链表由头指针标识,当链表为空时,头指针值为 NULL 或 nullptr,表示没有节点。
• 非空链表:头指针指向第一个有效节点,该节点称为首节点或头节点。从首节点开始,通过连续跟随每个节点的指针域,可以访问到链表中的所有其他节点,直到最后一个节点,其指针域为 NULL,表示链表的尾部。
连接关系如下图所示
对单链表的操作
前置工作
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//返回头节点,不给setting方法
public HeroNode getHead() {
return head;
}
}
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname +
'}';
}
}
插入节点
• 头插法:在链表头部插入新节点,新节点成为新的首节点,原首节点成为新节点的后继。
• 尾插法:在链表尾部插入新节点,需要从头开始遍历链表找到原尾节点,然后修改其指针域指向新节点,新节点的指针域置为 NULL。
• 指定位置插入:找到待插入位置的前驱节点,将新节点的指针域指向前驱节点的后继节点,前驱节点的指针域改为指向新节点。
头插法和尾插法不做赘述,下面是按照编号大小进行插入:
public void add(HeroNode heroNode) {
//当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新添加的节点(heroNode)
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;//到达链表最后
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置
heroNode.next = temp.next;
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//编号已经存在
flag = true;
//这里可以进行对英雄的替换处理
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("编号%d已经存在,不能继续加入", heroNode.no);
} else {
temp.next = heroNode;
}
}
删除节点
• 删除首节点:若链表非空,更新头指针使其直接指向原首节点的后继节点。
public void deleteHead() {
if (head.next == null) {
return;
}
head = head.next;
}
• 删除指定节点:找到待删除节点的前驱节点,将其指针域跳过待删除节点,直接指向待删除节点的后继节点。同时释放待删除节点的内存。
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.println("没有找到" + no + "节点,删除失败");
}
}
• 删除尾节点:需要从头开始遍历链表找到倒数第二个节点(即尾节点的前驱),将其指针域置为 NULL,并释放尾节点的内存。
public void deleteTail() {
// 初始化辅助指针
HeroNode prev = null;
HeroNode current = head;
// 遍历链表查找倒数第二个节点
while (current != null && current.next != null) {
prev = current;
temp = temp.next;
}
// 如果链表非空,则进行删除操作
if (current != null) {
// 修改指针,断开尾节点与链表的连接
prev.next = null;
// Java 中自动垃圾回收,无需手动释放内存
}
}
查找节点
• 按值查找:从头节点开始,逐个比较节点数据域的值与目标值,直到找到匹配的节点或遍历完链表。
/**
* 查找指定编号的英雄节点
*
* @param no 要查找的英雄编号
* @return 找到的英雄节点,如果未找到或链表为空则返回null
*/
public HeroNode searchHeroByNo(int no) {
// 检查链表是否为空
if (head == null) {
return null;
}
HeroNode temp = head;
while (temp != null) {
// 如果找到匹配的节点,直接返回该节点
if (temp.no == no) {
return temp;
}
// 移动到下一个节点
temp = temp.next;
}
// 如果遍历完整个链表仍未找到匹配的节点,返回null
return null;
}
• 按位置查找:给定一个索引,从头节点开始计数,依次访问相应位置的节点
不做赘述
更新节点
• 给定一个节点的指针或索引,可以直接修改其数据域的值。
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if (head == null) {
return;
}
HeroNode targetNode = head。next;//我们规定头结点没有数据
while (targetNode != null) {
if (targetNode.no == newHeroNode.no) {
targetNode.name = newHeroNode.name;
targetNode.nickname = newHeroNode.nickname;
return;
}
targetNode = targetNode.next;
}
}
进阶操作
为操作方便先给出链表长度的方法
/**
* 获取到链表的长度(节点的个数, 如果是头结点的链表需要不统计)
*/
public int getLength(HeroNode head) {
if (head.next == null) {
return 0;
}
int length = 0;
HeroNode temp = head.next;
while (temp != null) {
length++;
temp = temp.next;
}
return length;
}
查找倒数第k个节点
/**
* 查找单链表中倒数第k个节点
* 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
* 2. index表示是倒数第index个节点
* 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度getLength
* 4. 得到size后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
*/
public HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
if (head.next == null) {
return null;
}
int size = getLength(head);
if (index <= 0 || index > size) {
return null;
}
HeroNode temp = head.next;
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
temp = temp.next;
}
return temp;
}
完成对链表的反转
/**
* 完成单链表的反转
*
* @param head 单链表的头节点
* @return 反转后的链表的头节点
*/
public HeroNode reverseList(HeroNode head) {
// 如果链表为空或只有一个节点,无需反转,直接返回头节点
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return head;
}
// 定义一个辅助节点,用于遍历链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null; // 指向当前节点[cur]的下一个节点
// 创建一个虚拟头节点,用于构建反转后的链表
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
// 遍历链表,将每个节点从原链表中移除并插入到新链表的头部,实现链表反转
while (cur != null) {
next = cur.next; // 保存当前节点的下一个节点
// 将当前节点[cur]的下一个节点指向新链表的头部
cur.next = reverseHead.next;
reverseHead.next = cur; // 将当前节点[cur]连接到新链表的头部
cur = next; // 更新当前节点为下一个节点
}
// 将原链表的头节点的下一个节点指向反转后链表的头节点,完成反转
head.next = reverseHead.next;
return head;
}
逆序打印
/**
* 从未到头打印单链表
* 方式一:先反转链表,再打印链表
* 但是这样做的问题是会破坏原来的链表结构,
* 如果需要操作原来的链表,就不能这样做
* 方式二:使用栈,将链表节点压入栈中,利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
*/
public void reversePrint(HeroNode head) {
if (head.next == null) {
return;
}
Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
HeroNode cur = head.next;
//将链表的所有节点压入栈中
while (cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next;
}
//将栈中的节点进行打印,pop出栈顶元素
while (!stack.isEmpty()) {
System.out.println(stack.pop());//栈的特点先进后出
}
}