1. 运算符之1:算术运算符
+ - + - * / % ++ -- +
- % : 结果与被模数的符号相同。常用来判别是否能整除一个数。
- (前)++ 与 (后)++ ;(前)-- 与 (后)--
2. 运算符之2:赋值运算符
= += -= *= /= %=
- = : 与 == 的区别。= 的右边是变量或常量。"连续赋值" (int i,j;i = j = 10;)
- += -= *= /= %= :运算后,不会改变变量的类型。(int i = 1; i *= 0.1; )
3. 运算符之3:比较运算符
> < >= <=
== !=
> < >= <=
只能适用于7种基本数据类型(不含boolean)== !=
适用于8种基本数据类型、引用数据类型。- 比较运算符的结果是boolean类型。
4. 运算符之4:逻辑运算符
& && | || ^ !
- 逻辑运算符操作的是boolean类型,结果也是boolean类型
- & 与 && 的区别;| 与 || 的区别
5. 运算符之5:位运算符(非重点)
<< >> >>>
& | ^ ~
- 位运算符操作的整数类型
- << >> >>>的应用场景
6. 运算符之6:条件运算符
(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
规则:
判断条件表达式是true还是false,如果是true,则执行表达式1;如果是false,则执行表达式2
如果将运算的结果赋给一个变量的话,要求:表达式1与表达式2的类型一致。(相同 或 满足自动类型提升的规则即可)
- 案例:获取两个数的较大值;获取三个数的最大值
- 与分支结构的if-else对比:
凡是可以使用条件运算符的地方,都可以改写为if-else。反之,不一定。
在既可以使用条件运算符,又可以使用if-else的场景下,推荐使用条件运算符。因为条件运算符效率稍高。
7. 运算符的优先级
-
我们在开发中,如果希望某个运算符优先运算的话,主动的添加一对()。
-
常见的一些运算符优先级谁高谁低呢?基本上是
如你所想
。int x = 10; boolean y = false; if(x++ == 10 && y = true){...}
-
大家在开放时,如果涉及到多个运算符做运算,建议可以
分行写
。
8. 流程控制语句概述
顺序结构:略,即代码从上往下依次执行
分支结构:if-else 、 switch-case
循环结构:for、while、do-while
foreach放到集合章节中讲解
9. 分支结构1:if-else
- 格式
格式1:
if(条件表达式){
语句块;
}
格式2:"二选一"
if(条件表达式) {
语句块1;
}else {
语句块2;
}
格式3:"多选一"
if (条件表达式1) {
语句块1;
} else if (条件表达式2) {
语句块2;
}
...
}else if (条件表达式n) {
语句块n;
} else {
语句块n+1;
}
- 说明
说明1:
> 如果多个条件表达式之间是"互斥"关系(或没有交集的关系),则多个条件表达式谁写在上面,谁写在下面都可以。
> 如果多个条件表达式之间是包含关系,则通常需要将条件表达式范围小的声明在条件表达式范围大的上面。
说明2:
> 我们可以在程序使用if-else的嵌套结构
> 如果if-else中一对大括号内的语句块只有一行执行语句,则此一对大括号可以省略。但是,不建议大家省略!
说明3:
> 开发中,在一些具体的题目中,可以在if-else if -else if -... -else 结构中省略else结构。
10. 分支结构2:switch-case
- 格式
switch(表达式){
case 常量值1:
语句块1;
//break;
case 常量值2:
语句块2;
//break;
// ...
[default:
语句块n+1;
break;
]
}
- 说明
1. switch-case的执行过程:
根据switch中表达式的值,依次匹配一对{}内的case结构。一旦表达式与某个case的常量值相等,则执行此case中的语句块。
执行完此语句块之后,如果此case中包含break,则结束当前switch-case结构。
如果此case中不包含break,则会继续执行其后的case中的语句块(case穿透的场景)。直到遇到break或执行完default,才会结束switch-case结构。
2. 说明:
> 在switch-case结构中可以使用break关键字,一旦执行,表示终止(或退出)当前switch-case结构。
> 开发中,在使用switch-case的场景中,不加break的情况要多于加break的情况。
> switch中的表达式只能是特定的如下类型的变量:
byte \ short \ char \ int ; 枚举类型(jdk5.0新增) \ String(jdk7.0新增)
> case后的常量值,需要与switch中表达式的值进行==的判断。如果返回true,则执行此case中的语句块。返回false,则不执行。
> default类似于if-else结构中else。 可选的,且位置是灵活的。
- if-else 与 switch-case的对比
> 针对的变量的类型来讲,if-else没有限制,而switch-case有类型的限制,且建议case匹配的情况有限、不多的场景。
> 二者的转换:凡是使用switch-case结构的,都可以转换为if-else。反之,不成立。
> 开发中,在既可以使用switch-case,又可以使用if-else的情况下,推荐使用switch-case。因为其效率稍高。
> if-else的主要优势:涉及到任何的分支结构,都可以使用if-else实现
switch-case的主要优势:在可以使用if-else和switch-case的情况下,效率稍高。
case穿透。
11. 循环结构1:for
- 循环的概述
凡是循环结构,都有如下的4个要素:
> ① 初始化条件部分
> ② 循环条件部分 -->是boolean类型
> ③ 循环体部分
> ④ 迭代条件部分
- 格式
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ...- ②
- 说明
1. 注意:循环条件部分必须是boolean类型。
2. break关键字的使用
> break可以使用在循环结构中 (复习:还可以使用在switch-case中)
> 一旦执行,就跳出当前循环结构。
12. 循环结构2:while
- 格式
①
while(②){
③
④
}
- 执行过程
① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ...- ②
- 说明
for循环和while循环一定可以相互转换。
for、while循环的区别:初始化条件的作用域不同。while循环的初始化条件在while循环结束后,仍然有效。
13.循环结构3:do-while
- 格式
①
do{
③
④
}while(②);
- 执行过程
① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - 。。。- ②
- 说明
do-while相较于其他循环的区别:至少执行一次循环体。
在循环条件第1次判断时,如果是true的情况下,三个循环结构可以相互转换的。
- 使用场景
for循环:有明确的循环、遍历次数时。比如:遍历100以内的自然数、遍历数组
while循环:没有明确的循环、遍历的次数时。比如:使用迭代器遍历集合。
do-while循环:确保至少执行一次。
14. "无限"循环
- 结构
while(true) 、 for(;;)
- 使用场景
不确定循环的次数时,使用此结构
- 结束循环的方式
在循环内部,满足某个条件的情况下,执行break。
- 注意:必须确保此循环可以结束。否则就是死循环!我们开发中要避免死循环
15. 嵌套循环
- 格式
外层循环{
内层循环{
}
}
-
说明:上述的外层循环、内存循环可以是for、while、do-while
-
技巧:
- 外层循环执行m次,内层循环执行n次。意味着内层循环的循环体执行 m * n次
- 外层控制行数,内层控制列数
16. break、continue关键字的使用#
相同点:① 都可以使用在循环结构中 ② 其后不能编写执行语句
不同点:① 结束循环结构;结束当次循环 ②使用范围:break:switch-case结构中使用
17. Scanner的使用、随机数的获取
- Scanner的使用
1. 如何从键盘获取数据? 使用Scanner类
2. 如何使用Scanner类,从键盘获取数据呢? (掌握)
步骤1:导包
import java.util.Scanner
步骤2:创建Scanner的对象(或实例)
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
步骤3:通过Scanner的对象,调用Scanner类中声明的方法,从键盘获取指定类型的变量
scanner.nextXxx()
步骤4:关闭Scanner
scanner.close();
3. Scanner类中提供了如下的获取不同类型变量的方法:
获取byte: nextByte();
获取short: nextShort();
获取int: nextInt();
获取long: nextLong();
获取float: nextFloat();
获取double: nextDouble();
获取boolean: nextBoolean();
注意,没有提供获取字符的方法。我们可以通过获取字符串的方法,来获取字符。
获取String: next() / nextLine()。
如何获取一个字符:next().charAt(0)
- 如何获取随机数
1. 调用Math类中的random(),可以获取一个[0.0,1.0)范围内的随机浮点数。
2. 如何获取[0,9]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 10);
如何获取[1,10]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 10) + 1;
如何获取[0,100]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 101);
如何获取[10,100]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 91) + 10; //[10,100]
公式:如何获取[a,b]范围的随机整数:(int)(Math.random() * (b - a + 1) + a)