hgame2024——week1 reverse方向题解wp

 

一.ezIDA

 首先是一个简单题,直接下载附件

直接拖入DIE,查看基本信息(基本步骤

ok,大概看到文件类型PE64,是windows下的64位文件

放入IDA pro(x64),在左侧找到main函数

 

看到flag字样,hgame{W3lc0me_T0_Th3_World_of_Rev3rse!} 

二 .ezASM

这题考察汇编的基本知识,

 打开附件,找到可疑字样,

大致明白是flag异或0x22得到c,根据异或的性质,c异或0x22得到flag

编写脚本

k=[74, 69, 67,79, 71, 89, 99, 113, 111, 125, 107, 81, 125, 107, 79, 82, 18, 80, 86, 22, 76, 86, 125, 22, 125, 112, 71, 84, 17, 80, 81, 17, 95, 34]
for i in range(len(k)):
    print(chr(k[i]^0x22),end='')

得到flag:hgame{ASM_Is_Imp0rt4nt_4_Rev3rs3}

三.ezUPX

下载附件,依旧是放进DIE,

又是windows下的64位文件,但是注意到,有打包工具,也就是我们口中的“壳”

 有壳的程序放入ida一般无法有效分析(因为基本上看不到什么东西

所以进行脱壳操作, 

壳可以通过程序去除,也可以手动脱壳(感兴趣的小伙伴可以了解一下)

这里使用程序脱壳(需要用到upx

将文件,和程序放入同一目录下,打开终端

输入

可见脱壳成功,

放入DIE,进一步确认,

壳消失了

放入IDA pro(x64)分析

找到main函数

代码审计然后,编写脚本

s=[0x64, 0x7B, 0x76, 0x73, 0x60, 0x49, 0x65, 0x5D, 0x45, 0x13, 
  0x6B, 0x02, 0x47, 0x6D, 0x59, 0x5C, 0x02, 0x45, 0x6D, 0x06, 
  0x6D, 0x5E, 0x03, 0x46, 0x46, 0x5E, 0x01, 0x6D, 0x02, 0x54, 
  0x6D, 0x67, 0x62, 0x6A, 0x13, 0x4F, 0x32]
k=''
for i in range(len(s)):
    k+=chr(s[i]^0x32)
print(k)

 得到结果,VIDAR{Wow!Y0u_kn0w_4_l1ttl3_0f_UPX!}

四.ezPYC

最后一题,有点小麻烦,

首先,下载附件,根据提示和题目名知道是python逆向,

首先准备pyinstxtractor工具(事实上是个脚本。获取方式:github,本站搜索)

将附件和pyinstxtractor.py放入同个目录下

然后打开终端, 

反编译成功,目录下出现文件夹 打开找到ezPYC.pyc

 使用在线反编译工具

在线Python pyc文件编译与反编译 (lddgo.net)

# Visit https://www.lddgo.net/string/pyc-compile-decompile for more information
# Version : Python 3.8

flag = [
    87,
    75,
    71,
    69,
    83,
    121,
    83,
    125,
    117,
    106,
    108,
    106,
    94,
    80,
    48,
    114,
    100,
    112,
    112,
    55,
    94,
    51,
    112,
    91,
    48,
    108,
    119,
    97,
    115,
    49,
    112,
    112,
    48,
    108,
    100,
    37,
    124,
    2]
c = [
    1,
    2,
    3,
    4]
input = input('plz input flag:')
for i in range(0, 36, 1):
    if ord(input[i]) ^ c[i % 4] != flag[i]:
        print('Sry, try again...')
        exit()
        continue
        print('Wow!You know a little of python reverse')
        return None

代码审计,然后进行解密(写脚本)

k=[87,75,71,69,83,121,83,125,117,106,108,106,
94,80,48,114,100,112,112,55,94,51,112,91,48,
108,119,97,115,49,112,112,48,108,100,37,124,2]
c= [1, 2, 3, 4]
flag=''
for i in range(len(k)):
  flag+=chr(k[i] ^ c[i % 4])
print(flag)

得到VIDAR{Python_R3vers3_1s_1nter3st1ng!} 

闲聊:本来想早点发的,拖着拖着就忘了QAQ

这几题还是挺好的,让新手接触了一下各个方向

如有错误,请指正

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html5 canvas填色画游戏代码是一款适合儿童玩的益智类填色游戏,通过选中色块,来给模型填充颜色。支持多种模型选择填色效果。 function extend(O1,O2){     for(var i in O2){         O1[i]=O2[i];     } } function each(arr,f){     for(var i = 0;i<arr.length;i ){         f.call(arr[i],i,arr[i]);     } } function dataInfo(Obj,x,y){     var c=document.createElement("canvas");     var txt= c.getContext("2d");     c.width=Obj.img.width;     c.height=Obj.img.height;     txt.drawImage(Obj.img,0,0);     var data=txt.getImageData(x-1,y-1,3,3);     var num=0;     for(var q=0;q<data.data.length;q =4){         num =data.data[q 3];     }     num=num/9;     return parseInt(num); } var HGAME=new Object(); HGAME.event=new Object();//事件对象 HGAME.event.clickBuffer=new Array();//缓存要添加事件的节点 click buffer HGAME.animate=function(Obj){     var defaultObj={         time:30,//动画间隔         frequency:-1,//动画次数 -1表示无限制         action:function(){},//动画每一帧的动作         lastAction:function(){}//最后一次动画执行完成触发函数     };     extend(defaultObj,Obj);     var oldTime=new Date();     var newTime=null;     this.time=defaultObj.time;     this.frequency=defaultObj.frequency;     this.action=defaultObj.action;     this.lastAction=defaultObj.lastAction;     this.stop=function(){         cancelAnimationFrame(this.INT_BUFFER);     };

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