指针的深入理解(4)(包括字符、数组、函数指针变量的理解,函数指针数组及应用)



1 字符指针变量

我们知道指针类型有字符指针char* 类型,可以用char*来定义指针变量指向字符的地址。
在这里插入图片描述
那么肯定会有同学好奇,那怎么用指针变量和字符转建立起联系呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* ptr = "abcdef";
	return 0;
}

这段代码在最开始看的时候肯定很多人都不理解,ptr是指针变量,应该存放的是地址,为什么能够把字符串abcdef\0存起来呢,其实,像这样的常量字符串,放在表达式里时,它的值是首字符a的地址

我们可以这样理解:
数组在内存中是连续存放的,数组名是数组首元素的地址,
字符串在内存中也是连续存放的,是一串连续的字符,在C语言中,字符串常量本身就是一个字符数组,以null结尾。所以类推整串字符的值就是字符串首元素的地址。

所以上面的代码就是把字符串首字符a的地址放在char*类型的指针变量ptr里。
可以通过代码验证:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* ptr = "abcdef";
	printf("%c", *ptr);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
常量字符串顾名思义它无法被修改,所以我们最好可以在类型前面加const修饰,使得字符串无法被修改,如果我们不小心修改了,编译器会提前报错提示,而不是等待程序运行了之后出问题了才报错。

#include <stdio.h>
int main()
{
	const char* ptr = "abcdef";
	printf("%c", *ptr);
	return 0;
}

我们可以通过指针变量ptr来打印出整个字符串。

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* ptr = "abcdef";
	printf("%s", ptr);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注:C语言中的字符串以null字符(\0)结尾,printf函数会自动从指针指向的地址开始打印字符,直到遇到null字符为止。,所以在打印的时候不需要解引用。

练习:下列代码的输出是什么

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

我们可以分开分析:
首先是字符串数组str1和str2,它们分别创建空间来存放hello bit字符串,数组名是数组首元素的地址,所以str1是第一块空间的h的地址,str2是第二块空间的h的地址,它们分配的是不同的空间,所以第一组输出str1 and str2 are not same。

其次是字符串str3和str4,它们都是指针变量,也存的是字符串首元素的地址,但是我们知道常量字符串是无法被修改的,所以一样的内容,只会占用同一块空间。str3和str4都指向同一块空间的h的地址,所以第二组输出的应该是str3 and str4 are same。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

结果如图:
在这里插入图片描述

2 数组指针变量

2.1 数组指针变量的理解

我们依然可以用类比的方法来理解:
整形指针,是指向整形的指针,存放的是这个整形的地址,
例如int a = 10; int * p = &a;
指针变量p指向的就是变量a在内存中的地址,因为是指针,所以前面加一个 * ,又因为变量a是整形变量,所以p的类型是int *。

字符指针,是指向字符的指针,存放的是这个字符的地址,
例如char ch = ‘a’; int * p = &ch;
指针变量p指向的就是变量ch在内存中的地址,类型是char *。
经过类比可以得到:

数组指针,是指向数组的指针存放的是这个数组的地址,不是数组首元素的地址
例如int arr[10] = { 0 }; int (* p) [10]= &arr;
首先 * p表示这是一个指针,[10]表示指针指向的数组有10个元素,int表示每个元素都是int类型的。
在这里插入图片描述

注意:
1.(不能写成int[10] *p = &arr);因为语法不支持。
2.此时p的类型是去掉它本身,也就是 int (* ) [10]。
3.(* p一定要加括号括起来),如果不加括号,那么就是int * p [10]= &arr;因为[]的优先级是1, * 的优先级是2。[]的优先级更高一些,所以编译器在运行时会先将p和[10]放在一起,会变成int * (p [10])= &arr;这是一个指针数组,是存放指针的数组,不是我们想要的数组指针,显然为了能够满足数组指针的条件,我们需要用优先级更高的()来把 * 和指针变量括起来,强调这是一个指针,然后再与[]结合,表示数组的元素的个数以及每个元素的类型。
在这里插入图片描述

2.2数组指针变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int(*p)[10] = &arr;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", (*p)[i]);
	}
	return 0;
}

我们创建的指针变量 * p指向的是整个数组,存放的是整个数组的地址,所以我们先解引用,* p就相当于* (&arr)=arr;得到的是数组名,数组名加上数组内元素的下标,就能够访问对应的元素,所以我们在访问时可以写成
(*p)[i],访问数组下标为i的元素。
在这里插入图片描述
实际上一般写代码时不会这样使用,这样的代码只是方便我们理解知识,有了数组指针变量的知识,我们就能更好的理解二维数组传参的本质。

3 二维数组传参的本质

首先我们要清楚,二维数组也是数组,数组名也是数组首元素的地址。

#include <stdio.h>

void test(int arr[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7 } };
	test(arr,3,5);		//这里传递过去的其实是数组arr的首元素的地址
	return 0;
}

要得到二维数组首元素的地址,首先我们要想清楚首地址是谁的地址。
在这里插入图片描述
二维数组的每一行是一维数组的形式,我们可以把这个一维数组看成二维数组的一个元素,这样上面的二维数组有3行就是有3个元素,二维数组传递的首元素的地址就是第一行的地址。
所以上面的代码形参部分可以修改成指针的形式:

#include <stdio.h>
//指针变量arr指向二维数组的第一行,存放第一行的地址,且第一行有5个元素
void test(int (*arr)[5], int r, int c)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *( ( *(arr+i) )+j) );
			//1.*(arr+i)指针指向第i行,解引用得到第i行的数组名,
			//也就是第i行首元素的地址.*(arr+i)等价于arr[i]
			//2.( *(arr+i) )+j),得到第i行首元素的地址后,
			//再通过+j访问一行中下标为j的元素的地址
			//3.最后解引用,得到第i行,第j列地址的元素,
			//最终的式子等价于arr[i][j]
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7 } };
	test(arr,3,5);
	return 0;
}

二维数组在内存中是连续存放的,通过数组名加[]的形式可以访问对应下标的数组元素,我们一般访问二维数组的元素时用的是arr[i][j],访问第i行第j列的元素,如果把二维数组的每一行看成一个一维数组,通过一维数组的数组名加上下标就能找到对应的元素,通过下图,我们可以将arr[0]理解成第一行的数组名,将arr[1]理解成第二行的数组名,将arr[2]理解成第三行的数组名,数目名相当于首元素的地址,我们可以通过下标j访问元素。
在这里插入图片描述
总结:
1.二维数组是一维数组的数组,每一行可以看成二维数组的一个元素
2.二维数组作为参数传递时,传递的是数组首元素的地址,也就是第一行的地址

4 函数指针变量

4.1函数指针变量的理解

我们知道,数组指针,是指向数组的指针,存放的是数组的地址。
类推我们可以得到:函数指针,是指向函数的指针,存放的是函数的地址。

数组名是数组首元素的地址,那函数没有首元素,函数名的地址是什么呢?
我们可以通过代码来观察一下:

#include <stdio.h>
void hanshu()
{

}
int main()
{
	printf("%p\n", &hanshu);
	printf("%p\n", hanshu);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以发现,&函数名和函数名都是函数的地址

如果我们想要把函数的地址存起来,就需要创建函数指针变量。
我们可以仿照数组指针变量的写法,
例如int arr[10] = { 0 }; int (* p) [10]= &arr;
首先确保p是一个指针变量,用( * p表示),p指向的是函数,函数有0个或者多个参数,我们就需要把[10]换成函数的参数,里面写上每个参数的类型,前面写上函数的返回值类型。

假设我们要实现一个加法函数,代码如下:

#include <stdio.h>
int ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int (*pf3)(int, int) = &ADD;		//函数的两个参数都是int类型,返回值也是int类型
	printf("%d\n", (*pf3)(3, 5));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));
	//函数指针变量pf3存放的是函数的地址,我们之前习惯的是地址解引用得到内容,这样可读性更高
	//但是可以通过地址找到函数,所以解引用或者不解引用都可以,之后传递加法函数需要的两个参数		
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.2两个有趣的代码

代码1:

(*(void (*)())0)();

首先我们第一眼看到这个代码可能毫无头绪,需要我们慢慢的思考和理解。
我们可以从里往外看,void ( * )()加上一个指针变量p就变得很眼熟了,
void ( * p)(),这不就是没有参数,并且无返回值的函数指针吗,p的类型是
void (*)()。类型外面有一对大括号,(void ( * )()),类型用大括号括起来,表示的是强制类型转换,加上后面的0,表示把0强制转换成函数指针类型,也就是把0作为地址的形式,然后解引用,表示得到地址为0处的函数,后面的大括号表示函数无参。
在这里插入图片描述
总结:这段代码的意思就是,调用地址为0处的函数,并且函数的参数是无参,返回值是void。

代码2:

void (* signal( int, void(*)(int) ) )(int);

首先我们从看起来似乎好理解一些的signal入手,signal后面的大括号,有两个参数,第一个是int类型的参数,第二个是函数指针类型,函数指针指向的函数有一个int类型的参数,并且返回类型是void,两个类型后面都没有形参名,说明这是signal函数的声明,除去signal和后面的大括号,剩下的是void (*)(int),很明显,这也是函数指针类型,函数指针指向的函数有一个int类型的参数,并且返回类型是void。
在这里插入图片描述
上面的代码我们可以这样理解,但是语法不支持这样写,函数名必须要放在 * 的旁边。
在这里插入图片描述
总结:
这段代码的意思是signal函数的声明,signal函数有两个参数,一个int类型的参数,一个函数指针类型的参数,函数指针指向的函数参数是int类型,返回类型是void,signal函数的返回类型也是函数指针类型,函数指针指向的函数参数是int类型,返回类型是void。

代码2有两个相同的函数指针,看起来很麻烦,我们可以使用typedef关键字来使代码看起来更简洁。

typedef关键字

typedef关键字是用来给类型重命名的,可以将一些复杂的类型简化成我们好理解,好记的类型。
例如我们想要简化unsigned int类型,我们可以给类型重命名为uint,我们之后想要使用这个类型直接用uint就行。

typedef unsigned int uint;
uint a = 10;		//这两条语句等价于unsigned int a = 10;

当我们想给函数指针也重命名,我们可能会这样写
在这里插入图片描述

但是编译器会报错,原因还是语法不支持,重命名之后的类型名要紧跟在 * 后面,所以应该这样用。

#include <stdio.h>

typedef int (*ptr_t)(int);//这里的pyr_t是类型名

int main()
{
	ptr_t p1;
	int (*p2)(int);//重命名后这两行语句是等价的,这里的p2是指针变量名
	return 0;
}

这样就成功的把int (*)(int)类型重命名为ptr_t类型。

根据上面的重命名,我们可以简化4.1的代码2,

void (* signal( int, void(*)(int) ) )(int);

简化之后就是ptr_t signal(int,ptr_t)。

5 函数指针数组

根据之前的类推法,我们可以推出:
函数指针数组,是一个数组,数组里面存放的是函数指针,也就是指向函数的指针(函数的地址)

#include <stdio.h>

void hanshu1()
{

}
void hanshu2()
{

}
int main()
{
	int (*ptr[2])() = { hanshu1,hanshu2 };
	//类似整形指针数组,将hanshu1和hanshu2的地址存放在指针数组ptr[2]里面
	//[]的优先级比 * 高,ptr先和[2]结合,表示数组里有两个元素,并且每个元素的类型是int (*)()。
	return 0;
}

6 转移表

函数指针的用途:转移表。

转移表的概念:将多个条件分支转化为直接的地址跳转操作
核心思想:利用一个数组来存储函数指针,每个数组元素对应一个可能的分支。当需要进行多重选择时,可以通过计算索引值直接访问数组中的相应元素,从而跳转到对应的处理代码。

假如我们想要简单的实现整数计算器。
最简单粗暴地方法如下:

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******1.add  2.sub *******\n");
	printf("*******3.mul  4.div *******\n");
	printf("**********0.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
int main()
{
	menu();
	int input = 0;
	int a, b;
	int ret = 0;
	do {
		printf("请输入你的选择:-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("输入两个数:");
			scanf("%d%d", &a, &b);
			ret = add(a, b);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("输入两个数:");
			scanf("%d%d", &a, &b);
			ret = sub(a, b);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("输入两个数:");
			scanf("%d%d", &a, &b);
			ret = mul(a, b);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("输入两个数:");
			scanf("%d%d", &a, &b);
			ret = div(a, b);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("成功退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在用户输入选择后分别调用对应的函数解决问题,但是这样的代码问题也很明显:太过于冗杂,每一种case情况除了调用的函数不同,其他的部分全部相同,这样会使得代码的效率低下。

这时候我们就会想,这四个函数都是相同的类型,那把这些重复的部分封装在一个代码里面不久能简化代码吗?

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******1.add  2.sub *******\n");
	printf("*******3.mul  4.div *******\n");
	printf("**********0.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void calu(int (* func)(int,int))//传过来的是函数的地址,用函数指针接收
{
	int a, b;
	int ret = 0;
	printf("输入两个数:");
	scanf("%d%d", &a, &b);
	ret = func(a, b);//通过接收到的函数的地址加上参数调用函数
	printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
	menu();
	int input = 0;
	do {
		printf("请输入你的选择:-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			calu(add);
			break;
		case 2:
			calu(sub);
			break;	
		case 3:
			calu(mul);
			break;
		case 4:
			calu(div);
			break;
		case 0:
			printf("成功退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这是一种简化代码的方式,我们还可以通过函数指针数组的方式(转移表)来实现代码的简化。

因为加减乘除都是一样的类型,所以我们可以使用函数指针数组,来存放四个函数的地址,当我们输入选择时,调用数组对应下标的函数来实现功能。

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******1.add  2.sub *******\n");
	printf("*******3.mul  4.div *******\n");
	printf("***************************\n");
}

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	menu();
	int input = 0;
	int a, b;
	int ret = 0;
	do {
		printf("请输入你的选择:-->");
		scanf("%d", &input);
		int (*arr[])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };//为了使我们输入的数和想要调用的函数下标相同
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("输入两个数:");
			scanf("%d%d", &a, &b);
			ret = arr[input](a, b);
			//arr[input]能够访问下标为input的数组的元素,也就是访问函数,
			//当我们访问函数的时候,需要将参数一起传递过去。
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("成功退出程序!\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

将指针和数组两种结合总结如下:
1.指针数组:是数组,是存放指针(地址)的数组。
例如:int arr[10] = { 0 }; int * p[1]= {arr}; //整形指针数组
p是指针数组,存放整形指针的数组,数组有1个元素。

2.数组指针:是指针,是指向数组的指针,存放的是整个数组的地址。
例如:int arr[10] = { 0 }; int (* p) [10]= &arr; //整形数组指针
p是数组指针,指向arr数组,数组有10个元素,每个元素都是int类型的。

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