Java第六章总结

面向对象概述

  1. 对象

现实世界中,随处可见的一种事物就是对象。对象是事物存在的实体,如人,课桌高楼大厦等等。通常对象会被分为两个部分:即静态部分与动态部分。顾名思义,静态部分就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,动态部分即对象可执行的动作,这部分称为“行为”

2.类

类时对象的设计图

不能将一个事物描述成一类事物,如一只鸟不能称为鸟类。但如果要给某一类事物一个统称,就需要用到类这个概念。

类是封装对象的属性和行为的载体,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

在Java语言中,类对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类包括对象的属性和方法

3.封装

封装提高代码的复用性

面向对象程序设计具有以下特点:封装性,继承性和多态性。

封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。

采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,使用类的用户不能轻易地直接操作类的数据结构,只能执行类允许公开的数据。这样就避免了外部操作对内部数据的数据,提高了程序的可维护性。

4.继承

类与类之间具有关系,这种关系被称为关联。关联主要描述两个类之间的一般二元关系,例如:学生类与教师类也是一个关联。两个类之间的关系有很多种,继承是关联中的一种。

当处理一个问题时,可以将一些有用的类保留下来,在遇到同样的问题时拿来复用。

设计软件时,使用继承思想可以缩短软件开发的周期,复用那些定义好的类可以提高系统性能,减少系统在使用过程中出现错误的概率。

继承性主要利用特定对象之间的共有属性。如四边形和正方形,矩形这些都是四边形,平行四边形与四边形类具有共同特性,就是拥有4个边。在Java中将类似平行四边形的类称为子类,将类似四边形类的被称为父类或超类。子类可直接使用父类代码。

5.多态

多态表现出不同的形态

将父类对象应用于子类的特征就是多态。

多态性允许以统一的风格编写程序,以处理种类繁多的已存在的类以及相关类。该统一风格可以由父类来实现,根据父类统一风格的处理,可以实例子类的对象。由于整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类的方法即可。这样就降低了维护的难度,节省了时间。

  1. 成员变量

在Java中对象的属性也称为成员变量,成员变量可以是任意类型,整个类中均是成员变量作用范围。


public class Book {//类 

    public String name;//String类型的成员变量
    public String getName() {//name 的Getter方法
        return name;
    }
    public void setName(String name) {//name的Setter方法
        this .name=name;//将参数值赋予类中的成员变量
    }
}
  1. 成员方法

在Java中,使用成员变量方法对应于类对象的行为。语法格式如下:

权限修饰符,返回值类型,方法名(参数类型 参数名){
… //方法体
return 返回值;
}

3.权限修饰符

Java中的权限修饰符主要包括public、protect、default、private,这些修饰符控制着对类和类的成员变量以及成员方法的访问。

要是有很多个要设置的话就会非常麻烦,那么只要使用编译器就会很方便。操作如下。

这样就快速弄好了。

快速方法构造:

这样就可以直接使用了

4.局部变量

如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。在实际上,方法中的形参也可以作为一个局部变量。

局部变量是在方法被执行时创建,在方法执行结束时被销毁。局部变量在使用时必须进行赋值操作或被初始化,否者会出现编译错误 。

在part类中创建静态的exchange()方法,该方法可以将数组参数arr的前两个元素值互换,通过在方法中定义一个保存临时数据的局部变量tmp,利用tmp交换两个元素的值。


public class ChanggeDemo {
    public static int[] exchange(int[] arr) {
        int tmp=arr[0];//创建局部变量tmp,保存数组第一个元素的值
        arr[0]=arr[1];//第二个元素赋值给第一个元素
        arr[1]=tmp;//第二个元素值改为tmp
        return arr;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int arr[]= {17,29};
        System.out.println("第一个值="+arr[0]+",第二个值="+arr[1]);
        arr=exchange(arr);
        System.out.println("第一个值="+arr[0]+",第二个值="+arr[1]);
    }

}

结果如下:

5.局部变量的有效范围

可以将局部变量的有效范围称为变量的作用域,局部变量的有效范围从该变量的声明开始到该变量的结束为止。

6.this关键字

this关键字用于表示本类当前的对象,当前对象不是某个new出来的实体对象,而是当前正在编辑的类。this关键字只能在本类中使用。

public void setName(String name) {//定义一个setName()方法
        this .name=name;//将参数值赋予类中的成员变量
    }

this可以调用成员变量和成员方法还可以作为方法的返回值。

类的构造方法

在类中,出成员方法外,还存在一种特殊类型的方法,那就是构造方法。构造方法时一个与类同名的方法,对象的构建就是通过构造方法完成的。每当类实例化一个对象时,类都会自动调用构造方法。

构造方法的特定如下:

构造方法没有返回值

构造方法的名称要与本类的名称相同。

构造方法的定义语法格式如下:

public Book(){
… //构造方法体
}

public:构造方法修饰符

Book:构造方法的名称

在构造方法中可以为成员变量赋值,这样当示例化一个本类对象时,相应的成员变量也将被初始化。如果类中没有明确定义构造方法,编译器会自动创建一个不带参数的默认构造方法。


public class EggCake {
    int eggCount;//鸡蛋灌饼里蛋的个数
    public EggCake( int eggCount) {//参数为鸡蛋灌饼里蛋的个数的构造方法
        this.eggCount= eggCount;//将参数 eggCount的值付给属性 eggCount
    }
    public EggCake() {//无参数构造方法,默认给饼加一个蛋
        //调用参数为鸡蛋灌饼里蛋的个数的构造方法,并设置鸡蛋灌饼里蛋的个数为1
        this(1);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        EggCake cake1=new EggCake();
        System.out.println("顾客不要求加蛋的数量,饼里会有"+cake1.eggCount+"个蛋");
        EggCake cake2=new EggCake(2);
        System.out.println("顾客要求加2个蛋,饼里会有"+cake2.eggCount+"个蛋");
    }

}

结果如下:

静态变量和静态方法

在静态变量和静态方法之前,static关键字,因为由于static修饰的变量和方法被称为静态变量和静态方法。被声明为static的变量的方法被称为静态成员。静态成员属于类所有,区别于个别对象,可以在本类或其他使用类名和“.”运算符调用静态成员。


public class StaticDemo {
    //静态变量
    static double Pl=3.1415926;//在类中定义静态变量
    //常量
    static final int i=3;//在类中定义静态常量
    //final:常量(最终的,最后的)/最后一次赋值
    static void method() {//在类中定义静态方法
        System.out.println("这是静态方法");
        
    }
    //静态代码块
    static
    {
    //1
        //2
        //3
        //4
        //5
    }
    public static void main (String []args) {
        System.out.println(StaticDemo.Pl);//调用静态变量
        System.out.println(StaticDemo.i);//调用静态常量
        StaticDemo.method();//调用静态方法
    }
}

结果如下:

静态变量与静态方法的作用通常是为了提供了共享数据或方法,如数学计算公式等,尽管使用这种方法调用静态成员比较方法方便,但静态成员同样遵循着public,private,和protected修饰符的约束。

在Cust类中创建一个静态整数类型属性count ,在构造方法中让count自增:


public class Cust {//顾客类
        static int count=0;//共享的属性:人数
        String name;//名称属性
        public Cust(String name) {
            this.name=name;//记录名称
            count++;//人数递增
        }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Cust c1=new Cust("tom");
        System.out.println("我是第"+Cust.count+"名顾客,我叫"+c1.name);//输出
        Cust c2=new Cust("张三");
        System.out.println("我是第"+Cust.count+"名顾客,我叫"+c2.name);
        Cust c3=new Cust("狗蛋儿");
        System.out.println("我是第"+Cust.count+"名顾客,我叫"+c3.name);

    }

}

结果如下:

总结以下使用static关键字要注意的几点:

在静态方法中不可使用this关键字。

在静态方法中不可以直接调用非静态方法。

局部变量不可以使用static关键字声明。

主方法必须用static声明。

只有内部类可以使用static关键字声明。

类的主方法

主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始。主方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。主方法语法如下:

public static void main(String[] args) {
… //方法体
}

在主方法的定义中可以看到其具有以下特性:

  • 主方法是静态的,所以如要直接在主方法中条用其他方法,则该方法必须也是静态的。

  • 主方法没有返回值。

  • 主方法的形参为数组。其中,args[0]~[n]分别代表程序的第一个参数到n个参数,可以使用args.length获取参数的个数。


public class MainDemo {

    public static void main(String[] args) {//定义主方法
        // TODO Auto-generated method stub
        for(int i=0;i<args.length;i++) {//根据参数个数做循环操作
            System.out.println(args[i]);//循环打印参数内容
        }
    }

}

结果如下:

在代码运行前先设置参数,进行以下操作:右击界面

输入相应的参数,每个参数间按Enter键隔开。

对象

使用new操作符调用构造方法创建对象:

Test test=new Test();
Test test=new Test(“a”);

设置值

描述

设置值

描述

Test

类名

new

创建对象操作值

test

创建Test类对象

"a"

构造方法的参数

test对象被创建出来时,就是一个对象的引用,这个引用在内存中为对象分配了存储空间

package a;
 
public class b {  
 String name;
 int age;
 String sex;
 public b() {
  
 }
 public b(String name,int age,String sex) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.sex=sex;
  
 }
 public static void main(String []args) {
  b p1=new  b("tom",23,"男");
  b p2=new b("lily",19,"女");
  
 }
 
}
package Dog;
 
public class Dog{  
 String name;//名字
 String color;//颜色
 String vioce;//叫声
 
 public Dog(String name,String color,String vioce) {
  this.name=name;
  this.color=color;
  this.vioce=vioce;
  
 }
 public void call() {//叫
  System.out.println(vioce);
 }
 public static void main(String []args) {
  Dog d1=new  Dog("毛毛","白色","汪汪汪");
  System.out.print(d1.name+"的颜色是"+d1.color);//访问对象的属性
  System.out.print("叫起来的声音:");
  d1.call();//访问对象的行为
  Dog d2=new Dog("灰灰","灰色","嗷呜~");
  System.out.print(d2.name+"的颜色是"+d2.color);
  System.out.print("叫起来的声音:");
  d2.call();
  
 }
 
}

结果如下:

引用

真正的操作标识符实质上是一个引用,引用的语法

类名 对象的引用变量

例如,一个people类的引用可以使用以下代码:

people tom;

通常一个引用不一定需要有一个对象相关联。

people tom=new people();

对象的销毁

每个对象都有生命周期,当对象的生命周期结束时,分配给该对象的内存地址需要被回收在其他语言中,需要用户手动回收废弃的对象,JAVA拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器会自动回收无用却占用内存的资源

怎么判断对象会被JAVA虚拟机视为垃圾?主要包括两种情况

将对象赋值为null

虽然JAVA的垃圾回收机制已经很完善,但垃圾回收只能回收那些由new操作符创建的对象

某些对象不是通过new创造并获得存储空间的这些对象是无法被垃圾回收机制所识别

finalize()

那么JAVA提供了一个finalize方法

这个方法是object类方法,他被声明为protected,用户可以在自己的类中定义这个方法,定义了这个方法后,垃圾回收时会首先调用该方法

system.gc()

由于垃圾回收不受人为控制,具体的执行时间也不能明确的确定,所以finalize()方法也就无法执行,因此JAVA又提供了system.gc()方法来强制启动垃圾回收器,会主动告知垃圾回收器来清理垃圾

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