C++ --- 类对象大小的计算

对象大小

类实例出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么对象中是否包含了成员函数呢?

首先,函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。但是,对象中是否有存储指针的必要呢?Person 类实例化p1,p2两个对象,p1,p1都有各自的成员变量_age/_name/存储各自的数据,但是p1,p2的成员函数Init ()/Print() 指针却是一样的 ,存储在对象中就浪费了,因为如果Person类实例化了100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。

其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找。上⾯我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则
在这里插入图片描述

内存对齐规则

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
• 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。
• VS中默认的对⻬数为8
• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩
就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。

#include<iostream>
using namespace std;
/ 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
class A
{
public:
   void Print()
  {
     cout << _ch << endl;
  }
private:
   char _ch;
   int _i;
};
class B
{
public:
   void Print()
  {

  }
};
class C
{};
int main()
{
    A a;
    B b;
    C c;
   cout << sizeof(a) << endl;
   cout << sizeof(b) << endl;
   cout << sizeof(c) << endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述
上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!(对象实例化后就会占用空间)所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在

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