解析:
从后往前遍历即可,从前向后容易出现前面的影响后面的,从后往前就不会有这种影响。
我们先分析一下代码中的一些公式是怎么推出来的:
int k=min(a[i],min(a[i+1]/2,a[i+2]/3));
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红有两个技能:
- 强力攻击:消耗1mp,对一只怪物造成1点伤害。
- 踏前斩:消耗5mp,对当前怪物造成1点伤害,同时剑气波及后两个怪物,对下一个怪物造成2点伤害,对下下个怪物造成3点伤害。
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怪物排成一排,我们需要找到一种消耗mp最少的方式来消灭所有怪物。
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为了使mp消耗最少,我们需要考虑使用踏前斩技能,因为它可以一次性对多个怪物造成伤害。但是,我们需要确保在使用踏前斩时,剑气能够波及到尽可能多的怪物。
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为了最大化踏前斩的效果,我们需要找到一个位置i,使得从这个位置开始使用踏前斩,可以对第i个怪物造成1点伤害,对第i+1个怪物造成2点伤害,对第i+2个怪物造成3点伤害。
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由于怪物的血量是有限的,我们需要找到这三个伤害值中的最小值,以确保不会浪费mp。也就是说,我们希望找到k,它是a[i]、a[i+1]/2和a[i+2]/3中的最小值。
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如果k等于a[i],那么意味着第i个怪物的血量是三个值中最小的,我们可以对这个怪物使用踏前斩,而不需要使用强力攻击。
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如果k等于a[i+1]/2,那么意味着第i+1个怪物的血量除以2是三个值中最小的,我们可以对这个怪物使用踏前斩,而不需要使用强力攻击。
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如果k等于a[i+2]/3,那么意味着第i+2个怪物的血量除以3是三个值中最小的,我们可以对这个怪物使用踏前斩,而不需要使用强力攻击。
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通过这种方式,我们可以确保每次使用踏前斩都能最大化其效果,从而最小化总的mp消耗。
因此,这个式子是为了找到在使用踏前斩技能时,能够最小化mp消耗并最大化伤害输出的策略。
ans +=5*k; // 将消耗的mp加到总消耗ans上
a[i] -=k; // 更新当前怪物的血量
a[i+1] -=2*k; // 更新下一个怪物的血量
a[i+2] -=3*k; // 更新下下个怪物的血量
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ans += 5*k;
:这个式子表示每次使用踏前斩技能,小红都会消耗5mp。因此,每当计算出一个k值并决定使用踏前斩时,总消耗的mp(ans)需要增加5倍的k。 -
a[i] -= k;
:这个式子表示使用踏前斩后,第i个怪物的血量减少k点。因为踏前斩对当前怪物造成1点伤害,所以减去的伤害值就是k。 -
a[i+1] -= 2*k;
:这个式子表示使用踏前斩后,第i+1个怪物的血量减少2k点。因为踏前斩对下一个怪物造成2点伤害,所以减去的伤害值就是2k。 -
a[i+2] -= 3*k;
:这个式子表示使用踏前斩后,第i+2个怪物的血量减少3k点。因为踏前斩对下下个怪物造成3点伤害,所以减去的伤害值就是3k。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
#define ios ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
typedef pair<int,int> PII;
const double PI=acos(-1.0);
const int N=2e6+10;
int n;
int a[N];
signed main()
{
ios;
cin>>n;
for (int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];
int ans=0;
for (int i=n-2;i>0;i--)
{
int k=min(a[i],min(a[i+1]/2,a[i+2]/3));
ans +=5*k;
a[i] -=k;
a[i+1] -=2*k;
a[i+2] -=3*k;
}
for (int i=1;i<=n;i++) ans +=a[i];
cout<<ans;
return 0;
}