接下面我们来完成贪吃蛇项目,要完成这个项目要先对功能进行了解,主要对C语言的语法进行巩固串联到一起,其实还是思路的学习,代码也还好,这篇文章主要是对一些功能是如何做到的进行分析,贪吃蛇的完成我会放在下一篇文章中去实现
1.实现基本的功能:
• 贪吃蛇地图绘制
• 蛇吃⻝物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
• 蛇撞墙死亡
• 蛇撞⾃⾝死亡
• 计算得分
• 蛇⾝加速、减速
• 暂停游戏
2.Win32API介绍
2.1Win32API
概念: Windows这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外,它同时也是⼀个很⼤
的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启
视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程序(Application),所以便
称之为ApplicationProgrammingInterface,简称API函数。WIN32API也就是MicrosoftWindows
32位平台的应⽤程序编程接⼝
2.2控制台程序
首先是打开:我们Win+R键输入cmd打开命令提示符
然后我们可以用命令来更改窗口的大小
具体语法如下:
按下Enter键就更改了窗口的大小
然后更改窗口命名:
接下来我们进入vs进行更改,我们要使用的是Windows控制台而不是终端,所以先来更改运行窗口:
这里可以选择让windows决定,如果没有变化就选Windows控制台主机即可
2.3控制台程序(代码进行更改)
使用system函数对命令台进行更改
但此时标题没有变化,原因是程序结束了,我们让程序不结束即可,这里有两种方式:
1.getchar方法
2.向命令提示符中输入pause命令
在按时就会结束程序
2.24控制台屏幕上的坐标COORD
官方介绍:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/coord-str
概念:COORD是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格
语法定义就比较简单了,注意要有头文件<Windows.h>
2.5GetStdHandle函数
官方链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/getstdhandle
概念:GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备
简单来说就是:就是获得屏幕的使用权
2.6GetConsoleCursorInfo、SetConsoleCursorInfo函数
接下来时用来获取光标信息的函数
官方链接:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/getconsolecursorinfo
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/setconsolecursorinfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息
然后是修改光标函数:
两个传参是一样的,但是结构体需要自己构建
这样修改就完成了,如果想让光标隐藏可以将bVisible修改为false,要包含头文件<stdbool.h>
2.7SetConsoleCursorPosition函数
官方链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/setconsolecursorposition
设置光标位置
我们将其封装成函数:
测试:
2.8 GetAsyncKeyState函数
官方链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getasynckeystate
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态
GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上⼀次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1
虚拟按键位:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes
举个例子:
判断数字键盘5是否按下
封装成宏:
结果是1表示按过,0则为没按过
测试:
这里的按哪个数字键就会打印哪个键
这篇文章就先到这里吧,接下来就要进入游戏的设计了,为了让内容更加连贯,就全部放到下一篇文章中了
大家加油!!!
本文代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <stdbool.h>
//int main()
//{
// system("mode con cols=100 lines=30");
// system("title 贪吃蛇");
// getchar();
// system("pause");
// return 0;
//}
//int main()
//{
// COORD pos1 = { 0,0 };
// COORD pos2 = { 10,20 };
// return 0;
//}
//int main()
//{
// //获得标准输出设备
// HANDLE houtput = NULL;
// houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//
// //创建光标信息结构体
// CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
//
// //获取光标的信息,放在cursor_info中
// GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
//
// //修改光标占比
// //cursor_info.dwSize = 100;
// cursor_info.bVisible = false;
//
// //设置光标信息
// SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
//
// system("pause");
// return 0;
//}
//int main()
//{
// //获得标准输出设备
// HANDLE houtput = NULL;
// houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//
// COORD pos = { 10,20 };
// SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
//
// getchar();
// return 0;
//}
//void set_pos(short x, short y)
//{
// HANDLE houtput = NULL;
// houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//
// COORD pos = { x,y };
// SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
//}
//
//int main()
//{
// set_pos(10, 20);
// printf("hello\n");
// set_pos(10, 10);
// printf("world");
// return 0;
//}
//int main()
//{
// short ret = GetAsyncKeyState(0x65);
// if ((ret & 1) == 1)
// printf("按过");
// else
// printf("没有按过\n");
// return 0;
//}
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
int main()
{
while (1)
{
if (KEY_PRESS(0x30))
{
printf("0\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x31))
{
printf("1\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x32))
{
printf("2\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x33))
{
printf("3\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x34))
{
printf("4\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x35))
{
printf("5\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x36))
{
printf("6\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x37))
{
printf("7\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x38))
{
printf("8\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x39))
{
printf("9\n");
}
}
return 0;
}