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一、摘要
触摸屏(touch screen)又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可接收触头等输入讯号的感应式装置。作为一种新型的电脑输入设备,可以用来取代传统的机械按键等输入设备。它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。主要应用于公共信息的查询、领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。
触摸屏本质上与液晶是分离的。触摸屏负责的是检测触摸点,液晶屏负责的是显示。区别开来。
二、触摸屏的介绍
2.1电阻式触摸屏的原理
电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于 1/1000 英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。
电阻触摸屏主要由2层透明的电阻层组成,两个电阻涂层的两端分别引出 X-、 X+、 Y-、 Y+ 四个电极,当触摸屏被按下时,两个电阻层相互接触,从触点处把电阻层分为两个电阻,且由于电阻层均匀导电,两个电阻的大小与触点离两电极的距离成比例关系,利用这个特性,可通过以下过程来检测坐标,这也正是电阻触摸屏名称的由来
通过分别给X轴和Y轴的接口通电并检测电压,就能计算出触点的位置。
2.2电容触摸屏检测原理
与电阻式触摸屏不同,电容式触摸屏不需要通过压力使触点变形,再通过触点处电压值来检测坐标,它的基本原理和前面定时器章节中介绍的电容按键类似,都是利用充电时间检测电容大小,从而通过检测出电容值的变化来获知触摸信号。
X 轴电极与 Y 轴电极在交叉处形成电容,即这两组电极构成了电容的两极,这样的结构覆盖了整个电容屏,每个电容单元在触摸屏中都有其特定的物理位置,即电容的位置就是它在触摸屏的XY 坐标。检测触摸的坐标时,第 1 条 X 轴的电极发出激励信号,而所有 Y 轴的电极同时接收信号,通过检测充电时间可检测出各个 Y 轴与第 1 条 X 轴相交的各个互电容的大小,各个 X 轴依次发出激励信号,重复上述步骤,即可得到整个触摸屏二维平面的所有电容大小。当手指接近时,会导致局部电容改变,根据得到的触摸屏电容量变化的二维数据表,可以得知每个触摸点的坐标,因此电容触摸屏支持多点触控。
三、代码实施
3.1初始化触摸屏
void LCD_csh(void)
{
LCD_Init();
LCD_LayerInit();
LTDC_Cmd(ENABLE);
LCD_SetLayer(LCD_BACKGROUND_LAYER);
//清楚屏幕,并用黑色填充
LCD_Clear(LCD_COLOR_BLACK);
LCD_SetLayer(LCD_FOREGROUND_LAYER);
LCD_SetTransparency(0xFF);
//清楚屏幕,并用黑色填充
LCD_Clear(LCD_COLOR_BLACK);
//设置字体颜色及字体背景颜色;
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);
//选择字体
LCD_SetFont(&Font16x24);
}
3.2获取触摸屏触摸状态
触摸屏被按下是随机的,当被按下时会产生一个中断信号,根据这个中断信号再去读取触摸屏,就能知道是哪个地方被按下了。这里不使用中断信号,使用轮训的方式,每10ms读取一次触摸状态。我们将触摸屏处理函数放在滴答定时器的中断函数中。
在“stm32f4xx_it.c”文件中的SysTick_Handler()函数中调用触摸屏处理函数,每10ms询问触摸屏是否有触摸操作
extern void TimingDelay Decrement():
extern void GTP_TouchProcess(void);
void SysTick Handler (void)
{
static uint16_t timecount =0;
if(timecount>=1000)
{
timecount=0;
GTP TouchProcess();
}
timecount++;
TimingDelay_Decrement ();
}
3.3获取触摸操作及坐标
触摸屏被按下的时候函数被调用,X,Y是按下时的坐标值
void GTP_Press_Event(int32_t x,int32_t y)
{
if(x>=400 && x<=600 && y>=200 && y <= 250){
LCD_SetColors(LCD_COLOR_RED,LCD_COLOR_BLACK);
LCD_DrawFullRect(390,190,160,70);
//LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_RED);
#if SHOW_NEW == 0
LCD_DrawCharCN(400,200,"BEEF");
#else
LCD_DisplayStringLineEx(400,200,48,48,"蜂鸣器",0);
#endif
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);
}
else if(x>=200 && x<=400 && y>=200 && y <= 250)
{
LCD_SetColors(LCD_COLOR_GREEN,LCD_COLOR_BLACK);
LCD_DrawFullRect(190,190,160,70);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_GREEN);
#if SHOW_NEW == 0
LCD_DrawCharCN(200,200,"LED");
#else
LCD_DisplayStringLineEx(220,200,48,48,"灯泡",0);
#endif
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);
}
else
{
LCD_DrawFullRect(390,190,160,70);
LCD_DrawFullRect(190,190,160,70);
#if SHOW_NEW == 0
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_WHITE);//背景白,字体黑
LCD_DrawCharCN(400,200,"BEEF");
LCD_DrawCharCN(200,200,"LED");
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);//背景白,字体黑
#else
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_WHITE);//背景白,字体黑
LCD_DisplayStringLineEx(400,200,48,48,"蜂鸣器",0);
LCD_DisplayStringLineEx(220,200,48,48,"灯泡",0);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);//背景白,字体黑
#endif
}
}
触摸屏松开时该函数被调用,X,Y是松开时的坐标值
void GTP_Release_Event(int32_t x,int32_t y)
{
if(x>=400 && x<=600 && y>=200 && y <= 250){
FunRun();
LCD_DrawFullRect(390,190,160,70);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_WHITE);
#if SHOW_NEW == 0
LCD_DrawCharCN(400,200,"BEEF");
#else
LCD_DisplayStringLineEx(400,200,48,48,"蜂鸣器",0);
#endif
}
if(x>=200 && x<=400 && y>=200 && y <= 250){
FunRun2();
LCD_DrawFullRect(190,190,160,70);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_WHITE);
#if SHOW_NEW == 0
LCD_DrawCharCN(200,200,"LED");
#else
LCD_DisplayStringLineEx(220,200,48,48,"灯泡",0);
#endif
}
}
int main(void)
{
//uart_into(115200);
//ADC_into();
BEEP_GPIO_Config();
LED_init();
LCD_csh();
key1_init();
key2_init();
delay_init();
I2C_Touch_Init();
GTP_Init_Panel();
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);//背景白,字体黑
LCD_DrawFullRect(390,190,160,70);
LCD_DrawFullRect(190,190,160,70);
#if SHOW_NEW == 0
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_WHITE);//背景白,字体黑
LCD_DrawCharCN(400,200,"BEEF");
LCD_DrawCharCN(200,200,"LED");
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);//背景白,字体黑
#else
LCD_SetColors(LCD_COLOR_BLACK,LCD_COLOR_WHITE);//背景白,字体黑
LCD_DisplayStringLineEx(400,200,48,48,"蜂鸣器",0);
LCD_DisplayStringLineEx(220,200,48,48,"灯泡",0);
LCD_SetColors(LCD_COLOR_WHITE,LCD_COLOR_BLACK);//背景白,字体黑
#endif
while(1)
{
}
}
3.4延时函数
#include "delay.h"
__IO int TimingDelay = 0;
void TimingDelay_Decrement(void)
{
if(TimingDelay !=0)
TimingDelay--;
}
void delay10_us(__IO int ms)
{
TimingDelay = ms;
while(TimingDelay !=0);
}
void delay_ms(__IO int ms)
{
delay10_us(ms*100);
}
void delay_init(void)
{
//设置每10us中断
SysTick_Config(SystemCoreClock/100000);
}
四、总结
触摸屏又称触控面板,它是一种把触摸位置转化成坐标数据的输入设备,根据触摸屏的检测原
理,主要分为电阻式触摸屏和电容式触摸屏。相对来说,电阻屏造价便宜,能适应较恶劣的环境,
但它只支持单点触控 (一次只能检测面板上的一个触摸位置),触摸时需要一定的压力,使用久了
容易造成表面磨损,影响寿命;而电容屏具有支持多点触控、检测精度高的特点,电容屏通过与
导电物体产生的电容效应来检测触摸动作,只能感应导电物体的触摸,湿度较大或屏幕表面有水
珠时会影响电容屏的检测效果。