【C++】动态内存分配

信心、毅力、勇气三者具备,则天下没有做不成的事。💓💓💓 

目录

  ✨说在前面

🍋知识点一:C/C++内存分布

• 🌰1.C/C++中程序内存区域划分

• 🌰2.C语言内存管理方式

• 🌰3.C++内存管理方式

🍋知识点二:new 与 delete

• 🌰1.operator new与operator delete函数

• 🌰2.new 和 delete 的实现原理

• 🌰3.malloc/free和new/delete的区别

• 🌰4.定位new表达式(placement-new)

 • ✨SumUp结语


  ✨说在前面

亲爱的读者们大家好!💖💖💖,我们又见面了,前面几篇文章中我带大家学习了C++中的第一大难关——类和对象。如果大家没有掌握好类和对象的知识,前面三篇文章讲解地很详细,可以再回去看看,复习一下,再进入今天的内容。

我们在C语言阶段学习了内存管理的相关知识,而C++中也有内存管理,今天我们将要学习C++中的内存管理。如果大家准备好了,那就接着往下看吧~

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【C++】深入理解类和对象(3)

【C++】深入理解类和对象(1)

【C++】深入理解类和对象(2)

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🍋知识点一:C/C++内存分布

• 🌰1.C/C++中程序内存区域划分

我们电脑资源的管理主要关注CPU(图形处理器)、GPU(中央处理器)、内存(RAM)和磁盘这几个点。程序运行的本质是在CPU的控制下,处理存储在内存中的各种数据,并执行相应的指令。GPU虽然也参与计算,但其主要用途是加速图形处理。磁盘则用于长期存储数据和程序,并在需要时将它们加载到内存中。那这些数据到底怎么存储呢?

在C语言和C++中,内存可以划分成下列几个区域:

数据段和静态区的区别:

数据段是静态区(也称为全局区)的一个子集。

静态区(全局区)是一个更广泛的概念,它包含了程序中所有全局变量和静态变量的存储。这些变量在程序的整个生命周期内都存在,无论是已初始化还是未初始化。已初始化的全局变量和静态变量被存储在数据段中,而未初始化的全局变量和静态变量则通常被存储在另一个名为BSS段(Block Started by Symbol)的区域中。

我们先来看下面的一段代码以及相关的问题:

#include <iostream>
using namespace std;

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

选项:A.栈        B.堆        C.数据段(静态区)        D.代码段(常量区)

gloval在哪里?____C_____

staticGlobalVar在哪里?_____C______

staticVar在哪里?_____C______

localVar在哪里?_____A______

num1 在哪里?_____A______

char2在哪里?_____A______

*char2在哪里?_____A______

pChar3在哪里?_____A______

*pChar3在哪里?_____D______

ptr1在哪里?______A_____

*ptr1在哪里?_____B______

上面的选择大家需要非常熟悉,如果实在有问题可以看看下面这个图解:

globalVar、staticGlobalVar、staticVar很明显属于 全局或静态变量,所以应该存储在静态区。

localVar、num1、char2、pachar3、ptr1、ptr2、ptr3都是在函数定义的局部变量,所以存储在栈区,*char2是对数组名解引用,即为数组中第一个元素,用常字符串赋值数组,是将字符串数据拷贝至数组中,不是直接将常量放至数组中,所以*char2也存储在栈区。

*pchar3是对指针pchar3的解引用,而pchar3指向了 常字符串,所以*pchar3存储在常量区。 

*ptr1、*ptr2、*ptr3都是动态开辟的空间,所以存储在堆区。

说明:

1.又叫堆栈——非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)

3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

4. 数据段--存储全局数据和静态数据。

5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

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• 🌰2.C语言内存管理方式

我们在C语言阶段讲过,忘了的可以看这篇文章:【C语言】动态内存分配

void Test()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

 【面试题】

1. malloc/calloc/realloc的区别?

2. malloc的实现原理? glibc中malloc实现原理

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• 🌰3.C++内存管理方式

C++,由于增添了许多特性,即使依旧可以延用C语言的动态管理,但是总有无法处理的地方 所以 C++ 又提供了两个新的动态管理的关键词 new 和 delete

示例1:new和delete的基本使用

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//申请一个int大小的空间
	int* p1 = new int;

	//申请一个10个int大小的空间
	int* p2 = new int[10];

	//申请对象并初始化为0
	int* p3 = new int(0);

	//多个对象初始化为0
	int* p5 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5};

	//释放空间
	delete p1;
	delete[] p2;

	delete p3;
	delete[] p5;

	return 0;
}

示例2:new自动调用构造,delete自动调用析构

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//构造函数
	A(int a1, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2 = 0)" << endl;
	}
	//析构函数
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 0;
	int _a2 = 1;
};

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;

	ListNode(int x)
		:val(x)
		, next(nullptr)
	{}
};

int main()
{
	//对于类类型,可以调用构造函数进行初始化
	//A* p1 = new A;//无默认构造,error
	A* p2 = new A(2, 2);

	//无默认构造数组初始化的方式
	//方式1
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A aa3(3, 3);

	A* p3 = new A[3]{ aa1,aa2,aa3 };

	//方式2:匿名结构体
	A* p4 = new A[3]{ A(1,1), A(2,2), A(3,3) };

	//方式3:隐式类型转换
	A* p5 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };

	//delete可以调用析构函数释放资源
	delete p2;
	delete[] p3;
	delete[] p4;
	delete[] p5;

	//创建连链表方便不少
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(1);
	ListNode* n3 = new ListNode(1);
	ListNode* n4 = new ListNode(1);

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;

	return 0;
}

在C语言中,malloc或calloc等等申请的空间是否申请失败,可以利用判空来检测,那C++需要用到try/catch捕获异常:

#include <iostream>
using namespace std;

void function()
{
	//throw try/catch
	void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << p1 << endl;
	void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << p2 << endl;
	void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << p3 << endl;
}

int main()
{
	try
	{
		function();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

示例3:在堆上能申请多少内存

#include <iostream>
using namespace std;

void function()
{
	//throw try/catch
	int n = 1;
	while (1)
	{
		void* p1 = new char[1024 * 1024];
		cout << p1 << "->" << n << endl;
		n++;
	}
}

int main()
{
	try
	{
		function();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

我们可以利用上面代码看出我们最多可以申请不到2G的内存(x86):

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🍋知识点二:new 与 delete

• 🌰1.operator newoperator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
		return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

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• 🌰2.new 和 delete 的实现原理

🔥内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

🔥自定义类型

1.new的原理

1.调用operator new函数申请空间

2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

2.delete的原理

1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

2.调用operator delete函数释放对象的空间

3.new T[N]的原理

1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

2.在申请的空间上执行N次构造函数

4.delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

我们可以通过观察反汇编验证:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	A* p1 = new A(1);

	delete p1;

	return 0;
}

new汇编代码: 

delete汇编代码:

注意:使用new[] 分配,但是如果用delete删除,将不会再调用析构函数。

下面这个情况大家需谨慎:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//构造函数
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2 = 0)" << endl;
	}
	//析构函数
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 0;
	int _a2 = 1;
};

class B
{
private:
	int _b1 = 1;
	int _b2 = 2;
};

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;

	ListNode(int x)
		:val(x)
		, next(nullptr)
	{}
};

int main()
{
	B* p2 = new B[10];
	delete p2;//ok

	A* p3 = new A[10];
	delete p3;//error

	return 0;
}

上面的p2和p3是用new[ ] 分配的,但是却用delete删除,也就是没有调用析构函数。但是,没有调用析构是不会影响程序正常运行的,而上面的程序运行时会报错,这是怎么回事呢?

其实,对于p2是没有问题的,问题是出在p3上。

我们可以计算一下A、B所实例化的对象大小。对于A和B来说,大小都为8个字节(两个int类型成员变量),所以p2和p3所指向的空间大小应该都为80个字节。我们转到反汇编:

p2指向空间的大小:

 p3指向空间的大小:

我们发现,实际上,p2所指向的空间大小不是80个字节,而是84个字节,这4个字节是从哪里多出来的呢? 

实际上,当A*类型的指针申请空间会多出4个字节用来存储对象的个数:

这是编译器的一种优化策略,当我们使用delete[ ],由于不知道有几个对象,调用多少次析构,所以需要4个字节来存储对象的个数,此时p3会往前偏移4个字节取到个数;正常情况下B也是需要添加4个字节来存储对象个数的,但是由于B没有写析构函数,编译器在检查的过程中,就不调用析构函数,也不需要知道存个数了,所以直接delete也不会报错。

警示:new 和delete、new[] 和delete[]配对使用。

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• 🌰3.malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

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• 🌰4.定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//开空间,调用构造函数
	A* p1 = new A(1);

	//开空间,没有调用构造函数
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));

	//定位new调用构造函数
	new(p2)A(1);

	//先调用析构函数,再释放空间
	delete p1;

	//先调用析构函数,再释放空间
	p2->~A();
	operator delete(p2);

	return 0;
}

    

 • ✨SumUp结语

到这里本篇文章的内容就结束了,本节讲解的是C++的内存管理。由于我们在C语言学习过C语言的内存管理,所以学习C++的相关知识难度不会有太大难度的上升。希望大家能够认真学习,打好基础,迎接接下来的挑战,期待大家继续捧场~

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