面向对象概述
对象
现实世界中,随处可见的一种事物就是对象。对象是事物存在的实体,如人,课桌高楼大厦等等。通常对象会被分为两个部分:即静态部分与动态部分。顾名思义,静态部分就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,动态部分即对象可执行的动作,这部分称为“行为”
2.类
类时对象的设计图
不能将一个事物描述成一类事物,如一只鸟不能称为鸟类。但如果要给某一类事物一个统称,就需要用到类这个概念。
类是封装对象的属性和行为的载体,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。
在Java语言中,类对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类包括对象的属性和方法
3.封装
封装提高代码的复用性
面向对象程序设计具有以下特点:封装性,继承性和多态性。
封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。
采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,使用类的用户不能轻易地直接操作类的数据结构,只能执行类允许公开的数据。这样就避免了外部操作对内部数据的数据,提高了程序的可维护性。
4.继承
类与类之间具有关系,这种关系被称为关联。关联主要描述两个类之间的一般二元关系,例如:学生类与教师类也是一个关联。两个类之间的关系有很多种,继承是关联中的一种。
当处理一个问题时,可以将一些有用的类保留下来,在遇到同样的问题时拿来复用。
设计软件时,使用继承思想可以缩短软件开发的周期,复用那些定义好的类可以提高系统性能,减少系统在使用过程中出现错误的概率。
继承性主要利用特定对象之间的共有属性。如四边形和正方形,矩形这些都是四边形,平行四边形与四边形类具有共同特性,就是拥有4个边。在Java中将类似平行四边形的类称为子类,将类似四边形类的被称为父类或超类。子类可直接使用父类代码。
5.多态
多态表现出不同的形态
将父类对象应用于子类的特征就是多态。
多态性允许以统一的风格编写程序,以处理种类繁多的已存在的类以及相关类。该统一风格可以由父类来实现,根据父类统一风格的处理,可以实例子类的对象。由于整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类的方法即可。这样就降低了维护的难度,节省了时间。
类
成员变量
在Java中对象的属性也称为成员变量,成员变量可以是任意类型,整个类中均是成员变量作用范围。
public class Book {//类
public String name;//String类型的成员变量
public String getName() {//name 的Getter方法
return name;
}
public void setName(String name) {//name的Setter方法
this .name=name;//将参数值赋予类中的成员变量
}
}
成员方法
在Java中,使用成员变量方法对应于类对象的行为。语法格式如下:
权限修饰符,返回值类型,方法名(参数类型 参数名){
… //方法体
return 返回值;
}
3.权限修饰符
Java中的权限修饰符主要包括public、protect、default、private,这些修饰符控制着对类和类的成员变量以及成员方法的访问。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a70c7ef4716c3ba0cc90f04535a6c12c.jpeg)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/afbbf280e7570ab58e7d765ee167f196.png)
要是有很多个要设置的话就会非常麻烦,那么只要使用编译器就会很方便。操作如下。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f62c4e24d34b1707bb48c826c324ff16.png)
这样就快速弄好了。
快速方法构造:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/31da1de2edb87db886b951c72b584586.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bad5394513babe52a99257a51b3cc74c.png)
这样就可以直接使用了
4.局部变量
如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。在实际上,方法中的形参也可以作为一个局部变量。
局部变量是在方法被执行时创建,在方法执行结束时被销毁。局部变量在使用时必须进行赋值操作或被初始化,否者会出现编译错误 。
在part类中创建静态的exchange()方法,该方法可以将数组参数arr的前两个元素值互换,通过在方法中定义一个保存临时数据的局部变量tmp,利用tmp交换两个元素的值。
public class ChanggeDemo {
public static int[] exchange(int[] arr) {
int tmp=arr[0];//创建局部变量tmp,保存数组第一个元素的值
arr[0]=arr[1];//第二个元素赋值给第一个元素
arr[1]=tmp;//第二个元素值改为tmp
return arr;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int arr[]= {17,29};
System.out.println("第一个值="+arr[0]+",第二个值="+arr[1]);
arr=exchange(arr);
System.out.println("第一个值="+arr[0]+",第二个值="+arr[1]);
}
}
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9d88527e955e1f6a7a4109f4091b7200.png)
5.局部变量的有效范围
可以将局部变量的有效范围称为变量的作用域,局部变量的有效范围从该变量的声明开始到该变量的结束为止。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/450a071eabe99147e81563e0490a8e9d.jpeg)
6.this关键字
this关键字用于表示本类当前的对象,当前对象不是某个new出来的实体对象,而是当前正在编辑的类。this关键字只能在本类中使用。
public void setName(String name) {//定义一个setName()方法
this .name=name;//将参数值赋予类中的成员变量
}
this可以调用成员变量和成员方法还可以作为方法的返回值。
类的构造方法
在类中,出成员方法外,还存在一种特殊类型的方法,那就是构造方法。构造方法时一个与类同名的方法,对象的构建就是通过构造方法完成的。每当类实例化一个对象时,类都会自动调用构造方法。
构造方法的特定如下:
构造方法没有返回值
构造方法的名称要与本类的名称相同。
构造方法的定义语法格式如下:
public Book(){
… //构造方法体
}
public:构造方法修饰符
Book:构造方法的名称
在构造方法中可以为成员变量赋值,这样当示例化一个本类对象时,相应的成员变量也将被初始化。如果类中没有明确定义构造方法,编译器会自动创建一个不带参数的默认构造方法。
public class EggCake {
int eggCount;//鸡蛋灌饼里蛋的个数
public EggCake( int eggCount) {//参数为鸡蛋灌饼里蛋的个数的构造方法
this.eggCount= eggCount;//将参数 eggCount的值付给属性 eggCount
}
public EggCake() {//无参数构造方法,默认给饼加一个蛋
//调用参数为鸡蛋灌饼里蛋的个数的构造方法,并设置鸡蛋灌饼里蛋的个数为1
this(1);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
EggCake cake1=new EggCake();
System.out.println("顾客不要求加蛋的数量,饼里会有"+cake1.eggCount+"个蛋");
EggCake cake2=new EggCake(2);
System.out.println("顾客要求加2个蛋,饼里会有"+cake2.eggCount+"个蛋");
}
}
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/931261f06554ec548606cb290e337af0.png)
静态变量和静态方法
在静态变量和静态方法之前,static关键字,因为由于static修饰的变量和方法被称为静态变量和静态方法。被声明为static的变量的方法被称为静态成员。静态成员属于类所有,区别于个别对象,可以在本类或其他使用类名和“.”运算符调用静态成员。
public class StaticDemo {
//静态变量
static double Pl=3.1415926;//在类中定义静态变量
//常量
static final int i=3;//在类中定义静态常量
//final:常量(最终的,最后的)/最后一次赋值
static void method() {//在类中定义静态方法
System.out.println("这是静态方法");
}
//静态代码块
static
{
//1
//2
//3
//4
//5
}
public static void main (String []args) {
System.out.println(StaticDemo.Pl);//调用静态变量
System.out.println(StaticDemo.i);//调用静态常量
StaticDemo.method();//调用静态方法
}
}
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/adf2bb8fae986152c56922f00d83fefe.png)
静态变量与静态方法的作用通常是为了提供了共享数据或方法,如数学计算公式等,尽管使用这种方法调用静态成员比较方法方便,但静态成员同样遵循着public,private,和protected修饰符的约束。
在Cust类中创建一个静态整数类型属性count ,在构造方法中让count自增:
public class Cust {//顾客类
static int count=0;//共享的属性:人数
String name;//名称属性
public Cust(String name) {
this.name=name;//记录名称
count++;//人数递增
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cust c1=new Cust("tom");
System.out.println("我是第"+Cust.count+"名顾客,我叫"+c1.name);//输出
Cust c2=new Cust("张三");
System.out.println("我是第"+Cust.count+"名顾客,我叫"+c2.name);
Cust c3=new Cust("狗蛋儿");
System.out.println("我是第"+Cust.count+"名顾客,我叫"+c3.name);
}
}
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bf88d8aa100776c006753598550735b7.png)
总结以下使用static关键字要注意的几点:
在静态方法中不可使用this关键字。
在静态方法中不可以直接调用非静态方法。
局部变量不可以使用static关键字声明。
主方法必须用static声明。
只有内部类可以使用static关键字声明。
类的主方法
主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始。主方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。主方法语法如下:
public static void main(String[] args) {
… //方法体
}
在主方法的定义中可以看到其具有以下特性:
主方法是静态的,所以如要直接在主方法中条用其他方法,则该方法必须也是静态的。
主方法没有返回值。
主方法的形参为数组。其中,args[0]~[n]分别代表程序的第一个参数到n个参数,可以使用args.length获取参数的个数。
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {//定义主方法
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<args.length;i++) {//根据参数个数做循环操作
System.out.println(args[i]);//循环打印参数内容
}
}
}
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/248449d6d1ec7be6629560c96631076d.png)
在代码运行前先设置参数,进行以下操作:右击界面
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8dbed764556b8435ac908168d70901a1.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cad8e09ef9df5d91e5fc025d1a09637e.png)
输入相应的参数,每个参数间按Enter键隔开。
对象
使用new操作符调用构造方法创建对象:
Test test=new Test();
Test test=new Test(“a”);
设置值 | 描述 | 设置值 | 描述 |
Test | 类名 | new | 创建对象操作值 |
test | 创建Test类对象 | "a" | 构造方法的参数 |
test对象被创建出来时,就是一个对象的引用,这个引用在内存中为对象分配了存储空间
package a;
public class b {
String name;
int age;
String sex;
public b() {
}
public b(String name,int age,String sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
public static void main(String []args) {
b p1=new b("tom",23,"男");
b p2=new b("lily",19,"女");
}
}
package Dog;
public class Dog{
String name;//名字
String color;//颜色
String vioce;//叫声
public Dog(String name,String color,String vioce) {
this.name=name;
this.color=color;
this.vioce=vioce;
}
public void call() {//叫
System.out.println(vioce);
}
public static void main(String []args) {
Dog d1=new Dog("毛毛","白色","汪汪汪");
System.out.print(d1.name+"的颜色是"+d1.color);//访问对象的属性
System.out.print("叫起来的声音:");
d1.call();//访问对象的行为
Dog d2=new Dog("灰灰","灰色","嗷呜~");
System.out.print(d2.name+"的颜色是"+d2.color);
System.out.print("叫起来的声音:");
d2.call();
}
}
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/33de1914745a14f941a9141a0d281983.png)
引用
真正的操作标识符实质上是一个引用,引用的语法
类名 对象的引用变量
例如,一个people类的引用可以使用以下代码:
people tom;
通常一个引用不一定需要有一个对象相关联。
people tom=new people();
对象的销毁
每个对象都有生命周期,当对象的生命周期结束时,分配给该对象的内存地址需要被回收在其他语言中,需要用户手动回收废弃的对象,JAVA拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器会自动回收无用却占用内存的资源
怎么判断对象会被JAVA虚拟机视为垃圾?主要包括两种情况
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aaa1e3d9c580955273c19868b75d1a9f.jpeg)
将对象赋值为null
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5bd1de6f441b0b1f9ad4366a6b2ed46c.jpeg)
虽然JAVA的垃圾回收机制已经很完善,但垃圾回收只能回收那些由new操作符创建的对象
某些对象不是通过new创造并获得存储空间的这些对象是无法被垃圾回收机制所识别
finalize()
那么JAVA提供了一个finalize方法
这个方法是object类方法,他被声明为protected,用户可以在自己的类中定义这个方法,定义了这个方法后,垃圾回收时会首先调用该方法
system.gc()
由于垃圾回收不受人为控制,具体的执行时间也不能明确的确定,所以finalize()方法也就无法执行,因此JAVA又提供了system.gc()方法来强制启动垃圾回收器,会主动告知垃圾回收器来清理垃圾