【C】用C语言写一个扫雷小游戏

本文介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏,包括创建头文件和源文件的组织、菜单设计、棋盘初始化、雷的随机布置、排雷逻辑和测试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,今天和大家分享一个扫雷小游戏,使用C语言实现。

一、1.首先打开写代码的工具(这里我用的是VS2022),我们创建一个头文件game.h和两个源文件game.c和test.c。

先和大家说一下为什么要创建这三个文件,首先创建三个的原因是因为三个文件各司其职,可以提高代码的运行效率,写起来也方便,在调试的时候更容易看出各部分的错误,以便代码的逻辑清晰,别人分析起来也方便许多。

其次说一下这三个文件各自的作用:

test.c:游戏的测试逻辑

game./game.h:游戏的逻辑的实现

2.开始写代码,写游戏的菜单部分

实现效果图是这样的

3、开始写游戏的内部操作

首先定义一个游戏的函数

具体为什么要在9*9的扫雷游戏中要布置11*11的格子,是因为虽然雷会随机分布在9*9的格子里,但是在扫雷过程在扫边缘的雷的时候需要多检测一行上下左右都要多一行,所以形成了11*11的

接着对棋盘进行初始化

然后进行雷的布置

对布置雷的函数进行申明

申明完函数就可以对函数进行使用

最后要做的是排雷

同样要申明函数

然后对函数进行使用

这里要注意

我们在排雷的过程中,也要计算排除之外雷的个数,因此要申明一个函数来计算所排坐标周围的雷的个数

最终就实现了game()函数的实现

二、最终实现的效果图是这样的

三、代码总结

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1. play  ******\n");
	printf("*******   0. exit  ******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

最后感谢各位的点赞和关注,谢谢❤

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