小丁最近迷恋上一个游戏,传说中的“一笔画”游戏。
那么什么是一笔画?如下图,顾名思义就是一笔可以完成的图。一笔画最基本的要求是在画图的过程中,笔不能离开纸,且笔所画过的线不能重复,最后画完所有的线便算完成。
虽然小丁喜欢玩这个游戏,但有时候花费半天也找不到答案。小丁听说写一个计算机程序便能判断是否可以一笔画图,所以他希望善良可爱的你来帮帮他的忙。
快来帮帮弱小,可怜,又无助的小丁。
评测数据加强啦,来验题吧~~
输入格式:
给出图中的节点数N(1<=N<=1000,编号1-N)和边数M;随后M行给出存在边的两个节点的编号。
输出格式:
能够一笔画的图输出Y,否则输出N。
输入样例1:
3 2
1 2
2 3
输出样例1:
Y
输入样例2:
4 3
1 2
1 3
1 4
输出样例2:
N
解题思路:主要是使用并查集来判断图是否连通。首先初始化并查集,每个节点的父节点为自身。然后根据给定的边,将边的两个节点合并到同一个连通分量中,并统计每个节点的度数。接着统计连通分量的数量和度数为奇数的节点的数量。如果只有一个连通分量,并且度数为奇数的节点的数量为2或0,说明可以一笔画;否则,不能一笔画。如果有多个连通分量,也不能一笔画。根据判断结果输出"Y"或"N"。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int s[1010]; // 存储并查集的数组
int sq[10010]; // 存储每个节点的度数
void init(){
for(int i=1;i<=1000;i++){
s[i]=i; // 初始化并查集,每个节点的父节点为自身
}
}
int find(int x){
if(s[x]==x){
return s[x]; // 如果节点的父节点为自身,说明是根节点,返回该节点
}else{
return s[x]=find(s[x]); // 递归查找节点的父节点,并将节点的父节点直接设为根节点,以减小后续查找的时间复杂度
}
}
void merge(int x,int y){
int tx=find(x); // 查找x的根节点
int ty=find(y); // 查找y的根节点
if(tx!=ty){ // 如果x和y的根节点不同,说明x和y不在同一个连通分量中
s[tx]=ty; // 将x的根节点设为y的根节点,将x和y合并到同一个连通分量中
}
}
int main(){
memset(sq,0,sizeof(sq)); // 初始化节点的度数为0
init(); // 初始化并查集
int n,m;
cin>>n>>m; // 输入节点数和边数
for(int i=0;i<m;i++){
int a,b;
cin>>a>>b;
merge(a,b); // 将边的两个节点合并到同一个连通分量中
sq[a]++; // 节点a的度数加1
sq[b]++; // 节点b的度数加1
}
int sum=0; // 连通分量的数量
int smm=0; // 度数为奇数的节点的数量
for(int i=1;i<=n;i++){
if(s[i]==i){
sum++; // 统计连通分量的数量
}
if(sq[i]%2==1){
smm++; // 统计度数为奇数的节点的数量
}
}
if(sum==1){ // 如果只有一个连通分量
if(smm==2 ||smm==0){ // 如果度数为奇数的节点的数量为2或0,说明可以一笔画
cout<<"Y";
}else{
cout<<"N"; // 否则不能一笔画
}
}else{
cout<<"N"; // 如果有多个连通分量,不能一笔画
}
return 0;
}