C语言函数详解

目录

1.函数的概念

2.库函数 

3.自定义函数

3.1函数的语法形式

3.2函数举例

4.形参和实参

4.1实参

4.2形参

4.3形参和实参的关系

5.return语句

6.数组做函数参数

7.嵌套调用和链式访问

7.1嵌套调用

7.2链式访问

8.函数的声明和定义

8.1单个文件

8.2多个文件

8.3 static 和 extern

8.3.1作用域和生命周期

8.3.2 static修饰局部变量

8.3.3 static修饰全局变量

8.3.4 static修饰函数


1.函数的概念

在C语言引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确一些。 C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。

在C语言中我们一般会见到两类函数:

  • 库函数
  • 自定义函数

2.库函数 

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。

各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。

头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用务必包含对应的头文件


3.自定义函数

自定义函数给程序员写代码提供了更多的创造性。

3.1函数的语法形式

ret_type fun_name(形式参数)
{

}
  • ret_type 是函数返回类型
  • fun_name 是函数名
  • 括号中放的是形式参数
  • {}括起来的是函数体

我们可以把函数想象成小型加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也一样,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。

  • ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回。fun_name 是为了方便使用函数,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
  • 函数的参数就相当于,送进工厂的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
  • {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

3.2函数举例

写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;	
	scanf("%d%d", &a, &b);
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

4.形参和实参

4.1实参

我们把上面代码第13行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2形参

在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。

实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

4.3形参和实参的关系

通过调试可以观察到x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝


5.return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,return语句使用的注意事项

  • return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果
  • return后边也可以什么都没有,直接写 return,这种写法适合函数返回类型是void的情况。
  • return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
  • return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行
  • 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

6.数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。

比如:写一个函数将一个整型数组的内容全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。

#include<stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

数组传参需要注意

  • 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  • 函数的实参是数组,形参也可以写成数组形式
  • 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
  • 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
  • 数组传参,形参不会创建新的数组,形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

7.嵌套调用和链式访问

7.1嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。

假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:

is_leap_year():根据年份确定是否是闰年。

get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数。

#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
		return 1;//闰年返回1
	else
		return 0;//平年返回0
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
	{
		day += 1;
	}
	return day;
}
int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d %d", &year, &month);
	int days=get_days_of_month(year, month);
	printf("%d\n", days);
	return 0;
}

get_days_of_month 函数调用了is_leap_year函数,实现了函数之间嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的


7.2链式访问

链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

比如: 

#include <stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
	printf("%d\n", len);//2.打印⻓度 
	return 0;
}

如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就形成一个链式访问了。

#include <stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//strlen函数返回值作为printf函数的参数
	return 0;
}

看一个经典的链式访问题目,下面代码执行的结果是什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
 return 0;
}

我们首先看printf函数返回值是什么

返回值:printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数

解析:第一个printf 打印的是第二个printf 的返回值,第二个printf 打印的是第三个 printf 的返回值。

第三个printf 打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第二个printf 打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1

第一个printf打印1

所以屏幕上最终打印:4321

运行结果:

我们改造一下代码,下面代码的执行结果是什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d ", printf("%d ", 43)));
	return 0;
}

第三个printf 打印43_,在屏幕上打印3个字符,再返回3

第二个printf 打印3_,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第一个printf打印2

所以屏幕上最终打印:43 3 2

运行结果:


8.函数的声明和定义

8.1单个文件

比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

函数的定义在函数的调用之前:

#include <stdio.h>
//函数定义
int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);//函数调用
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("非闰年\n");
	return 0;
}

那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);//函数调用
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("非闰年\n");
	return 0;
}
//函数定义
int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

代码在VS2022上编译,会出现下面警告信息:

这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候是从第一行往下扫描的,当遇到is_leap_year 函数调用的时候,并没有发现前面有 is_leap_year 函数的定义,就报出了上述的警告。

要想解决这个问题,需要在函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,函数的声明只要交代清楚函数名,函数的返回类型和函数的参数。函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的

代码变成下面这样就可以正常编译了。

#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明

int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);//函数调用
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("非闰年\n");
	return 0;
}
//函数定义
int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

结论函数的调用一定要先声明后使用,函数定义也是一种特殊的声明。


8.2多个文件

一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。

一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。 如下:

add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//函数调⽤
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:


8.3 static 和 extern

static 和 extern 都是C语言中的关键字。

static 是 静态的 的意思,可以用来:

  • 修饰局部变量
  • 修饰全局变量
  • 修饰函数

extern 是用来声明外部符号的。

8.3.1作用域和生命周期

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用) 的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

8.3.2 static修饰局部变量

代码1

#include <stdio.h>
void test()
{
	int n = 0;
	n++;
	printf("%d ", n);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:

代码2 

#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
	static int n = 0;
	n++;
	printf("%d ", n);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

 运行结果:

对比代码1代码2产生的运行结果分析:

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量销毁,生命周期结束(释放内存)

代码2中,我们从输出结果来看,i 的值有累加的效果,其实 test函数中的i变量创建好后,出函数的时候并没有销毁,重新进入函数没有重新创建变量,接着上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,其本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变。

使用建议未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static 修饰。


8.3.3 static修饰全局变量

代码1

add.c

int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

运行结果:

代码2

add.c

static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

运行结果:

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。

代码1正常,代码2在编译的时候出现链接性错误,对比代码1代码2产生的运行结果分析:

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。

使用建议如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static修饰。


8.3.4 static修饰函数

代码1

add.c

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y); //extern可省略
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

运行结果:

代码2

add.c

static int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

运行结果:

代码1是正常运行,代码2就出现链接错误,对比代码1代码2产生的运行结果分析:

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用, 被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用。 本质是因为函数默认具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。 

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