写出扫雷代码首先对扫雷步骤进行分析
1.扫雷需要棋盘和开始界面。
2棋盘上需要有符号。
3棋盘中需要有雷的排布,且雷的排布随机。
4对雷进行排除后需要显示周围雷的数量。
分析后开始创建程序编写代码。
由于代码数量较多,为了程序简洁与方便,可以创建3个文件。
如:test.c game.c .game.h
由第一步分析,需要一个开始的菜单,代码如上
下一步便是打印棋盘,此时game,h的作用便体现出来了,定义一个game函数
将扫雷游戏的主要程序放进去,程序这样写一目了然。
我们还需要创建棋盘的二维数组与定义数组的大小
棋盘需要打印9*9大小,然后在探测周围雷的数量时,需要边界,则将数组定义为11*11
#define hy 9
#define hx 9
#define HX hx+2
#define HY hy+2
char inerboard[HY][HX];
char showboard[HY][HX];
将创建的数组和主体函数放进game
void game()
{
char inerboard[HY][HX];
char showboard[HY][HX];
setboard(inerboard,HY,HX,'0');
setboard(showboard, HY, HX, '*');
displayboard(showboard,hy,hx);
setboom(inerboard, hy, hx);
findboom(inerboard,showboard,hy,hx);
}
然后在game.h中声明函数以连接主函数与game中的函数
让文件包含game.h
其次打印棋盘并初始化
void displayboard(char b[HY][HX],int y,int x)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= y; i++)
{
printf("%d", i);
for (int k = 1; k <= x; k++)
{
printf("%c",b[i][k]);
}
printf("\n");
}
}
void setboard(char a[HY][HX], int hang, int lie,char set)
{
for (int i = 0; i < hang; i++)
{
for (int j = 0; j < lie; j++)
{
a[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘与初始化棋盘代码如上
第二步需要布置雷,
#define boomcount 10
布置雷之前需要定义雷的数量,以免雷的数量比棋盘大
void setboom(char c[HY][HX],int hxx,int hyy)
{
int s = boomcount;
while (s)
{
int x = rand() % hxx + 1;
int y = rand() % hyy + 1;
c[x][y] = '1';
s--;
}
}
布雷需要随机,要在主函数中调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));
并控制随机雷的坐标范围在1-9之间
void findboom(char a[HY][HX],char b[HY][HX], int q, int s)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < q * s - boomcount)
{
printf("请输入所排查坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (b[x][y] != '*')
{
printf("输入重复,重新输入\n");
displayboard(b, hx, hy);
}
else if (a[x][y] == '1')
{
printf("被炸死\n");
displayboard(a, hx, hy);
break;
}
else if (a[x][y] == '0')
{
int n= roundboom(a,x,y);
b[x][y] = n+'0';
displayboard(b, hx, hy);
win++;
}
}
if (win >= q * s - boomcount)
{
printf("you win");
}
}
最后关键步骤便是排雷,定义win的胜利条件和遇到重复坐标时的选择
int roundboom(char m[HY][HX], int j, int k)
{
return (m[j + 1][k] + m[j + 1][k + 1] + m[j + 1][k - 1] + m[j][k + 1] + m[j][k - 1] + m[j - 1][k] + m[j - 1][k + 1] + m[j - 1][k - 1]) - 8 * '0';
}
然后在成功排雷的情况下计算此坐标周围雷的数量,利用字符大小减去字符0后的数字便是该数字的概念,算数周围的雷数,并显示在棋盘上。
最后整体的函数如下
#pragma once
#define hy 9
#define hx 9
#define HX hx+2
#define HY hy+2
#define boomcount 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void setboard(char a[HY][HX], int hang, int lie,char set);
void displayboard(char b[HY][HX], int y, int x);
void setboom(char c[HY][HX], int x, int y);
void findboom(char a[HY][HX], char b[HY][HX], int q, int s);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char inerboard[HY][HX];
char showboard[HY][HX];
setboard(inerboard,HY,HX,'0');
setboard(showboard, HY, HX, '*');
displayboard(showboard,hy,hx);
setboom(inerboard, hy, hx);
findboom(inerboard,showboard,hy,hx);
}
void meun()
{
printf("***************************\n");
printf("***********1. paly ********\n");
printf("***********0. exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入");
break;
}
}
while (input);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void setboard(char a[HY][HX], int hang, int lie,char set)
{
for (int i = 0; i < hang; i++)
{
for (int j = 0; j < lie; j++)
{
a[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char b[HY][HX],int y,int x)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= y; i++)
{
printf("%d", i);
for (int k = 1; k <= x; k++)
{
printf("%c",b[i][k]);
}
printf("\n");
}
}
void setboom(char c[HY][HX],int hxx,int hyy)
{
int s = boomcount;
while (s)
{
int x = rand() % hxx + 1;
int y = rand() % hyy + 1;
c[x][y] = '1';
s--;
}
}
int roundboom(char m[HY][HX], int j, int k)
{
return (m[j + 1][k] + m[j + 1][k + 1] + m[j + 1][k - 1] + m[j][k + 1] + m[j][k - 1] + m[j - 1][k] + m[j - 1][k + 1] + m[j - 1][k - 1]) - 8 * '0';
}
void findboom(char a[HY][HX],char b[HY][HX], int q, int s)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < q * s - boomcount)
{
printf("请输入所排查坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (b[x][y] != '*')
{
printf("输入重复,重新输入\n");
displayboard(b, hx, hy);
}
else if (a[x][y] == '1')
{
printf("被炸死\n");
displayboard(a, hx, hy);
break;
}
else if (a[x][y] == '0')
{
int n= roundboom(a,x,y);
b[x][y] = n+'0';
displayboard(b, hx, hy);
win++;
}
}
if (win >= q * s - boomcount)
{
printf("you win");
}
}