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原创 用C++实现扫雷游戏

为C++头文件与是为了用rand();生成随机数是为了用Sleep();函数为引用命名空间和定义了玩家能看到的棋盘的长和宽和定义了程序员操作需要的棋盘大小,在后续操作中需要在玩家的棋盘外多放一圈数据以便于遍历某坐标的一周数据(是否有雷,有几个雷)定义了雷的数量五个#define在开头定义,便于后续修改,这样的话想改棋盘大小和雷的个数只要在开头改一下数字就可以了//定义棋盘的长和宽//定义比棋盘大一圈的长和宽,便于实现一系列操作//定义雷的个数。

2024-07-27 23:02:40 1259

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