Java语言设计五子棋小游戏

解题思路

1.
初始化棋盘 抽取到一个方法中
打印棋盘 抽取到一个方法中
2.
黑白双方交替下棋
打印棋盘
3.
判断是否越界
判断是否重复
判断输赢

写出程序运行的大致框架

public class Wzqrun {
    public static void main(String[] args) {
        //启动游戏
        WzqRule.start();
        // 交替下棋权力
        boolean flag=true;
        do {
            if (flag) {
                WzqRule.whitePrint();
                flag = false;
            } else {
                WzqRule.blackPrint();
                flag = true;
            }
        }while(WzqRule.Terminate());
    }
}

开始补充细节

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

public class WzqRule {
    //该部分为五子棋游戏的素材,包括棋盘样式,黑白双方棋子的样式
    //注意:棋盘坐标对应的值,应使用占用空间大小为1的字符如:⒈
    static String white = "☆";
    static String black = "★";
    static String[][] qp = new String[15][15];//棋盘
    static String[] num = {"⒈", "⒉", "⒊", "⒋", "⒌", "⒍", "⒎", "⒏", "⒐", "⒑", "⒒", "⒓", "⒔", "⒕", "⒖"};
    static String line = "十";
    // 声明全局变量m,用于后续判定胜方,终止程序的运行
    static int m=0;


    //启动五子棋游戏
    public static void start() {
        init();
    }

    // 初始化棋盘
    public static void init() {
        System.out.println("游戏开始!一决胜负吧!");
        // 建立二维数组qp,表示棋盘
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                qp[i][j] = line;
                if (j == qp[i].length - 1)
                    qp[i][j] = num[i];
                if (i == qp.length - 1)
                    qp[i][j] = num[j];
            }
        }
        // 输出二维数组qp
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
            //这里输出数组时,多输出一个空格,使输出样式接近正方形,更为美观
                System.out.print(qp[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // 白子下棋
    public static void whitePrint() {
        System.out.println("白方请输入棋子坐标:");
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        int x = scan.nextInt();
        int y = scan.nextInt();
        // 判断输入坐标是否可以下棋
        if (x > 14 || y > 14 || qp[x - 1][y - 1] == white || qp[x - 1][y - 1] == black || x < 0 || y < 0) {
            System.out.println("该位置不可以下棋");
            whitePrint();
        } else {
            qp[x - 1][y - 1] = white;
            // 输出白棋落子后的棋盘
            for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
                for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                    System.out.print(qp[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
        // 判断白棋是否胜利
        if(isWin(x,y,white)) {
            System.out.println("白棋胜利!");
            m=10;
            Terminate();
        }
    }

    // 黑方下棋
    public static void blackPrint() {
        System.out.println("黑方请输入棋子坐标:");
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        int x = scan.nextInt();
        int y = scan.nextInt();
        // 判断输入坐标是否可以下棋
        if (x > 14 || y > 14 || qp[x - 1][y - 1] == white || qp[x - 1][y - 1] == black || x < 0 || y < 0) {
            System.out.println("该位置不可以下棋");
            blackPrint();
        } else {
            // 输出黑棋落子后的棋盘
            qp[x - 1][y - 1] = black;
            for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
                for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                    System.out.print(qp[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
        // 判断黑棋是否胜利
         if(isWin(x,y,black)) {
             System.out.println("黑棋胜利!");
             m=10;
             Terminate();
         }
    }

    public static boolean isWin(int x, int y, String qizi) {
        // 定义整型变量spSum来统计所下棋子及其水平方向周围位置同类棋子的总数
        int spSum = 0;
        //水平向左找
        for (int leftY = y - 1; leftY >= 0; leftY--) {
            if (qp[x - 1][leftY].equals(qizi))
                spSum++;
            else
                break;
        }
        if (spSum >= 5)
            return true;
        //水平向右找
        for (int rightY = y; rightY < qp.length; rightY++) {
            if (qp[x - 1][rightY].equals(qizi))
                spSum++;
            else
                break;
        }
        if (spSum >= 5)
            return true;


        // 垂直向下查找
        int czSum = 0;
        for (int downX = x - 1; downX < qp.length; downX++) {
            if (qp[y - 1][downX].equals(qizi))
                czSum++;
            else
                break;
        }
        if (czSum >= 5)
            return true;
        // 垂直向上查找
        for (int upSum = x; upSum >= 0; upSum--) {
            if (qp[y - 1][upSum].equals(qizi))
                czSum++;
            else
                break;
        }
        if (czSum >= 5)
            return true;

        //斜向右上查找
        int ysSum = 0;
        for (int rightY = y, upX = x; rightY < qp.length && upX >= 0; rightY++, upX--) {
            if (qp[upX][rightY].equals(qizi))
                ysSum++;
            else
                break;
        }
        if (ysSum >= 5)
            return true;
        //斜向左下查找
        for (int leftY = y - 1, downX = x - 1; downX < qp.length && leftY >= 0; leftY--, downX++) {
            if (qp[downX][leftY].equals(qizi))
                ysSum++;
            else
                break;
        }
        if (ysSum >= 5)
            return true;

        // 斜向右下查找
        int zxSum = 0;
        for (int rightY = y, downX = x - 1; rightY < qp.length && downX < qp.length; rightY++, downX++) {
            if (qp[downX][rightY].equals(qizi))
                zxSum++;
            else
                break;
        }
        if (zxSum >= 5)
            return true;
        // 斜向左上查找
        for (int leftY = y - 1, upX = x; upX >= 0 && leftY >= 0; leftY--, upX--) {
            if (qp[upX][leftY].equals(qizi))
                zxSum++;
            else
                break;
        }
        if (zxSum >= 5)
            return true;
        else
            return false;
    }
    public  static boolean Terminate(){
        int temp=0;
        if(m>temp)
            return false;
        else
            return true;
    }
}

这就是我设计的五子棋游戏程序了,不足之处有很多,代码优化余地还很大,相信大家会越来越优秀

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