一、结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。
描述一个学生:
struct student
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char gender[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
结构体变量的定义和初始化:
//代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//代码2:初始化
struct Point p3={10,20};
struct Stu
{
char name[15];
int age;
}
struct Stu s1={"zhangsan",18};
struct Stu s2={.name="lisi",.age=20};
//代码3
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node*next;
}n1={10,{1,2},NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问操作符
直接访问是通过操作符(.)访问的。
#include<stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p={1,2};
int main()
{
printf("x=%d,y=%d",p.x,p.y);
return 0;
}
间接访问符(->)是得到一个指向结构体的指针。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu
{
char name[15];
int age;
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n",s.name,s.age);
}
void set_stu(struct Stu*ps)
{
strcpy(ps->name,"lisi");
ps->age=18;
}
int main()
{
struct Stu s={"zhangsan",20};
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
上面的写法是非法的,匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名,基本上只能使用一次。
结构的自引用 :
在结构体内包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
如果上述代码正确,那么sizeof(struct Node)是多少?
所以上述的表示是错的,正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node*next;
};
那下面的代码是否正确
typedef struct
{
int data;
Node*next;
}Node;
答案是错的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但在匿名结构体内部提前使用,肯定是不行的。
typedef struct
{
int data;
struct Node*next;
}Node;
二、结构体内存对齐
首先掌握对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
vs中默认的值为8,linux 中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3.结构体总大小是最大对齐数的整数倍。
4.如果结构体里面嵌套一个结构体,那么嵌套的结构体成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套的结构体中成员的对齐数)的整数倍。
下面举几个例子:
struct s1
{
char a1;
int b1;
char a2;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s1));//12
struct s2
{
char a1;
char a2;
int b1;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s2));//8
struct s3
{
double a1;
char b1;
int c1;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s3));//16
struct s4
{
char a1;
struct s3 s;
double b1;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s4));//32
用vs编译后,其结果如上,那么为什么字节大小为这些?
第一个:
其次第二个和第三个也根据上述可算出。 第四个可以把struct s3 s看做一个具有16字节的类型,然后对齐到偏移量为8的地方,最后算出结果是32。
为什么要存在内存对齐?
(大部分参考资料这样说)
1、平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么对象可能被分放在两个8个字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那么设计结构体的时候,如何做到既对齐又节省空间?
把占空间小的类型放在一起。上面的struct s1和struct s2就是很好的例子。
修改默认对齐数:
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s1
{
char a1;
int b1;
char a2;
};
#pragma pack()//取消设置默认的对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct s1));//6
return 0;
}
如果结构体在传参的时候,最好传结构体的地址,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。假如传的结构体较大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
三、结构体实现位段
1、什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1、位段的成员必须是int,unsigned int,signed int,在c99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2、位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};
那位段A所占内存的大小是多少?答案是 8。
2、位段的内存分配
1、位段的成员可以是int、unsigned int、signed int或者是char
2、位段的空间上是按照需要以四个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 6;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
根据上图,那么上面的问题也就可以解决了。
3、位段跨平台的问题
1、int位段被当成有符号还是无符号是不确定的
2、位段的最大数目不能确定。(16位机器最大为16,32位机器最大为32,写成27,在16位机器上会出问题)。
3、位段的内存分配是从左到右还是从右往左,尚未定义。
4、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳与第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余还是利用,是不确定的。
完,感谢大家观看。