1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针char*;
⼀般使⽤:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
const char* pstr = "hello world";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码 const char* pstr = "hello world."; 特别容易让同学以为是把字符串hello world 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 放 hello world.⾸字符的地址放到了pstr中。
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
运行结果如下:
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。 数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
3. ⼆维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。 过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的
#include<stdio.h>
void test(int arr[3][5], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗? ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。 如下图:
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 型就是数组指针类型 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include<stdio.h>
void test(int(*p)[5], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ",*(*(p+i)+j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢? 我们做个测试 :
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
输出结果如下:
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。 如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;
函数指针类型解析:
4.2 函数指针变量的使⽤
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
输出结果:
5
8
4.3 两段有趣的代码
代码1:
(*(void (*)())0)();
代码2:
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书
4.3.1 typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化
⽐如,你觉得unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
1 typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: ⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; // 新的类型名必须在 * 的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写
typedef void(*pfun_t)(int);// 新的类型名必须在 * 的右边
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组, ⽐如:
int* arr[10];
//数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 i nt (*)() 类型的函数指针
6. 转移表
函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int dis(int a, int b)
{
return a / b;
}
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***1.add 2.sub*****\n");
printf("***3.mul 4.dis*****\n");
printf("***0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
menu();
int input = 0;
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两个数字:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入两个数字:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入两个数字:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入两个数字:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = dis(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重试\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
使⽤函数指针数组的实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int dis(int a, int b)
{
return a / b;
}
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***1.add 2.sub*****\n");
printf("***3.mul 4.dis*****\n");
printf("***0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 0;
int input = 1;
int ret = 0;
int (*p[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,dis };
do
{
menu();
int input = 0;
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入两个数字:\n");
scanf("%d%d", x, y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}
好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。