pgzrun(pgzero)入门(1)

        上一篇讲了pgzrun的安装教程,

        今天就来说一下Python导入pgzero。

        首先打开python,第一行输入:  import pgzero

        这样就成功导入了。

        既然是一个做游戏的库,那一定有窗口。

        窗口的宽用‘WIDTH’表示。

        例:

        设宽为300那么用

        WIDTH = 300        表示

        窗口的高用‘HEIGHT’表示。

        如果你窗口大小是 300x300,

        WIDTH = 300

        HEIGHT = 300

        就可以了!

        最后在pgzrun的最后一行一定要加上:

        pgzrun.go()

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PygamePGZRun都是Python游戏开发库,但它们有一些区别。 Pygame是一个功能丰富的游戏开发库,提供了许多用于图形、声音、输入处理和碰撞检测等方面的函数和类。它是一个底层库,允许开发者自由地控制游戏的各个方面。使用Pygame,你可以自己编写游戏的主循环,处理事件、绘制图像等。 PGZRun是一个基于Pygame的简化库,旨在使游戏开发更加简单和快速。它提供了一些高级函数和类,用于处理游戏的各个方面,如图形绘制、事件处理和碰撞检测等。PGZRun隐藏了Pygame的一些底层细节,使得开发者可以更专注于游戏逻辑的实现。 PGZRun还提供了一个内置的游戏循环,使得游戏开发变得更加简单。你只需要定义游戏对象、更新逻辑和绘制图像等,PGZRun会自动处理事件和图形渲染。 以下是使用PGZRun创建一个简单游戏的示例代码: ```python import pgzrun WIDTH = 800 HEIGHT = 600 player = Actor('player') player.pos = (WIDTH/2, HEIGHT/2) def update(): if keyboard.left: player.x -= 5 elif keyboard.right: player.x += 5 elif keyboard.up: player.y -= 5 elif keyboard.down: player.y += 5 def draw(): screen.clear() player.draw() pgzrun.go() ``` 在这个示例中,我们定义了一个玩家角色(`player`),并在游戏循环的`update`函数中处理键盘事件,根据按键来移动玩家角色。在`draw`函数中,我们绘制玩家角色。 然后,我们调用`pgzrun.go()`来启动游戏。 总之,PygamePGZRun都是用于Python游戏开发的库,但PGZRun在简化开发过程、提供更高级的功能和自动处理游戏循环方面具有优势。选择使用哪个库取决于你的需求和个人喜好。

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