自定义类型:结构体

一、结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。

描述一个学生:

struct student
{
    char name[20];//姓名
    int age;//年龄
    char gender[5];//性别
    char id[20];//学号
};//分号不能丢

 结构体变量的定义和初始化:

//代码1:变量的定义
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//代码2:初始化
struct Point p3={10,20};
struct Stu
{
    char name[15];
    int age;
}
struct Stu s1={"zhangsan",18};
struct Stu s2={.name="lisi",.age=20};
//代码3
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node*next;
}n1={10,{1,2},NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问操作符

直接访问是通过操作符(.)访问的。

#include<stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p={1,2};
int main()
{
    printf("x=%d,y=%d",p.x,p.y);
    return 0;
}

间接访问符(->)是得到一个指向结构体的指针。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu
{
    char name[15];
    int age;
};
void print_stu(struct Stu s)
{
    printf("%s %d\n",s.name,s.age);
}
void set_stu(struct Stu*ps)
{
    strcpy(ps->name,"lisi");
    ps->age=18;
}
int main()
{
    struct Stu s={"zhangsan",20};
    print_stu(s);
    set_stu(&s);
    print_stu(s);
    return 0;
}

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

上面的写法是非法的,匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名,基本上只能使用一次。

结构的自引用 

在结构体内包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

 如果上述代码正确,那么sizeof(struct Node)是多少?

所以上述的表示是错的,正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node*next;
};

那下面的代码是否正确

typedef struct
{
    int data;
    Node*next;
}Node;

答案是错的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但在匿名结构体内部提前使用,肯定是不行的。

typedef struct
{
    int data;
    struct Node*next;
}Node;

 二、结构体内存对齐

首先掌握对齐规则:

1.结构体的第一个成员对齐和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字的整数倍的地址处。

对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

vs中默认的值为8,linux 中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

3.结构体总大小是最大对齐数的整数倍。

4.如果结构体里面嵌套一个结构体,那么嵌套的结构体成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套的结构体中成员的对齐数)的整数倍。

下面举几个例子:

struct s1
{
    char a1;
    int b1;
    char a2;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s1));//12

struct s2
{
    char a1;
    char a2;
    int b1;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s2));//8

struct s3
{
    double a1;
    char b1;
    int c1;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s3));//16

struct s4
{
    char a1;
    struct s3 s;
    double b1;
};
printf("%zd\n",sizeof(struct s4));//32

 用vs编译后,其结果如上,那么为什么字节大小为这些?

第一个:

其次第二个和第三个也根据上述可算出。 第四个可以把struct s3 s看做一个具有16字节的类型,然后对齐到偏移量为8的地方,最后算出结果是32。

为什么要存在内存对齐?

(大部分参考资料这样说)

1、平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么对象可能被分放在两个8个字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那么设计结构体的时候,如何做到既对齐又节省空间?

把占空间小的类型放在一起。上面的struct s1和struct s2就是很好的例子。

修改默认对齐数:

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s1
{
	char a1;
	int b1;
	char a2;
};
#pragma pack()//取消设置默认的对齐数,还原为默认
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct s1));//6
	return 0;
}

 如果结构体在传参的时候,最好传结构体的地址,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。假如传的结构体较大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

三、结构体实现位段

1、什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1、位段的成员必须是int,unsigned int,signed int,在c99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2、位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A
{
    int a:2;
    int b:5;
    int c:10;
    int d:30;
};

那位段A所占内存的大小是多少?答案是 8。

2、位段的内存分配

1、位段的成员可以是int、unsigned int、signed int或者是char

2、位段的空间上是按照需要以四个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 6;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

 

 根据上图,那么上面的问题也就可以解决了。

3、位段跨平台的问题

1、int位段被当成有符号还是无符号是不确定的

2、位段的最大数目不能确定。(16位机器最大为16,32位机器最大为32,写成27,在16位机器上会出问题)。

3、位段的内存分配是从左到右还是从右往左,尚未定义。

4、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳与第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余还是利用,是不确定的。

完,感谢大家观看。

  

 

 

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