Java基础知识

Java基础语法

1.注释、标识符、关键字

注释

当项目结构复杂的时候,需要用到注释,书写注释是一个非常好的习惯,让程序代码更加规范。注释是不会被执行的,是给写代码的人看的!平时写代码一定要注意代码规范!

Java中注释分为三种:

  1. 单行注释
  2. 多行注释
  3. 文档注释
package 基础语法;

public class HelloWorld {
	public static void main(String[] args) {
		//输出一个hello,world
		//单行注释:可以注释一行文字	//
		System.out.println("Hello,World!");
		//多行注释:可以注释一段文字	/* 注释 */
		/*
		 我是多行注释
		 我是多行注释
		 */
		//JavaDoc:文档注释 	/**	*/
		/**
		 * @author 41122
		 */
	}
}

标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

标识符注意点
  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)、美元符($)、或者下划线(_)开始。
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z)、美元符($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合。
  • 不能使用关键词作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感的。
  • 合法标识符举例:age, $salary, _value, _1value
  • 非法标识符举例:123abc, -salary, #abc
  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很low。

关键词

在这里插入图片描述


2.数据类型

数据类型

Java属于强类型语言,要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。(如果不经过转换,则永远是这个类型)这样保证了Java的安全性高,但是速度慢

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		String a;
		System.out.println(a);
	}
}

在上述代码中,没有给a进行变量定义,则程序会报错,The local variable a may not have been initialized

数据类型的分类

  1. 基本类型(primitive type)
  2. 引用类型(reference type)

在这里插入图片描述

以下为Java的基础数据类型的代码展示:

package 基础语法;

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//八大基本数据类型
		
		//整数
		int num1 = 10;//最常用
		byte num2 = 20;
		short num3 = 20;
		long num4 = 30L;//Long类型要在数字后面加一个L来明确其类型
		
		//小数:浮点数
		float num5 = 50.1F;//float类型要在数字后面加一个F来明确其类型
		double num6 = 3.14159265358979323;
		
		//字符
		char name = '请';//字符要用单引号
		
		//字符串,String不是关键词,是类
		//String name1 = "梦想";
		
		//布尔值:代表是非
		boolean flag = true;
		//boolean flag = false;
	}
}

拓展

字节
  • 位(bit):是计算机内部数据存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数
  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示
  • 1B(byte,字节) = 8bit(位)
  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

常见的换算:

  • 1bit表示1位
  • 1Byte表示一个字节1B=8b
  • 1024B = 1KB
  • 1024KB = 1M
  • 1024M = 1G
  • 1024G = 1T
数据类型拓展
package 基础语法;

public class Demo02 {

	public static void main(String[] args) {
		//整数拓展	进制		二进制0b	十进制	八进制0	十六进制0x
		
		int i = 10;
		int i2 = 010;//八进制
		int i3 = 0x10;//十六进制		0~9 A~F
		
		System.out.println(i);
		System.out.println(i2);
		System.out.println(i3);
		System.out.println("==========================");
		
		
		//==========================================================
		//浮点数拓展?	银行业务怎么表示?钱——————BigDecimal	数学工具类
		//float 有限	离散	舍入误差	大约	接近但不等于 
		//double
		//最好完全使用浮点数进行比较
		//最好完全使用浮点数进行比较
		//最好完全使用浮点数进行比较
		//==========================================================
		float f = 0.1f;
		double d = 1.0/10;
		
		System.out.println(f==d);//false
		System.out.println(f);
		System.out.println(d);
		
		float d1 = 2453434534565f;
		float d2 = d1 + 1;
		
		System.out.println(d1==d2);//true
		System.out.println("==========================");
		
		//==========================================================
		//字符拓展?
		//==========================================================
		char c1 = 'a';
		char c2 = '中';
		
		System.out.println(c1);
		System.out.println((int)c1);//强制转换
		System.out.println(c2);
		System.out.println((int)c2);//强制转换
		//所有的字符本质还是数字
		//编码 Unicode表:(97=a,65=A)	2字节	0-65536
		//U0000  UFFFF
		char c3 = '\u0061';
		System.out.println(c3);//a
		
		//转义字符
		//	\t	制表符
		//	\n	换行
		//......还有很多
		System.out.println("Hello\tWorld");//Hello	World
		
		boolean flag = true;
		if (flag==true) {}//新手
		if (flag) {}//老手
		//Less is more!	代码要精简易读
	}
}

3.类型转换

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

//低---------------------------------------------->高(小数的优先级一定是大于整数)
//byte,short,char -> int -> long(64) -> float(32) -> double

类型转换代码

具体的转换的代码展示:

package 基础语法;

public class Demo03 {

	public static void main(String[] args) {
		int i = 128;
		byte b = (byte)i;//内存溢出
		
		//强制转换	(类型)变量名	高->低
		//自动转换	低->高
		System.out.println(i);//128
		System.out.println(b);//-128	强制转换而导致内存溢出
		
		int i2 = 128;
		double b2 = i;
		
		//强制转换	(类型)变量名	高->低
		//自动转换	低->高
		System.out.println(i2);//128
		System.out.println(b2);//128.0	自动转换
		
		/*
		 * 1.不能对布尔值进行转换
		 * 2.不能把对象类型转换为不相干的类型
		 * 3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
		 * 4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
		 */
		
		System.out.println("========================");
		System.out.println((int)23.7);//double类型转换为int类型  23
		System.out.println((int)-45.89f);//float类型转换为int类型 -45
		
		
		System.out.println("========================");
		char c = 'a';
		int d = c + 1;
		System.out.println(d);//98
		System.out.println((char)d);//b
	}

}

类型之间的常见计算问题

package 基础语法;

public class Demo04 {

	public static void main(String[] args) {
		//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
		//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割,且不会被输出
		int money = 10_0000_0000;
		System.out.println(money);
		int years = 20;
		//int total = money*years;	//-1474836480,计算的时候溢出
		//long total2 = money*years;	//默认是int,转换之前已经存在问题了,所以还是会是同样的值
		
		long total3 = money*((long)years);
		System.out.println(total3);
	}
}

4.变量、常量

变量

变量的概念
  • 变量的概念:可以变化的量。(变量是指有一个空间,但是里面的东西不确定,但是位置是确定的,本身存在)
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value][{,varName[=value]}];
//数据类型  变量名=值;可以用逗号隔开来生命多个同类型变量。(但是不建议在一行里面定义多个值)

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Demo05 {

	public static void main(String[] args) {
		//int a, b, c;	//不建议一行定义多个变量
		//int a = 1,b = 2,c = 3;	//要保证程序的可读性
		String name = "meng";
		char x = 'X';
		double pi = 3.14;
	}
}
变量作用域
  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo06 {//这是在一个类里面写东西
	
	//类变量		static
	static double salary = 2500;
	
	//可以在类里面定义属性:变量
	
	//实例变量:从属于对象(对象是问题域中客观存在事物的抽象,是一组属性和在这组属性上的封装体)
	//如果实例变量不进行初始化,这个类型的默认值0或者0.0或u0000
	//布尔值默认为false
	//除了基本类型,其余的默认值都是null
	String name;
	int age;
	
	//main方法
	public static void main(String[] args) {
		//局部变量:必须声明和初始化值(写了之后可以直接使用)
		int i = 10;
		System.out.println(i);

		//变量类型	变量名字		=new Demo06
		Demo06 demo06 = new Demo06();//new就是在内存中开辟了一块空间,可以对里面的数据进行操作Alt+Shift+L
		System.out.println(demo06.age);//Ctrl+Alt+下标为复制这一行到下一行
		System.out.println(demo06.name);
		
		//类变量	static
		System.out.println(salary);
	}

	//其他方法
	public void add() {}
	
}

变量的命名规范
  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary(除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName )
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:全部大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(), runRun()

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI = 3.14
  • 常量名一般使用大写字符。
public class Demo07 {
	//修饰符,不存在先后顺序,通过final来定义常量
	final static double PI = 3.14;
	//static final double PI = 3.14;
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(PI);
	}
}

5.运算符

Java语言支持如下运算符:(重点掌握前面四种运算符)**优先级()**用小括号去灵活控制程序运行的优先级,养成良好的代码规范

  • 算数运算符 + , - , * , / , %(取余) , ++ , –
  • 赋值运算符 =
  • 关系运算符 > , < , >= , <= , == , !=(不等于), instanceof(判断一个对象是否是一个类的实例)
  • 逻辑运算符 &&(与) , ||(或) , !(非)
  • 位(二进制)运算符 & , | , ^ , ~ , >> , << , >>>
  • 条件运算符 ? :
  • 扩展赋值运算符 += , -= , *= , /=

运算符的代码运算

package operator;

public class Demo01 {

	public static void main(String[] args) {
		//二元运算符
		//Ctrl+Alt+下键 :复制当前行到下一行
		int a = 10;
		int b = 20;
		int c = 30;
		int d = 40;
		
		System.out.println(a+b);
		System.out.println(a-b);
		System.out.println(a*b);
		System.out.println(a/(double)b);//两个int相除会出现0的状况,则需要选择其一转换类型

	}

}

package operator;

public class Demo02 {

	public static void main(String[] args) {
		long a = 1243534523424325L;
		int b = 123;
		short c =10;
		byte d = 8;
		
		System.out.println(a+b+c+d);//Long(有Long的时候为Long)
		System.out.println(b+c+d);//Int(没有Long的时候都为Int类型)
		System.out.println(c+d);//Int  cast转换
//以int为分界线。没有long,float,double时,byte,short,char这三个运算会提升到int,如果有long,float,double则提到这里面最高等级的一个
	}

}

package operator;

public class Demo03 {

	public static void main(String[] args) {
		//关系运算符返回的结果:正确,错误	布尔值
		int a = 10;
		int b = 20;
		int c = 21;
		
		//取余,模运算
		System.out.println(c%a);
		
		System.out.println(a>b);
		System.out.println(a<b);
		System.out.println(a==b);
		System.out.println(a!=b);
	}

}

package operator;

public class Demo04 {

	public static void main(String[] args) {
		//++  --   自增,自减      一元运算符
		int a = 3;
		
		int b = a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
		//a++	a=a+1
		System.out.println(a);
		//++a	a=a+1
		int c = ++a;//执行完这行代码后,先自增,再给b赋值(重点是执行的时机不同)
		
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
		System.out.println(c);
		
		//幂运算        很多运算可以使用工具类来操作
		double pow = Math.pow(2, 3);//Alt+Shift+L
		System.out.println(pow);
    }
}

package operator;
//逻辑运算符
public class Demo05 {
	public static void main(String[] args) {
		//与(and)		或(or)		非(取反)
		boolean a = true;
		boolean b = false;
		
		System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
		System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
		System.out.println("!(a && b):"+(!(a&&b)));//如果是真,则变为假,如果是假,则变为真
		
		//短路运算,如果逻辑与运算中,第一个为假,则不会执行第二个运算
		int c = 5;
		boolean d = (c<4)&&(c++<4);
		System.out.println(d);
		System.out.println(c);
	}
}

package operator;

public class Demo06 {

	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * A = 0011 1100
		 * B = 0000 1101
		 * 
		 * A&B = 0000 1100(对应位置全是1的时候才为1)
		 * A|B = 0011 1101(对应有1则是1)
		 * A^B = 0011 0001(异或:相同为0,不同为1)
		 * ~B  = 1111 0010(取反)
		 * 
		 * 计算机组成原理
		 * 2*8如何计算是最快的=16   2*2*2*2
		 * <<	*2
		 * >>	/2
		 */
		System.out.println(2<<3);
	}
}

package operator;

public class Demo07 {

	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		a+=b;//a = a+b
		a-=b;//a = a-b
		System.out.println(a);
		
		//字符串连接符		+	,String
		System.out.println(a+b);
		
		System.out.println(""+a+b);//引号内容为空,引号在前面则进行拼接
		
		System.out.println(a+b+"");//引号内容为空,引号在后面则仍进行计算
	}
}
package operator;
//三元运算符
public class Demo08 {
	public static void main(String[] args) {
		//x?y:z
		//如果x=true,则结果为y,否则结果为z
		
		int score = 50;//改变数值则可以进行选择
		String type = score <60?"不及格":"及格";//必须掌握,让代码更加精简
		System.out.println(type);
	}
}

6.包机制、JavaDoc

包机制

  • 为了更好地组织类,Java提供包机制,用于区别类名的命名空间(包的本质就是文件夹)
  • 包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];
  • 一般利用公司域名倒置作为包名;例如www.baidu.com 为 com.baidu.www
  • 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用 “import” 语句可以完成此功能
import package1[.package2...].(classname|*);
  • *表示通配符,例如下,可以将一个包里的全部文件给导入进来
import com.fulusoul.base.*;
//导入这个包下所有的类!

可以看《阿里巴巴开发手册》去了解规范。无规范不成方圆,无规范不能协作。

JavaDoc

  • JavaDoc命令是用来生成自己API文档的
  • 参数信息
    • @author 作者名
    • @version 版本名
    • @since 指明需要最早使用的jdk版本
    • @param 参数名
    • @return 返回值情况
    • @throws 异常抛出情况
  • 加在类上面,就是类的注解;加在方法上面,就是方法的注解
package 基础语法;
/*
 * @author fulusoul
 * @version 1.0
 * @since 1.8
 */
public class Doc {
	String name;//属性
	/**
	 * 
	 * @param name参数
	 * @return返回值
	 */
	//输入"/**"之后按住回车会直接弹出上述的内容
	
	/**
	 * 
	 * @param name
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public String test(String name) throws Exception{
		return name;//方法
	}
	//视频讲解通过命令行         javadoc 参数 Java文件
	//作业:学会查找使用IDEA生产JavaDoc文档!    面向百度编程,遇到不会可以百度!
}

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