1.static成员
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
class A
{
public:
A()
{
}
private:
static int a;
};
int A::a = 2;
2.特性
1.只能在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
2.静态成员变量没有this指针,不能访问任何非静态成员
3.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
4.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
5.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
6.静态成员函数不可以调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
7.static成员变量在对象生成之前生成
2.友元
2.1友元函数
在重载流运算符<<和>>时,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
ostream& operator<<(const Date& d, ostream out)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
//如果没有声明友元函数,则无法声明
return out;
}
2.1.1特性
1.友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,它的调用和普通函数的调用原理相同,它不属于任何类,但需要在类的内部声明,
2.友元函数不能用const修饰 没有this指针
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制,声明时需要加friend关键字
4.一个函数可以是多个类的友元函数
2.2友元类
class Time
{
public:
friend class Date;// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
2.2.1.特性
1.友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2.友元关系是单向的,不具有交换性。
3.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
4.友元关系不能继承
5.互为友元类,则需要
(1)声明和定义分离
(2)一个类在另外一个类之前提前声明
(3)在声明之后,定义之前,类为不完整类型,只能用于指向该类型的指针或引用或者用于声明(不是定义)使用该类型做为形参类型或者返回类型的函数。
3.内部类
3.1概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
3.2特性
1.内部类是外部类的友元,但是外部类不是内部类的友元。
2.内部类不占外部类的字节大小
3.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
4.定义对象时要加上访问符
//sizeof结果为8
class A
{
public:
class B //B天生就是A的友元
{
private:
int _b1;
};
private:
int _a1;
int _a2;
};
//sizeof结果为12
class A
{
public:
class B
{
private:
int _b1;
};
private:
int _a1;
int _a2;
B b;
};
int main()
{
A::B b;
return 0;
}
4.匿名对象
1.定义
匿名对象就是没有名字的对象
Date(); //调用构造函数
2.特性
匿名对象的生命周期只有一行
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{
cout << _a << "->A()" << endl;
}
~A()
{
cout << _a << "->~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A();
A a1(2);
A a2(3);
//A().Print();
//通过匿名对象调用成员函数
return 0;
}
运行结果:
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