c语言的数据类型和变量(2)

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变量 

1.变量的创建

类型其实是用来创建变量的,c语言中把不变的量称作常量,而不变的量,称作变量 

创建一个变量,写法如下: 

data_type name;

        |             |

        |             |

 数据类型    变量名

int a = 0;

char ch = '%';

double weight = 65.5; 

2. 变量的分类 

全局变量 :⼤括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使用范围更广

局部变量:大括号里面定义的变量就是局部变量。局部变量只能在局部范围内使用

 在全局变量和局部变量名字相同的情况下,局部变量优先使用

证明:

  

运行截图: 

 

 全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

其实我们主要关注内存的栈区、堆区、和静态区

1. 局部变量是放在内存的栈区

2. 全局变量是放在内存的静态区

3. 堆区是⽤来动态内存管理的 

 

 算术操作符

+,-,*,/,%

我们在写代码时候,⼀定会涉及到计算。 C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符。 注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。 

1.+和- 

+和 - ⽤来完成加法和减法。 + 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。 

#include <stdio.h>

int main()

{

        int x = 4 + 22;

        int y = 61 - 23;

        printf("%d\n", x);

        printf("%d\n", y);

        return 0;

}  

2.*

运算符 * ⽤来完成乘法 

#include <stdio.h>

int main()

{

        int num = 5;

        printf("%d\n", num * num); // 输出 25

        return 0;

}  

3./ 

运算符 / ⽤来完成除法。 除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。 

#include <stdio.h>

int main()

{

        float x = 6 / 4;

        int y = 6 / 4;

        printf("%f\n", x); // 输出 1.000000

        printf("%d\n", y); // 输出 1

        return 0;

}  

 上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是 1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法 

#include <stdio.h>

int main()

{

        float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0

        printf("%f\n", x); // 输出 1.500000

        return 0;

}  

上面的6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5  

再看下面一个例子

include <stdio.h>

int main()

{

        int score = 5;

        score = (score / 20) * 100;

        return 0;

}

这里的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为 score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 ,为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

include <stdio.h>

int main()

{

        int score = 5;

        score = (score / 20.0) * 100;

        return 0;

}  

4.% 

运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数

include <stdio.h>

int main()

{

        int x = 6 % 4; // 2

        return 0;

}  

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定 

include <stdio.h>

int main()

{

        printf("%d\n", 11 % -5); // 1

        printf("%d\n",-11 % -5); // -1

        printf("%d\n",-11 % 5); // -1

        return 0;

}  

第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号 

5.赋值操作符:=和复合赋值

 在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值

int a = 100;//初始化

a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符 

连续赋值: 

int a = 3;

int b = 5;

int c = 0;

c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。 

c语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。 

int a = 3;

int b = 5;

int c = 0;

b = a+3;

c = b; 

这样写,调试的时候每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察

6.复合赋值符 

写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码: 

int a = 10;

a = a+3;

a = a-2; 

这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法: 

int a = 10;

a += 3;

a -= 2; 

类似的还有 

=     /=      %=

>>=       <<=       &=      |=      ^= 

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