文章目录
1.操作符分类
算术操作符
位移操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号操作符
下标引用、函数调用和结构体成员操作符
2.算术操作符
+ - * / %
- 除
%
操作符外,其他的4个操作符都是可以作用于整数和浮点数。即取模的操作符的两端必须都是整数。 - 对于
/
操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而有浮点数执行的就是浮点数除法 %
操作符的两个操作符必须为整数。返回的是整数之后的余数
程序当中的二进制位
程序的最底层都是二进制位,在C语言中也不例外。数与数的运算都是以二进制位运算的,以正整数15为例,它的二进制表达为:00000000 00000000 00000000 00001111。同时二进制有三种表达形式。
整数的二进制表达形式:
原码 反码 补码。
正整数的原 反 补码是相同的
负整数的原 反 补码是要计算的
计算负整数的反码与补码
负数的反码等于原码的符合位不变,其他位按位取反得到的就是反码
补码等于反码加1
以-15为例
-15的原码为 10000000 00000000 00000000 00001111
-15的补码为 11111111 11111111 11111111 11110000
-15的补码为 11111111 11111111 11111111 11110001
什么是符号位
符号位就是在整数的进制位最左侧的一位为符号位,1表示负数 0表示正数。
补码的作用
在计算机中的运算都是围绕着补码来计算的。
在内存中存储的是补码,计算也是用的补码
3.移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
//移位操作符的操作数只能是整数
3.1 左移操作符
左边抛弃、右边补0
在num没有被赋值的情况下,自身的值不会改变。
3.2 右移操作符
规则
右移运算有两种规则:
> 1.逻辑移位
> 左边用0填充,右边抛弃
> 2.算术移位
> 左边用原该值的符号位填充,右边抛弃
C语言没有明确规定是算术右移还是符号右移,一般编译器上采用的是算术右移
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int b = num >> 1;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//打印结果 -1
注意:对于移位操作符,不能移动负数位,这是标准为定义行为
//错误写法
int num = 10;
num>>-1;//error
4.位操作符
位操作符:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
//以上操作符的操作数必须是整数
位操作符也是对二进制进行操作的,且为双目操作符
&的作用就是将,两个二进制位的补码,对应位置有0为0,两个同时为1才是1.
1&2
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
结果
00000000 00000000 00000000 00000000
|的作用就是将,两个二进制位的补码,对应位置有1为1,两个同时为0才是0.
1|2
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
结果
00000000 00000000 00000000 00000011
^的作用就是将,两个二进制位的补码,对应位置相同为0,不同为1.
1^2
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
结果
00000000 00000000 00000000 00000011
练习:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
printf("%d\n",num1&num2);
printf("%d\n",num1|num2);
printf("%d\n",num1^num2);
return 0;
}
//打印结果
/*
0
3
3
*/
练习
在不能创建临时变量(第3个变量)的情况下,实现两个数的交换
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 3;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d,b = %d",a,b);
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 3;
a = a-b;
b = a+b;
a = b-a;
printf("a = %d,b = %d\n",a,b);
return 0;
}
练习
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中的1的个数
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
scanf("%d",&a);
int num = 1;
int count = 0;
for(int i = 0;i<32;++i)
{
num = 1<<i;
if(a&num)
{
count++;
}
}
printf("%d\n",count);
return 0;
}
5.赋值操作符
int weight = 120;
weight = 89;
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;
//赋值操作符可以连续使用,比如
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
a = b = c = 50;//连续赋值
//推荐使用分开赋值,代码更简单,调试也很方便
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果
6.单目操作符
6.1 介绍单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转化
* 通过指针变量中存放的地址,找到指向的空间(内容)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int* pa = &a;
a = -a;
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof a);
printf("%d\n",sizeof(int));
printf("%d\n",sizeof int);//错误写法,对应类型计算要加()
return 0;
}
6.2 sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[10])
{
printf("%d\n",sizeof(arr));
}
void test2(char ch[10])
{
printf("%d\n",sizeof(ch));
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));
printf("%d\n",sizeof(ch));
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
//打印结果
/*
40
10
4/8
4/8
*/
//关于前置++ 后置++与前置-- 后置--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//a先自增1,然后再用a对x赋值
int y = a++;
//先用a赋值y,然后a再自增1
return 0;
}
7.关系操作符
>
>=
<
<=
!= 不等于
== 等于
注意== 和 = 的区分
8.逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
练习
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;
i = a++&&++b&&d++;
printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n",a,b,c,d);
return 0;
}
//打印结果
/*
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
*/
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n",a,b,c,d);
return 0;
}
//打印结果
/*
a = 1
b = 3
c = 3
d = 4
*/
对于多个&&连接的一个式子,从左到右当出现一个表达式为假时,此时该条式子已经为假,计算机便不要再往右计算。
对于多个||连接的一个式子,从左到右当出现一个表达式为真时,此时该条式子已经为真,计算机便不要再往右计算。
9.条件操作符
exp1?exp2:exp3
//当exp1为真时执行exp2反之执行exp3
if(a>5)
b = 3;
else
b = -3;
//利用条件操作符简化
b = a>5?3:-3
10.逗号表达式
exp1,exp2,exp3,...expn
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,c从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
a = get_val();
count_val(a);
while(a>0)
{
//.....
a = get_val();
count_val(a);
}
//利用逗号表达式
while(a = get_val(),count_val(a),a>0)
{
//.....
}
11.下标引用、函数调用和结构成员
1.[] 下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
int arr[10] = {0};
arr[9] = 10;
//[]的两个操作数是arr和9。
//数组也是有类型的,去掉名字就是数组类型,如int arr[10] = {0};类型为:int [10]
2.()函数调用操作符
接受一个或者多个操作符:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hahaha\n");
}
void test2(const char* str)
{
printf("%s\n",str);
}
int main()
{
test1();
test2("hello!");
}
3.访问一个结构的成员
.结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
};
int main()
{
struct stu s;
struct stu* ps;
ps = &s;
s.age = 17;
s.name = Yui;
s.sex = female;
ps->age = 18;
ps->name = Yui;
s->sex = female;
}
12.表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定的。
同样,有些表达式的操作符在求值的过程中可能需要转换类型为其他类型。
12.1隐式类型转换
C的整型算术总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
整型提升的意义:
表示式的整型要在CPU的相应运算器执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令可能有这种字节相加的指令)。所以,表达式中的各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或者unsigned int
,然后才能送入CPU去执行。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b+c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法完成后,结果将被截断,然后再存储于a当中。
然后进行整型提升
整型提升是按照变量的数据类型的符合位来提升的。
#include <stdio.h>
int main()
{
//负数的整型提升
char c1 = -1;
//变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位
//11111111
//因为char为符合的char
//所以在整型提升的时候,高位补充符合位,即为1
//提升后的结果:
//11111111 11111111 11111111 11111111
char c2 = 1;
//变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位
//00000001
//因为char为符合的char
//所以在整型提升的时候,高位补充符合位,即为1
//提升后的结果:
//00000000 00000000 00000000 00000001
//无符号整型提升,高位补0
}
#include <stdio.h>
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n",sizeof(c));
printf("%u\n",sizeof(+c));
printf("%u\n",sizeof(-c));
return 0;
}
//打印结果
/*
1
4
4
*/
该实例中,c只要参加表达式运算,就会发生整型提升,所以在执行+c/-c的过程中就有整型提升。变为整型4个字节
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作符属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换位另一个操作数的类型,否则就无法计算。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果,某个操作数的类型在上面这个列表的排名较低,那么首先要转换位另一个操作数的类型后执行运算。
注意:
算术转换要合理,不然可能会有精度丢失等一些问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3操作符的属性
复杂表达式的求值有3个影响因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个,取决于它们的优先级。如果两者优先级相同,取决于它们的结合性。
操作符优先级
操作符 | 描述 | 用法示例 | 结果类 型 | 结合性 | 是否控制求值 顺序 |
---|---|---|---|---|---|
() | 聚组 | (表达式) | 与表达式同 | N/A | 否 |
() | 函数调用 | rexp(rexp,…,rexp) | rexp | L-R | 否 |
[ ] | 下标引用 | rexp[rexp] | lexp | L-R | 否 |
. | 访问结构成员 | lexp.member_name | lexp | L-R | 否 |
-> | 访问结构指针成员 | rexp->member_name | lexp | L-R | 否 |
++ | 后缀自增 | lexp ++ | rexp | L-R | 否 |
– | 后缀自减 | lexp – | rexp | L-R | 否 |
! | 逻辑反 | ! rexp | rexp | R-L | 否 |
~ | 按位取反 | ~ rexp | rexp | R-L | 否 |
+ | 单目,表示正值 | + rexp | rexp | R-L | 否 |
- | 单目,表示负值 | - rexp | rexp | R-L | 否 |
++ | 前缀自增 | ++ lexp | rexp | R-L | 否 |
– | 前缀自减 | – lexp | rexp | R-L | 否 |
* | 间接访问 | * rexp | lexp | R-L | 否 |
& | 取地址 | & lexp | rexp | R-L | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节 表示 | sizeof rexp sizeof(类型) | rexp | R-L | 否 |
(类型) | 类型转换 | (类型) rexp | rexp | R-L | 否 |
* | 乘法 | rexp * rexp | rexp | L-R | 否 |
/ | 除法 | rexp / rexp | rexp | L-R | 否 |
% | 整数取余 | rexp % rexp | rexp | L-R | 否 |
+ | 加法 | rexp + rexp | rexp | L-R | 否 |
- | 减法 | rexp - rexp | rexp | L-R | 否 |
<< | 左移位 | rexp << rexp | rexp | L-R | 否 |
>> | 右移位 | rexp >> rexp | rexp | L-R | 否 |
> | 大于 | rexp > rexp | rexp | L-R | 否 |
>= | 大于等于 | rexp >= rexp | rexp | L-R | 否 |
< | 小于 | rexp < rexp | rexp | L-R | 否 |
<= | 小于等于 | rexp <= rexp | rexp | L-R | 否 |
操作 符 | 描述 | 用法示例 | 结果类 型 | 结合 性 | 是否控制求值 顺序 |
== | 等于 | rexp == rexp | rexp | L-R | 否 |
!= | 不等于 | rexp != rexp | rexp | L-R | 否 |
& | 位与 | rexp & rexp | rexp | L-R | 否 |
^ | 位异或 | rexp ^ rexp | rexp | L-R | 否 |
| | 位或 | rexp | rexp | rexp | L-R | 否 |
&& | 逻辑与 | rexp && rexp | rexp | L-R | 是 |
| | 逻辑或 | rexp | rexp | rexp | L-R | 是 |
? : | 条件操作符 | rexp ? rexp : rexp | rexp | N/A | 是 |
= | 赋值 | lexp = rexp | rexp | R-L | 否 |
+= | 以…加 | lexp += rexp | rexp | R-L | 否 |
-= | 以…减 | lexp -= rexp | rexp | R-L | 否 |
*= | 以…乘 | lexp *= rexp | rexp | R-L | 否 |
/= | 以…除 | lexp /= rexp | rexp | R-L | 否 |
%= | 以…取模 | lexp %= rexp | rexp | R-L | 否 |
<<= | 以…左移 | lexp <<= rexp | rexp | R-L | 否 |
>>= | 以…右移 | lexp >>= rexp | rexp | R-L | 否 |
&= | 以…与 | lexp &= rexp | rexp | R-L | 否 |
^= | 以…异或 | lexp ^= rexp | rexp | R-L | 否 |
|= | 以…或 | lexp |= rexp | rexp | R-L | 否 |
, | 逗号 | rexp,rexp | rexp | L-R | 是 |
a*b+c*d+e*f
在上面的代码当中,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
//计算机的计算顺序可能是
a*b
c*d
a*b+c*d
e*f
a*b+c*d+e*f
//或者
a*b
c*d
e*f
a*b+c*d
a*b+c*d+e*f
再看一段代码
c + --c
操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算前面,但是我们并没有办法得知,+的操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧意的。
//非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * (i=-3) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n",i);
return 0;
}
本段代码出在《C与指针》。该书的作者尝试了市面上所有的主流编译器,得到的答案却都不相同。所以这段代码没有实际的意义。
总结:
我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那么这个表达式就是存在问题的。
完