点赞,观看 !
变量
1.变量的创建
类型其实是用来创建变量的,c语言中把不变的量称作常量,而不变的量,称作变量
创建一个变量,写法如下:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int a = 0;
char ch = '%';
double weight = 65.5;
2. 变量的分类
全局变量 :⼤括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使用范围更广
局部变量:大括号里面定义的变量就是局部变量。局部变量只能在局部范围内使用
在全局变量和局部变量名字相同的情况下,局部变量优先使用
证明:
运行截图:
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
其实我们主要关注内存的栈区、堆区、和静态区
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的
算术操作符
+,-,*,/,%
我们在写代码时候,⼀定会涉及到计算。 C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符。 注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
1.+和-
+和 - ⽤来完成加法和减法。 + 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
2.*
运算符 * ⽤来完成乘法
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}
3./
运算符 / ⽤来完成除法。 除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是 1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
上面的6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5
再看下面一个例子
include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}
这里的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为 score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 ,为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}
4.%
运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数
include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定
include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号
5.赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
连续赋值:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
c语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
这样写,调试的时候每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察
6.复合赋值符
写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
类似的还有
= /= %=
>>= <<= &= |= ^=