快乐=收益/欲望,意思就是,收入越高越快乐,如果收入有限,那只好靠缩减“欲望分母”来提高“快乐值”了, 然而,据我观察,凡吧欲望压扁的人,自己的快乐“大概也干瘪得和无聊相差无几。
严格来说,快乐这个心理活动无非是一系列低智情绪活动的总和,它的控制中心位于大脑高级皮层以下的丘脑网状系统。所以,每个人的常态心理必然保持在无苦无乐的“无聊基线上”。(给青蛙的坐骨神经分别给予强、弱刺激实验是一个有力的证明。)
3 法轮天上转——植物大战僵尸展现
4 Matlab代码实现
function plants_vs_zombies
global map; %显示地图上各个位置种植的植物种类和种植时间
global bulletmap;
global list; %植物名字列表
global cardlist; %卡组排序列表
global cardbank; %卡组类
global bkg %背景类
global zeroplace; %可种植区域左下角位置
global gridsize; %可种植单元格大小
global stagenumber; %地图编号:白天 黑天 白天泳池。。。
global Data; %植物大战僵尸数据集
global energy; %阳光
global onhand; %手中植物种类
global sun;
global sunControlTimer;
global sunTargetPos;
global sunPos;
global Mainfig;
global Mainaxes;
global DrawBkgHdl;
global DrawPlantsHdl;
global DrawCardBankHdl;
global DrawScoopBkgHdl;
global DrawCardHdl;
global DrawScoopHdl;
global TextEnergyHdl;
global DrawOnHandHdl;
global DrawSunHdl;
global DrawSunProducedHdl;
global DrawGetSunHdl;
global DrawGetSunProducedHdl;
%==========================================================================
function tempCDataNan=getCDataNan(temp_CData,temp_Alpha)
tempCData1=double(temp_CData(:,:,1))./255;
tempCData2=double(temp_CData(:,:,2))./255;
tempCData3=double(temp_CData(:,:,3))./255;
tempCData1(double(temp_Alpha)==0)=nan;
tempCData2(double(temp_Alpha)==0)=nan;
tempCData3(double(temp_Alpha)==0)=nan;
tempCDataNan(:,:,1)=tempCData1;
tempCDataNan(:,:,2)=tempCData2;
tempCDataNan(:,:,3)=tempCData3;
end
%==========================================================================
init()
function init(,)
Data=load(‘PlantsVsZombies.mat’);
energy=2500;
sun=Data.sun;
sunControlTimer=0;
onhand=0;
cardlist=[2 1 3 4 5];%1 3];
list=Data.list;
bkg=Data.bkg;
cardbank=Data.cardbank;
stagenumber=5;
map=zeros(bkg.MapSize(stagenumber,1),bkg.MapSize(stagenumber,2),2);
bulletmap=zeros(bkg.MapSize(stagenumber,1),bkg.MapSize(stagenumber,2),3);
%该位置生成子弹次数\是否开始生成子弹\生成子弹周期\
temp_pos=[randi(bkg.MapSize(stagenumber,1)),randi(bkg.MapSize(stagenumber,2))];
zeroplace=bkg.ZeroPlace(stagenumber,:);
gridsize=bkg.GridSize(stagenumber,:);
sunTargetPos=[zeroplace(1)+(temp_pos(2)-1)*(gridsize(1))+min(temp_pos(2),6)*gridsize(4),…
zeroplace(2)+(temp_pos(1)-1)*(gridsize(3))+min(temp_pos(2),6)*gridsize(2)]+randi(50,[1 2]);
sunPos=sunTargetPos+[0 600];
%==================================================================
Mainfig=figure(‘units’,‘pixels’,‘position’,[300 80 900 600],…
‘Numbertitle’,‘off’,‘menubar’,‘none’,‘resize’,‘off’,…
‘name’,‘Plants Vs Zombies’);
Mainaxes=axes(‘parent’,Mainfig,‘position’,[0 0 1 1],…
‘XLim’, [0 900],…
‘YLim’, [0 600],…
‘NextPlot’,‘add’,…
‘layer’,‘bottom’,…
‘Visible’,‘on’,…
‘XTick’,[], …
‘YTick’,[]);
DrawBkgHdl=image([0 900],[0 600],flipud(bkg.Main(:,:,:,stagenumber)));
DrawCardBankHdl=image([0 446]+120,[-87 0]+600,flipud(cardbank.CardBkg(:,:😅));
DrawScoopBkgHdl=image([0 70]+446+120,[-72 0]+600,flipud(cardbank.ScoopBkg(:,:😅));
DrawOnHandHdl=image([0 Data.(list{onhand+1}).Size(1)]-Data.(list{onhand+1}).Size(1)/2,…
[0 Data.(list{onhand+1}).Size(2)]-Data.(list{onhand+1}).Size(2)/2,…
flipud(Data.(list{onhand+1}).Sprite(:,:,:,1)),…
‘AlphaData’,flipud(Data.(list{onhand+1}).Alpha(:,:,1)).*0.5);
TextEnergyHdl=text(158,527,num2str(energy),‘HorizontalAlignment’, ‘center’,‘fontsize’,10);
[temp_x,temp_y]=meshgrid(1:sun.Size(1),1:sun.Size(2));
DrawSunHdl=surface(temp_x+sunPos(1),…
temp_y+sunPos(2),…
ones(sun.Size([1 2])),…
flipud(getCDataNan(sun.CData(:,:,:,1),sun.Alpha(:,:,1))),…
‘CDataMapping’,‘direct’,…
‘EdgeColor’,‘none’,…
‘ButtonDownFcn’,@onclicksun);
for i=1:length(cardlist)
temp_card=Data.(list{cardlist(i)+1}).Card;
DrawCardHdl(i)=image([0 Data.cardsize(2)].1.02+198+(i-1)(Data.cardsize(2)*1.02+0.075),…
[0 Data.cardsize(1)].*1.02+520,…
flipud(temp_card.CData),…
‘alphaData’,flipud(temp_card.Alpha),…
‘tag’,[num2str(i),num2str(cardlist(i))],…
‘ButtonDownFcn’,@selectplants);
end
DrawScoopHdl=image(‘XData’,[0 Data.cardbank.Scoop.Size(1)].*0.5+570,…
‘YData’,[0 Data.cardbank.Scoop.Size(2)].*0.5+540,…
‘CData’,flipud(Data.cardbank.Scoop.CData),…
‘alphaData’,flipud(Data.cardbank.Scoop.Alpha),…
‘tag’,num2str(‘-1’),…
‘ButtonDownFcn’,@selectplants);
for i=1:bkg.MapSize(stagenumber,1)
for j=1:bkg.MapSize(stagenumber,2)
DrawPlantsHdl(i,j)=image([0 Data.(list{map(i,j,1)+1}).Size(1)]+zeroplace(1)+(j-1)*(gridsize(1))+min(j,6)*gridsize(4),…
[0 Data.(list{map(i,j,1)+1}).Size(2)]+zeroplace(2)+(i-1)*(gridsize(3))+min(j,6)*gridsize(2),…
flipud(Data.(list{map(i,j,1)+1}).Sprite(:,:,:,mod(map(i,j,2),Data.(list{map(i,j,1)+1}).Len)+1)),…
‘alphaData’,flipud(Data.(list{map(i,j,1)+1}).Alpha(:,:,mod(map(i,j,2),Data.(list{map(i,j,1)+1}).Len)+1)),…
‘tag’,[num2str(i),num2str(j),num2str(map(i,j,1))],…
‘ButtonDownFcn’,@growplants);
end
end
for i=1:bkg.MapSize(stagenumber,1)
for j=1:bkg.MapSize(stagenumber,2)
temp_pos=[zeroplace(1)+(j-1)*(gridsize(1))+min(j,6)*gridsize(4),…
zeroplace(2)+(i-1)*(gridsize(3))+min(j,6)*gridsize(2)];
[temp_x,temp_y]=meshgrid(1:sun.Size(1),1:sun.Size(2));
DrawSunProducedHdl(i,j)=surface(temp_x+temp_pos(1),…
temp_y+temp_pos(2),…
ones(sun.Size([1 2])),…
flipud(getCDataNan(sun.CData(:,:,:,1),sun.Alpha(:,:,1))),…
‘CDataMapping’,‘direct’,…
‘EdgeColor’,‘none’,…
‘tag’,num2str(i*10+j),…
‘visible’,‘off’,…
‘ButtonDownFcn’,@onclicksun_produced);
end
end
fps = 10;
game = timer(‘ExecutionMode’, ‘FixedRate’, ‘Period’,1/fps, ‘TimerFcn’, @PvZgame);
set(gcf,‘tag’,‘co’,‘CloseRequestFcn’,@clo);
function clo(,),stop(game),delete(findobj(‘tag’,‘co’));clf,close,end
start(game)
set(gcf,‘WindowButtonMotionFcn’,@onhandfunc)
end
%==========================================================================
function onclicksun(,)
temp_pos=sunPos;
set(DrawSunHdl,‘visible’,‘off’);
temp_distance=sqrt(sum(([160,563]-temp_pos).^2));
temp_vector=([160-35,563-35]-temp_pos)./floor(temp_distance/100);
[temp_x,temp_y]=meshgrid(1:sun.Size(1),1:sun.Size(2));
DrawGetSunHdl=surface(temp_x+temp_pos(1),…
temp_y+temp_pos(2),…
ones(sun.Size([1 2])),…
flipud(getCDataNan(sun.CData(:,:,:,1),sun.Alpha(:,:,1))),…
‘CDataMapping’,‘direct’,…
‘EdgeColor’,‘none’);
for i=1:floor(temp_distance/100)
pause(0.001)
set(DrawGetSunHdl,‘XData’,temp_x+temp_pos(1)+i*temp_vector(1),…
‘YData’,temp_y+temp_pos(2)+i*temp_vector(2),…
‘CData’,flipud(getCDataNan(sun.CData(:,:,:,mod(floor(i/2),sun.Len)+1),sun.Alpha(:,:,mod(floor(i/2),sun.Len)+1))));
end
delete(DrawGetSunHdl)
energy=energy+25;
set(TextEnergyHdl,‘string’,num2str(energy));
end
function onclicksun_produced(object,~)
temp_tag=object.Tag;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Python开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注Python)
如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、全套PDF电子书
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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