Java中的多态

1. 多态的概念

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态.
比如:
在对于吃饭这件事,猫吃猫粮,狗吃狗粮,不同的对象去完成时,会产生不同的状态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

2. 多态实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

在这里插入图片描述

当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的animal 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 animals引用的实例相关), 这种行为就称为多态.

3. 重写

重写(override):也称为覆盖重写是子类对父类非静态非private修饰非final修饰非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

【方法重写的规则】
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:

  1. 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
  2. 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
  3. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
  4. 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
  5. 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.

【重写和重载的区别】

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静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

4. 向上转移和向下转型

4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

 Animal animal = new Cat("小喵",2);

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

使用情况:
1.直接赋值

 Animal animal = new Cat("小喵",2);//直接赋值:子类对象赋值给父类对象

2.方法传参

public class Test {
    public static void test(Animals animals){//形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
        animals.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Animals cat=new Cat("小喵",2);
        test(cat);//Cat类传递给Animals类
    }
}

3.方法返回

public class Test {
                  //返回任意子类对象
    public static Animals test(Animals animals){
        return new Cat("小喵",1);//从Cat类返回到Animals类,向上转型
    }
    public static void main(String[] args) {
        Animals cat=new Cat("小喵",2);
        test(cat);
    }
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
在这里插入图片描述
通过下列代码我们来研究:

class Animals {
    String name;
    int age;
    public void eat(){
        System.out.println("name+“吃饭!”");
    }
}
class Dog extends Animals{
    public Dog(String name, int age) {
        super();
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println(name+"吃狗粮!");
    }
    public void bark(){
        System.out.println(name+"汪汪叫!");
    }
}
class Cat extends Animals {
    public Cat(String name, int age) {
        super();
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println(name + "吃喵粮");
    }

    public void mew() {
        System.out.println(name+"喵喵叫!");
    }
}
public class TestAnimals {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog1=new Dog("小狗",1);
        Animals animals=dog1;
        Dog dog2=(Dog)animals; // animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
        dog1.bark();//ok
        Cat cat =(Cat) animals; // 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出异常
        cat.mew();
    }
}

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向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入
instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转换。

public class TestAnimals {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog1=new Dog("小狗",1);
        Animals animals=dog1;
        Dog dog2=(Dog)animals;
        if(animals instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat)animals;
            cat.mew();
        }
        if(animals instanceof Dog){
            dog2 = (Dog)animals;
            dog2.bark();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

5. 多态的优缺点

测试下列代码:

class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape1=new Cycle();
        shape1.draw();
        Shape shape2=new Rect();
        shape2.draw();
        Shape shape3=new Flower();
        shape3.draw();
    }
}

在这里插入图片描述

优点:

  1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

 public static void drawShapes() {
    Rect rect = new Rect();
    Cycle cycle = new Cycle();
    Flower flower = new Flower();
    String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
    
    for (String shape : shapes) {
        if (shape.equals("cycle")) {
            cycle.draw();
        } else if (shape.equals("rect")) {
            rect.draw();
        } else if (shape.equals("flower")) {
            flower.draw();
        }
    }
 }

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawShapes() {
    // 我们创建了一个 Shape 对象的数组. 
    Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), 
                      new Rect(), new Flower()};//向上转型为Shape类
    for (Shape shape : shapes) {
        shape.draw();
    }
}
  1. 可扩展能力更强
    如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

缺点 :

  • 代码的运行效率降低
  • 属性没有多态性当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
  • 构造方法没有多态性

6. 避免在构造方法中调用重写的方法

测试下列代码:

class B {
    public B() {
        // do nothing
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
 }
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
 }
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
        d.func();
    }
 }

在这里插入图片描述
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  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.

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