Redis实战应用
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Redis实战之 分布式缓存
基于解决单机Redis存在的问题。原创 2024-09-25 15:29:36 · 886 阅读 · 0 评论 -
Redis实战之 分布式锁
重入问题:重入问题是指 获得锁的线程可以再次进入到相同的锁的代码块中,可重入锁的意义在于防止死锁,比如HashTable这样的代码中,他的方法都是使用synchronized修饰的,假如他在一个方法内,调用另一个方法,那么此时如果是不可重入的,不就死锁了吗?所以可重入锁他的主要意义是防止死锁,我们的synchronized和Lock锁都是可重入的。不可重试:是指目前的分布式只能尝试一次,我们认为合理的情况是:当线程在获得锁失败后,他应该能再次尝试获得锁。原创 2024-09-24 21:43:02 · 914 阅读 · 0 评论 -
Redis实战之 缓存
系统也需要缓存,防止过高的数据访问猛冲系统,导致其操作线程无法及时处理信息而瘫痪。原创 2024-09-24 14:21:07 · 437 阅读 · 0 评论 -
Redis实战之 实现共享Session:
在这个方案中,他确实可以使用对应路径的拦截,同时刷新登录token令牌的存活时间,但是现在这个拦截器他只是拦截需要被拦截的路径,假设当前用户访问了一些不需要拦截的路径,那么这个拦截器就不会生效,所以此时令牌刷新的动作实际上就不会执行,所以这个方案他是存在问题的。原创 2024-09-22 22:05:10 · 565 阅读 · 0 评论