JavaSE--抽象类和接口

目录

1.抽象类

1.1抽象类概念

1.2抽象类特点 

1.3抽象类的应用

2.接口

2.1接口的概念

2.2接口的特点

2.3应用

2.4实现多个接口

2.5接口间的继承

3.Object类

3.1toString()方法

3.2equals方法

3.3hashcode方法

4.内部类

4.1概念

4.2分类

4.3实例

 


 

 

 

1.抽象类

1.1抽象类概念

抽象类是面向对象编程中的一个概念,它是一种不能被实例化的类。抽象类用来定义一些共享的特性和行为,并且可以提供一些具体的方法实现。抽象类通常用作其他类的父类或接口的实现类。

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

1.2抽象类特点 

抽象类具有以下特点:

  • 抽象类不能被实例化:抽象类不能直接创建对象,只能通过它的子类来实例化。

  • 抽象方法:抽象类中可以包含抽象方法,它们没有具体的实现,只有方法签名。子类必须实现抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类。

  • 具体方法:抽象类中可以包含具体的方法,这些方法有具体的实现。

  • 字段和常量:抽象类可以包含字段和常量,这些字段和常量可以在子类中使用。

  • 继承和多态:其他类可以继承抽象类,并继承其特性和行为。通过抽象类,可以实现多态,即通过父类类型引用子类对象。

    ​
    // 矩形类
    public class Rect extends Shape {
        private double length;
        private double width;
        Rect(double length, double width){
            this.length = length;
        this.width = width;
        }
        public void draw(){
            System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
        }
        public void calcArea(){
            area = length * width;
        }
    }
    // 圆类:
    public class Circle extends Shape{
        private double r;
        final private static double PI = 3.14;
        public Circle(double r){
            this.r = r;
        }
        public void draw(){
            System.out.println("圆:r = "+r);
        }
        public void calcArea(){
            area = PI * r * r;
        }
    }
    // 三角形类:
    public abstract class Triangle extends Shape {
        private double a;
        private double b;
        private double c;
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
        }
    // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
    //@Override
    //double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
    }
    
    ​

抽象类的主要目的是提供一种模板或约定,用于定义一组相关类的共同特征和行为。子类可以继承抽象类并提供特定的实现,从而实现代码的复用和扩展。

1.3抽象类的应用

抽象类常用于以下场景:

  1. 定义一组相关类的通用属性和方法。

  2. 定义接口,使多个类具备共同的特性。

  3. 限制子类的实现,确保子类实现了必要的方法。

总之,抽象类是一种在面向对象编程中用于定义共享特征和行为的概念,它提供了一种模板或约定,用于定义一组相关类的通用属性和方法。通过继承抽象类,子类可以继承其特性并提供特定的实现。

2.接口

2.1接口的概念

接口是面向对象编程中的一个概念,它用于定义一组方法的集合,但没有具体的实现。接口可以被类实现,实现类须提供接口中声明的所有方法的具体实现。(IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口 )

2.2接口的特点

接口具有以下特点:

  • 接口当中的成员变量默认是public static final修饰的
    public static final int a = 10;
    int b = 20;
  • 接口当中的抽象方法默认都是public abstract修饰的
    public abstract void draw();
    void draw1();
  • 接口是不可以进行实例化的

        259c6358c5484e58b44ab49969305a17.png

  • 如果接口当中的方法被default / static修饰,那么也可以有具体的实现
    default void test(){
        System.out.println("default方法");
    }
    static void test1(){
        System.out.println("static方法");
    }
  • 类和接口之间可用关键字implements来实现接口,必须实现接口中的抽象方法

    public class Cycle implements IShape{
        @Override
        public void draw() {
            
        }
    }
     
  • 接口中不能有静态代码块和构造方法
    public interface USB {
        // 编译失败
        public USB(){
        }
        {} // 编译失败
        void openDevice();
        void closeDevice();
    }

     

  • 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  • 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

2.3应用

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//Test.java
package demo3;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.open();
        System.out.println();
        computer.useUSBDevice(new Mouse());
        System.out.println();
        computer.useUSBDevice(new Keyboard());
        System.out.println();
        computer.close();
    }
}


//USB.java
package demo3;

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}


//Mouse.java
package demo3;

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}


//Keyboard.java
package demo3;

public class Keyboard implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("open the keyboard");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("close the keyboard");
    }
    public void input(){
        System.out.println("input something");
    }
}


//Computer.java
package demo3;

public class Computer {
    public void open(){
        System.out.println("open the computer");
    }
    public void close(){
        System.out.println("close the computer");
    }
    public void useUSBDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else{
            Keyboard keyboard = (Keyboard)usb;
            keyboard.input();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}

输出结果: 

 9562aca82b66458890d07255dc8591e6.png

2.4实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
//Duck.java
public class Duck extends Animal implements ISwimming,IRunning,IFlying{
    public Duck(int age, String name) {
        super(age, name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + " is eating duck food");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + " is flying");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + " is running");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + " is swimming");
    }
}


//ISwimming.java
public interface ISwimming {
    void swim();
}


//IRunning.java
public interface IRunning {
    void run();
}


//IFlying.java
public interface IFlying {
    void fly();
}

2.5接口间的继承

在Java中,接口之间也可以进行继承,这种继承关系称为接口的继承(Interface Inheritance)。接口之间的继承使用关键字"extends"来表示。

接口的继承可以使得一个接口继承另一个接口的方法和常量,通过继承,子接口可以拥有父接口中定义的所有方法和常量,同时可以定义自己的方法和常量。

interface 子接口名 extends 父接口名 {
    // 子接口定义的方法和常量
}

3.Object类

Object类是Java中所有类的根类,它是Java类继承层次结构中的最顶层的父类。在Java中,所有的类都直接或间接地继承自Object类。

Object类定义了一些在所有对象中通用的方法,因此所有的Java类都可以使用这些方法。以下是一些Object类的常用方法:

  • equals(Object obj):判断当前对象和指定对象是否相等。
  • hashCode():返回当前对象的哈希码。
  • toString():返回当前对象的字符串表示。
  • getClass():返回当前对象的运行时类。
  • finalize():在垃圾回收器回收对象之前调用。
  • clone():创建并返回当前对象的副本。
  • wait()、notify()和notifyAll():用于线程间的通信。

Object类还有一些其他的方法,但以上列举的是最常用的方法。其他的方法包括getClassLoader()、finalize()、notifyAll()等。

由于所有的类都继承自Object类,因此可以在任何类的实例上调用Object类的方法。例如,可以在任何类的对象上使用equals()方法来比较它们是否相等。

需要注意的是,Object类中的方法可以在子类中进行重写以提供更具体的实现。例如,可以重写toString()方法来返回特定对象的自定义字符串表示。

3.1toString()方法

用来获取对象信息。

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

3.2equals方法

在Java中,==进行比较时:
  • 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
  • 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
  • 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
    // Object类中的equals方法
    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
    }
    class Person{
        private String name ;
        private int age ;
        public Person(String name, int age) {
       
        this.age = age ;
        this.name = name ;
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
            Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
            int a = 10;
            int b = 10;
            System.out.println(a == b); // 输出true
            System.out.println(p1 == p2); // 输出false
            System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
        }
    }
    

重写equals:

class Person{
    ...
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false ;
        }
        if(this == obj) {
            return true ;
        }
        // 不是Person类对象
        if (!(obj instanceof Person)) {
            return false ;
        }
        Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
    }
}

 结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

3.3hashcode方法

在Java中,哈希码是通过hashCode()方法生成的。Object类中的hashCode()方法的默认实现是根据对象的内存地址计算得出的,因此不同对象的哈希码一般是不相同的。但是,根据需要,可以在自定义类中重写hashCode()方法,以根据具体需求生成哈希码。

hashcode方法源码:
public native int hashCode();

实例:

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        int result = 17; // 设置一个初始值
        
        result = 31 * result + name.hashCode(); // 根据name属性计算哈希码
        result = 31 * result + age; // 根据age属性计算哈希码
        
        return result;
    }
    
    // 省略equals()方法的实现
}
 

4.内部类

4.1概念

内部类是指在一个类的内部定义的另一个类。内部类可以访问外部类的成员,包括私有成员,而外部类不能直接访问内部类的成员。内部类提供了一种封装和组织代码的方式。

4.2分类

内部类可以分为以下几种类型:

  • 成员内部类(Member Inner Class):定义在类的内部,并且成员内部类可以使用外部类的成员。
  • 静态内部类(Static Inner Class):定义在类的内部,但被声明为静态。静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,而不需要创建外部类的实例。
  • 方法内部类(Method Local Inner Class):定义在方法内部的类,只能在方法内部访问,且只能在方法被调用时才能创建对象。
  • 匿名内部类(Anonymous Inner Class):没有名字的内部类,通常用于创建只使用一次的类。

4.3实例

下面是一个示例:

public class OuterClass {
    private int outerField;
    
    public void outerMethod() {
        // 方法内部类
        class MethodLocalInnerClass {
            public void methodLocalInnerMethod() {
                System.out.println("Method Local Inner Class");
            }
        }
        
        MethodLocalInnerClass inner = new MethodLocalInnerClass();
        inner.methodLocalInnerMethod();
    }
    
    // 成员内部类
    public class MemberInnerClass {
        public void memberInnerMethod() {
            System.out.println("Member Inner Class");
            System.out.println("Outer Field Value: " + outerField);
        }
    }
    
    // 静态内部类
    public static class StaticInnerClass {
        public void staticInnerMethod() {
            System.out.println("Static Inner Class");
        }
    }
    
    public void outerClassMethod() {
        // 匿名内部类
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Anonymous Inner Class");
            }
        };
        
        runnable.run();
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个外部类OuterClass,并在其中定义了不同类型的内部类。

要访问成员内部类和静态内部类,我们可以通过外部类的实例来创建内部类对象,如下所示:

OuterClass outer = new OuterClass();
OuterClass.MemberInnerClass inner1 = outer.new MemberInnerClass(); 
// 创建成员内部类对象
inner1.memberInnerMethod();

OuterClass.StaticInnerClass inner2 = new OuterClass.StaticInnerClass(); 
// 创建静态内部类对象
inner2.staticInnerMethod();

方法内部类只能在方法内部访问和创建对象,如下所示:

OuterClass outer = new OuterClass();
outer.outerMethod(); // 调用方法内部类

匿名内部类通常用于实现接口或抽象类的匿名实现,如下所示:

OuterClass outer = new OuterClass();
outer.outerClassMethod(); // 调用匿名内部类

内部类的使用可以提高代码的灵活性和封装性,特别是在某个类只在一个类中使用时,可以将其定义为内部类,减少类的数量和代码的复杂性。

 

 

 

 

 

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