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原创 碰撞器的检测和触发,碰撞检测之碰撞函数,触发检测之触发函数,材质球(New Physics Material),刚体加力,刚体休眠

但是一般不这样弄,一般用transform.或者 rigidBody.AddForce(Vector3.forward*10);注意,碰撞和触发响应函数,属于特殊的生命周期函数,也是通过反射调用 (是在Fix update函数中执行的)如果想让物体移动可以rigid body.velocity=Vector3.forword*speed;通过 collision可以访问到碰撞的物体上的任何信息和脚本。//2.碰撞到对象依附的对象。//3.碰撞对象的位置信息。//1.碰撞到对象碰撞体的信息。

2024-10-16 12:00:08 102

原创 Camera类的用法

5.如果按下鼠标左键,就会静态创造新的胶囊体,且vector3的向量是鼠标移动的位置,Z轴是固定在世界坐标系下z=30的一个平面下的。4.本地坐标系,转成世界坐标系下。1.如果想要得到主摄像机的名字。2.如果想得到主摄相机的数量。3.世界坐标系转成本地坐标系。

2024-10-12 20:48:59 100

原创 unity中的vector3和transform

如果想要得到,本物体的面朝向就要用this.transform.forward;且this.transform.forward;是相对世界坐标系的方向行走的。是相对于本物体方向的移动。如果我们要打印自己GameObject的关于世界坐标系的话。和一个父物体关联的所有子物体都和父物体断绝关系。把function方法放在update函数内。如果按下空格键物体前面就出现三个胶囊体。如果要打印子物体相对于父物体的坐标系。但是不能和子物体的孙子断绝关系。1.世界坐标转本地坐标。2.本地坐标转世界坐标。

2024-10-10 17:19:29 364

原创 STL的基本应用

反向迭代器。

2024-07-02 12:46:31 1368

原创 C++中的精度问题

初始化一个int型变量来设定精度的大小。elem就是精度的大小。

2024-06-22 19:38:13 355

原创 来自我的个人规划

我叫殷灿阳,今年19岁,来自陕西省西安市,目前就读于西安明德理工学院,计算机科学与技术专业,爱好是踢足球。每天坚持写代码,不会的东西要及时去虚心的向他人学习,每天积累一点编程习惯,把代码写的好看与规范。希望未来可以靠着过硬的编程实例能够去到大厂,得到好的工作和更高的工资待遇。每周花3/5的时间去练习编程。

2023-11-27 12:23:16 465

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