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二、类和对象(上)
1.类的定义(主要两个区别:可定义函数、可加访问限定符)
1.1类定义格式
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class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略。类的本质是定义一个类型出来;类体中内容称为类的成员;类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。结构体和类的主要区别:结构体中是可以放值或指针的,函数是不可以放到结构体里面的,相反,而类是可以将两者融合到里面的,既可以在类里面定义函数,也可以定义变量。
#include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; //用class去定义类 class Stack { public: //缺省值为4,也可以不给缺省值 // 成员函数 void Init(int n = 4) { array = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (nullptr == array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } capacity = n; top = 0; } void Push(int x) { // ...扩容 array[top++] = x; } int Top() { assert(top > 0); return array[top - 1]; } void Destroy() { free(array); array = nullptr; top = capacity = 0; } private: //成员变量 int* array; size_t capacity; size_t top; };// 分号不能省略 //用struct去定义类 struct Person { public: void Init(const char* name, int age, int tel) { strcpy(_name, name); _age = age; _tel = tel; } void Print() { cout << "姓名:" << _name << end1; cout << "年龄:" << _age << end1; cout << "电话:" << _tel << end1; } private: //添加标识符便于区分 char _name[10];//数组方便修改 int _age; int _tel; }; //类名就是类型 int main() { Stack st; st.Init(); st.Push(1); st.Push(2); cout << st.Top() << endl; st.Destroy(); Person p1; p1.Init("张三", 18, 1320150); p1.Print() p1._age++; return 0; }
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为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ (主要是为了区分定义的变量和初始化时的不同)或者 m(member) 开头。在类里面不用加数据结构中的标识,比如STL;在C中可以不用typedef重新命名,在C++中类就是类型,直接命名+.+类中的调用的函数。
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C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,所以用struct也可以定义一个类,⼀般情况下还是推荐用class定义类。 若不升级的话,就不能用类名表示类型。想区分的话,先留意是不是.c还是.cpp,再留意代码中的特性,但是一般不太需要特别去区分,一般都是混着用的,C++兼容C的用法。
#include<iostream> using namespace std; // C++升级struct升级成了类 // 1、类⾥⾯可以定义函数 // 2、struct名称就可以代表类型 // C++兼容C中struct的⽤法 typedef struct ListNodeC { struct ListNodeC* next; int val; }LTNode; // 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型 struct ListNodeCPP { void Init(int x) { next = nullptr; val = x; } ListNodeCPP* next; int val; }; int main() { return 0; }
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定义在类里面的成员函数默认为inline 。(C++特性,主要看编译器的选择)
1.2 访问限定符
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C++⼀种实现封装的⽅式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
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public修饰的成员在类外可以直接被访问 ; protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是⼀样的 ,以后在继承这一章节才能体现出它们的区别。
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访问权限作⽤域从该访问限定符 (protected、private、public,访问限定符不用缩进,限定符后面加:) 出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束 ,这是一种封装的体现。(类似一把锁,锁类外面访问的,不锁类里面访问的。)
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量 // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头 int _year; // year_ m_year int _month; int _day; }; int main() { Date d; d.Init(2024, 3, 31); return 0; }
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C语言结构体不支持成员函数,但C++结构体支持,其class与struct本质没有区别,唯一的区别是: class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public 。
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⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public 。
1.3 类域
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类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。同一个类域中不可以有同名变量,不同的类域可以有同名变量。类域本质是隔离,与其他类形成隔离。
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类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。
#include<iostream> using namespace std; class Stack { public: // 成员函数 void Init(int n = 4); private: // 成员变量 int* array; size_t capacity; size_t top; }; // 声明和定义分离,需要指定类域 void Stack::Init(int n) { array = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (nullptr == array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } capacity = n; top = 0; } int main() { Stack st; st.Init(); return 0; }
2. 实例化
2.1实例化概念
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⽤类的类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。(一对多)
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类是对象进⾏⼀种抽象描述, 限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间 。 分配空间的是定义,不分配空间的是声明 。
⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 8, 6);
d1.Print();
d2.Init(2024, 8, 7);
d2.Print();
return 0;
}
2.2 对象的大小
- 分析⼀下类对象中哪些成员呢?答:类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量。
- 那么成员函数是否包含呢?答:⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。
- 再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢?答:Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址。(类里面只保存了成员变量,没有保存成员函数)
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内存对齐规则:
- 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 注意:对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员大小的较小值。
- VS中默认的对齐数为8。
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include<iostream> using namespace std; // 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤? class A { public: void Print() { cout << _ch << endl; } private: char _ch; int _i; }; class B { public: void Print() { //... } }; class C { }; int main() { A a; B b; C c; cout << sizeof(a) << endl; cout << sizeof(b) << endl; cout << sizeof(c) << endl; return 0; }
问题思考:上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?答:因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!没有成员变量的类对象,开1byte占位,不存储有效数据,用来标识对象的存在,这种叫做仿函数的类。所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。内存对齐浪费空间,为什么还要对齐,因为要可以提高读取运行速度,因为需要拼数据,需要从固定位置的整数倍开始读,详细内容请看稍后更新的数据结构篇章。
3. this指针
- Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,当d1调⽤Init和Print函数时,C++给了⼀个隐含的this指针这样的解决办法来访问的是d1对象还是d2对象。
- 静态成员函数没有this指针,只有非静态成员函数才有,且为隐藏指针,非静态成员函数的第一个参数就是隐藏的this指针;this指针在非静态的成员函数里面,对象不存在;单纯的对this赋空是不可以的,不过可以强转直接赋空,不过一般不进行这样的操作。
- 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。严格地来说,this是有const修饰的,this是不能被改变的,是隐含的形参。this指针存在内存中的栈区域。VS系列的编译器,this通过寄存器ECX传递。
//⽐如Date类的Init的真实原型为 void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
- 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的。
//如Init函数中给_year赋值 this- >_year = year;
- C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。
#include<iostream> using namespace std; class Date { public: // void Init(Date* const this, int year, int month, int day) void Init(int year, int month, int day) { // 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值 // this = nullptr; // this->_year = year; _year = year; this->_month = month; this->_day = day; } //void Print(Date* const this) void Print() { //cout << this_year << "/" << this_month << "/" << this_day << endl; cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; } private: // 这⾥只是声明,没有开空间 int _year; int _month; int _day; }; int main() { // Date类实例化出对象d1和d2 Date d1; Date d2; // d1.Init(&d1, 2024, 3, 31); d1.Init(2024, 3, 31); d1.Print(); d2.Init(2024, 7, 5); d2.Print(); return 0; }
观察下面代码程序的编译运行结果是什么:不加上注释部分那段代码的程序编译运行结果是运行崩溃,加上后代码的程序编译运行结果是正常运行。原因是什么呢?主要是两段代码的public的类域不同导致的main函数无法访问_a部分的输出。
#include<iostream> using namespace std; class A { public: void Print() { cout << "A::Print()" << endl; //cout << _a << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print();//此处没有解引用 //两者是否解引用的区别是类中的成员函数和成员变量的地址存在不同 //若是去掉private访问限定符的话 p->_a;//此处则是有解引用 return 0; }
成员函数的指针是在编译时确定的,没有存在对象中,所以这里虽然写了p->,但是没有解引用。
4. C++和C语言实现Stack对比
面向对象三大特性: 封装 、 继承 、 多态 。通过下⾯两份代码对比初步了解⼀下封装,我们发现C++实现Stack形态上发生很多变化,但其中的底层和逻辑上没啥变化。- C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现(最主要的变化)。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题,这只是封装的冰山一角。
- C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很⽅便。
- C++⼊⻔阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不⼤,看STL中的⽤适配器实现的Stack。
C实现Stack代码
#include<iostream> using namespace std; typedef int STDataType; class Stack { public: // 成员函数 void Init(int n = 4) { _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n); if (nullptr == _a) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = n; _top = 0; } void Push(STDataType x) { if (_top == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } _a = tmp; _capacity = newcapacity; } _a[_top++] = x; } void Pop() { assert(_top > 0); --_top; } bool Empty() { return _top == 0; } int Top() { assert(_top > 0); return _a[_top - 1]; } void Destroy() { free(_a); _a = nullptr; _top = _capacity = 0; } private: // 成员变量 STDataType* _a; size_t _capacity; size_t _top; }; int main() { Stack s; s.Init(); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); s.Push(4); while (!s.Empty()) { printf("%d\n", s.Top()); s.Pop(); } s.Destroy(); return 0; }
三、类和对象(中)
1.类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会 自动生成 的成员函数称为 默认成员函数 。⼀个类,不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值。默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个⽅⾯去学习:- 第⼀:我们不写时,编译器默认⽣成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
- 第⼆:编译器默认⽣成的函数不满⾜我们的需求,我们需要自己实现,那么如何⾃⼰实现?
结论:一般情况构造函数都需要自己写,少数情况,默认生成就可以用,比如:MyQueue
2.构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。构造函数的特点:- 函数名与类名相同。
- 无返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
- 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦⽤户显式定义编译器将不再⽣成。
- 无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认⽣成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
#include<iostream> using namespace std; class Date { public: // 1.⽆参构造函数 Date() { _year = 1; _month = 1; _day = 1; } // 2.带参构造函数 Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } // 3.全缺省构造函数 /*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; }*/ void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { // 如果留下三个构造中的第⼆个带参构造,第⼀个和第三个注释掉 // 编译报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可⽤ Date d1; // 调⽤默认构造函数 Date d2(2025, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数 // 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法 // 区分这⾥是函数声明还是实例化对象 // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调⽤原型函数(是否是有意⽤变量定义的?) Date d3(); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
- 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决,初始化列表。
#include<iostream> using namespace std; typedef int STDataType; class Stack { public: Stack(int n = 4) { _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n); if (nullptr == _a) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = n; _top = 0; } // ... private: STDataType* _a; size_t _capacity; size_t _top; }; // 两个Stack实现队列 class MyQueue { public: //编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化 private: Stack pushst; Stack popst; }; int main() { MyQueue mq; return 0; }
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型, 如:int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。