深入理解指针03

本文详细介绍了字符指针、常量字符串与数组指针的区别,以及二维数组传参的实质。还探讨了函数指针的创建、使用和数组,以及函数指针数组在计算器转移表中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针char*;

⼀般使⽤:

int main()
 {
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
 }

还有⼀种使⽤⽅式如下:


int main()
{
	const char* pstr = "hello world";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello world."; 特别容易让同学以为是把字符串hello world 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 放 hello world.⾸字符的地址放到了pstr中。 

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 return 0;
 }

运行结果如下:

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。 

2. 数组指针变量

 2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。 数组指针变量是指针变量?还是数组?

答案是:指针变量。

我们已经熟悉:

• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的

3. ⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。 过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的

#include<stdio.h>

void test(int arr[3][5], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗? ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。 如下图:

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 型就是数组指针类型 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:


#include<stdio.h>

void test(int(*p)[5], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%d ",*(*(p+i)+j));
		}
		printf("\n");
	}

}

int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?

根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:

函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

那么函数是否有地址呢? 我们做个测试 :

#include <stdio.h>
 void test()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 int main()
 {
 printf("test:  %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
 }

输出结果如下:

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。  如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下: 

 void test()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void (*pf1)() = &test;
 void (*pf2)()= test;
 int Add(int x, int y)
 {
 return x+y;
 }
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 int(*pf3)(int x, int y) = &Add;

函数指针类型解析:

 

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。


#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));
	return 0;
}

输出结果:

5

8

4.3 两段有趣的代码

 代码1:

 (*(void (*)())0)();

代码2:
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书

4.3.1 typedef关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化

⽐如,你觉得unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤ 

 如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

1 typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: ⽐如我们有数组指针类型  int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; // 新的类型名必须在 * 的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写

typedef void(*pfun_t)(int);// 新的类型名必须在 * 的右边

5. 函数指针数组 

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组, ⽐如:


int* arr[10];
//数组的每个元素是int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

 答案是:parr1

parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?

是 i nt (*)() 类型的函数指针 

6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表

举例:计算器的⼀般实现:


#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int dis(int a, int b)
{
	return a / b;
}

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***1.add   2.sub*****\n");
	printf("***3.mul   4.dis*****\n");
	printf("***0.exit       *****\n");
	printf("*********************\n");

}


int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		menu();
		int input = 0;
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入两个数字:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入两个数字:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个数字:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个数字:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = dis(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default: 
			printf("输入错误,请重试\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

使⽤函数指针数组的实现:


#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int dis(int a, int b)
{
	return a / b;
}

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***1.add   2.sub*****\n");
	printf("***3.mul   4.dis*****\n");
	printf("***0.exit       *****\n");
	printf("*********************\n");

}


int main()
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int (*p[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,dis };
	do
	{
		menu();
		int input = 0;
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个数字:\n");
			scanf("%d%d", x, y);
			ret = (*p[input])(x, y);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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