【吞噬星空】地球篇完结,战神宫想罗峰定罪,巴巴塔揭晓地球秘辛

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【文/郑尔巴金】

吞噬星空动画第90集更新了,罗峰徐欣亲吻撒糖,婚礼超甜的,同时洪与雷神也终于苏醒,可谓是喜上加喜。而且罗峰与巴巴塔前往火星,搜刮宇宙的第一桶金。除此之外,剧情还有其他的看点,战神宫有人想将罗峰定罪,地球的秘辛也被揭晓,并且地球篇总算完结,宇宙篇开启,下面就和小郑一起来看看吧!

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一,地球篇完结

伴随着罗峰强势回归,霸气复仇,以及洪与雷神的苏醒,这也意味着地球篇终于完结了。要知道在整个吞噬星空中,地球篇就如同新手村一样,罗峰纵然已经成为了地球第一人,但放眼宇宙来看,也不过是垫底的存在。而宇宙篇才是吞噬星空的精髓所在,更是高潮所在,如今罗峰总算要开启宇宙新篇章了。

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在官方之前的爆料中,可以看得出来,宇宙篇的建模相当的宏伟壮观,强大的外星物种数不胜数,危机更是一次比一次凶险。现在罗峰与巴巴塔迈出了第一步,跑到无人的火星搜刮一番,同时从下一集的预告来看,宇宙冒险者诺岚山布罗通过虫洞,发现了地球所在,全新的地球危机即将来袭,罗峰也要闯荡虬龙星,与诺岚山家族硬碰硬了,真的是太期待了。

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二,战神宫想将罗峰定罪

面对罗峰斩杀了阿特金三人,一时也引起了不少的争论,毕竟原著中罗峰说了句人渣该死就走了,但是动画不行,在播出之后,就有不少人吐槽罗峰目无法纪。好在动画给力,搞了一个战神宫的投票大会,由战神宫来决定阿特金他们该不该死,罗峰的做法有没有罪。

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虽然罗峰最后被免于追究责任,但是在投票的时候,着实让人有点不可思议。尽管赞同罗峰杀阿特金的票数高达九百多票,但是没想到居然还有64人持反对票数,认为罗峰有罪。其实大家也明白,动画这是想让每个人都有自己的态度,怕全票通过有点浮夸,但阿特金的罪行,死个三四百回都行,战神宫有反对票数,这也意味着这些人都是心术不善,想给罗峰定罪,替阿特金他们报仇,讲真的,还不如直接全票通过呢,不然这样总觉得战神宫内有毒瘤。

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三,巴巴塔揭晓地球秘辛

在罗峰跟随巴巴塔前往火星的途中,巴巴塔也开始讲了宇宙的知识,尤其是关于地球的秘辛。虽然因为呼延博的缘故,现在的地球成为了无主星球,但其实七千万前,地球就隶属于银蓝帝国。并且银蓝帝国将地球当成畜牧星球,圈养厉害一点的怪兽,驯服之后便交易卖钱。

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七万年前的恐龙,就是银蓝帝国当初贩卖的怪兽,而地球上的金字塔,则是怪兽牧场主的居住场所,这也是为什么火星上也有金字塔的能量塔,同样也是居住之所,只不过等级更高而已。

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因为恐龙怪兽销量太好,惹人妒忌,被竞争对手其他的星际卖家偷袭,用小行星摧毁了地球畜牧场。后来经过了数万年的休养生息,这才慢慢衍生出了人类。随后呼延博到来,灭杀了银蓝帝国的星际舰队,把地球的坐标抹去,这才隐藏起来。不过现在呼延博陨落,地球周围又有自然虫洞,很容易被其他宇宙人发现,到时候必然又是一场危机,而宇宙冒险者布罗与诺岚山家族正是未来地球的恐怖敌人····················

好了,本期就先写到这里,构思实属不易,如果你也喜欢吞噬星空,还请一键三连,支持一下,小郑才有动力继续肝创作,我们下期再见!

想了解更多精彩内容、花絮,快来关注我吧!【文/郑尔巴金】


three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在网页上创建和显示3D图形。它提供了许多方便的API,使得开发者可以不必深入了解WebGL复杂的底层细节,就能创建出丰富的3D场景和动画效果。在three.js中,可以创建星空背景和地球的场景,实现一个逼真的星空和旋转地球的效果。 要创建一个星空背景和地球,你需要以下几个步骤: 1. 引入three.js库:首先需要在你的网页中引入three.js库文件。 2. 创建场景(Scene):这是three.js中的一个基础概念,场景可以视为一个3D空间,在这个空间内可以添加各种3D对象。 3. 创建摄像机(Camera):摄像机决定了你从哪个角度和位置观察场景中的物体。 4. 创建渲染器(Renderer):渲染器是将你的3D场景绘制到网页上的工具,three.js提供了WebGLRenderer来使用WebGL进行渲染。 5. 创建地球模型:可以使用three.js提供的几何体(如SphereGeometry)来创建地球的基本形状,然后使用材质(如MeshPhongMaterial)来给这个几何体上色。 6. 创建星空背景:可以创建一个巨大的球体来作为星空背景,然后使用纹理贴图(TextureLoader)加载一张星空图片作为背景贴在球体上。 7. 创建光源(Light):为了让地球星空更加逼真,需要添加一些光源,比如点光源或者环境光。 8. 动画与交互:设置一个动画循环(如使用requestAnimationFrame),让地球能够根据设定的速度旋转,同时也可以添加鼠标事件监听器来允许用户通过鼠标移动来观察不同的视角。 下面是一个简化的代码示例,以展示创建星空背景和旋转地球的步骤: ```javascript // 步骤1:引入three.js库 // <script src="three.js"></script> // 步骤2:创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 步骤3:创建摄像机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 步骤4:创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 步骤5:创建地球模型 var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2266FF}); var earthMesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(earthMesh); // 步骤6:创建星空背景 var starsMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFFFFFF, map: new THREE.TextureLoader().load('path_to_starfield.jpg')}); var starsGeometry = new THREE.SphereGeometry(1000, 64, 64); var starsMesh = new THREE.Mesh(starsGeometry, starsMaterial); scene.add(starsMesh); // 步骤7:创建光源 var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF); light.position.set(5, 3, 5); scene.add(light); // 步骤8:动画与交互 function animate() { requestAnimationFrame(animate); earthMesh.rotation.y += 0.005; // 让地球旋转 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 注意:请确保你有一个合适的星空背景图和地球表面的贴图,并将它们的路径正确设置到代码中的 'path_to_starfield.jpg' 和地球材质中。
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