栈结构---顺序栈与链栈

一.什么是栈结构?

堆栈又名栈(stack),它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

 (以上内容引用自百度百科)


二.顺序栈

1.什么是顺序栈?

  1. 顺序栈就是采用连续的内存存放数据的栈结构。
  2. 顺序栈的特点就是,先进后出,或者后进先出。
  3. 若栈已满不能入栈,若栈为空,不能出栈。

 2.顺序栈的基本结构

  1. 顺序栈需要有基地址,用来指向给栈分配的内存的首地址。
  2. 顺序栈需要有一个栈顶指针,栈顶指针指向栈顶,但是因为是顺序栈,内存是连续的所以我们就用整数top来模拟这个栈顶指针的功能。
  3. 顺序栈还需要一个变量stacksize来表示当前栈的最大容量,如果top跟stacksize相等,那就说明当前栈满了,需要考虑增加栈空间。

 3.顺序栈的基本实现

  1. 首先我们将准备工作做好。先要写好需要使用的头文件跟以后会用到的定义宏。
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    
    #define Initial_stack_size 5//表示最开始的栈容量
    
    #define ADD_stack_size 5//表示以后栈容量不够时,每次增加的容量
    
    struct stack//栈的基本元素
    {
    	int* base;//基地址,也就是顺序栈的内存的首地址
    	int top;//栈顶,开始让它为0或-1都可以,只是使用时有略微差别(也可以表示当前栈的元素个数)
    	int stacksize;//栈的当前容量
    };
    
    
  2. 这样我们就把栈的基本元素组成写好了,接下来我们需要创建一个栈。这里我们创建栈之后,将栈的基地址赋给指针s。代码如下
    struct stack st;//创建一个栈
    
    struct stack* s = &st;//将栈的地址给全局变量s,方便函数调用
  3. 那我们现在已经创建一个栈,我们需要对栈进行初始化,比如开辟空间,赋值等等。要注意这里在申请栈的空间时,申请的是初始容量,如果后续容量不够,还需增加容量。
    void inital_stack()//对栈进行初始化
    {
    	s->base = (int *)calloc(Initial_stack_size,sizeof(int));//为栈申请空间,这里使用calloc在申请空间的时候直接初始化为0
    	s->stacksize = Initial_stack_size;//初始容量
    	s->top = 0;//开始栈顶为0
    }
  4. 现在,一个基本的栈已经创建好了,而且还为栈结构申请了空间,那么现在我们就要进行入栈的操作(存放数据)。要注意的是,栈这种结构,一定是,先将数据存放在栈结构的底层,然后逐步向上存放数据。
  5. 那如果在入栈时,我们刚才申请的空间已经存满了应该怎么办呢?我们需要修改刚才所申请的空间大小,我们使用realloc函数进行对申请空间的修改。
    void ADD_stacksize()//增加栈的容量的函数
    {
    	int* newbase = (int*)realloc(s->base, sizeof(int) * (Initial_stack_size + ADD_stack_size));//修改栈的容量
    	s->stacksize += ADD_stack_size;//将当前栈的容量也改变
    	s->base = newbase;//更新基地址
    }
    
    void ENTER_stack(int n)//将指定数据入栈(入栈函数)这里的n就是要存入栈的数据
    {
    	if (s->top >= s->stacksize)//如果top的值大于等于stacksize的值,说明当前栈的容量已经满了,需要增加栈的容量,那就调用增容函数
    		ADD_stacksize();
    	s->base[s->top] = n;//将数据存入栈
    	s->top++;//更新栈顶
    	//其实将数据入栈跟更新栈顶可以简化成这一行代码
    	//s->base[s->top++] = n;
    }
  6. 显示一个栈的所有元素。我们要注意的是在显示栈结构中存放的元素时,一定是从栈顶开始到栈底结束。
    void SHOW_stack()//打印栈内当前的元素
    {
    	if (s->top == 0)
    	{
    		printf("栈为空!!!\n");
    		return;
    	}
    	printf("当前栈内的元素为:\n");
    	for (int i = s->top - 1; i >= 0; i--)//从栈顶元素开始向占栈底元素打印元素
    		printf("%d\n", s->base[i]);
    }
  7. 下面我们演示出栈的相关操作。出栈跟入栈刚好相反,出栈时应当从栈顶元素开始,如果是空栈的话,我们就不能出栈。而我们如果不是空栈,满足出栈的条件的话,就应该先求出出栈的元素是哪个。打印他在进行出栈
    void GET_TOP_OF_stack()//求出栈顶元素
    {
    	if (s->top == 0)
    	{
    		printf("当前栈为空栈,栈顶无元素!!!");
    		return;
    	}
    	printf("栈顶元素为:    %d\n", s->base[s->top-1]);//这里求出栈顶元素
    }
    
    void GET_OUT_stack()//出栈函数
    {
    	if (s->top == 0)
    	{
    		printf("为空栈,无法出栈!!!");
    		return;
    	}
    	GET_TOP_OF_stack();//求出将要出栈的栈顶元素
    	s->top--;//出栈,并且更新栈顶
    	printf("!!!已出栈!!!\n");
    }
    
  8. 求出栈结构当前所有的元素个数。我们可以知道,栈中元素个数其实就是top的值,所以在函数中我们直接返回top的值,并且打印
    nt NUM_OF_stack()//求出当前栈内的元素个数
    {
    	return s->top;//直接返回top的值
    }
  9. 接下来我们来实现栈结构的清除与摧毁。那清除仅仅是让栈顶回到原始位置,清除栈中保存的数据,并不会摧毁栈的结构,也就是说,清除栈之后,还可以重新使用这个栈。如果是摧毁这个栈的话,直接消除了这个栈的结构,也就是说,以后都不能再使用这个栈了。
    void CLEAR_stack()//清除栈的所有元素但是不摧毁栈的结构
    {
    	s->top = 0;
    }
    
    void DESTROY_stack()//摧毁栈的结构
    {
    	free(s->base);//释放申请的空间
    	s->base = NULL;
    	s->stacksize = s->top = 0;
    	printf("栈已摧毁!!!\n");
    }
  10. 现在附上完整代码以及测试的运行结果
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    
    #define Initial_stack_size 5//表示最开始的栈容量
    
    #define ADD_stack_size 5//表示以后栈容量不够时,每次增加的容量
    
    struct stack//栈的基本元素
    {
    	int* base;//基地址,也就是顺序栈的内存的首地址
    	int top;//栈顶,开始让它为0或-1都可以,只是使用时有略微差别(也可以表示当前栈的元素个数)
    	int stacksize;//栈的当前容量
    };
    
    struct stack st;//创建一个栈
    
    struct stack* s = &st;//将栈的地址给全局变量s,方便函数调用
    
    void inital_stack()//对栈进行初始化
    {
    	s->base = (int *)calloc(Initial_stack_size,sizeof(int));//为栈申请空间,这里使用calloc在申请空间的时候直接初始化为0
    	s->stacksize = Initial_stack_size;//初始容量
    	s->top = 0;//开始栈顶为0
    }
    
    void ADD_stacksize()//增加栈的容量的函数
    {
    	int* newbase = (int*)realloc(s->base, sizeof(int) * (Initial_stack_size + ADD_stack_size));//修改栈的容量
    	s->stacksize += ADD_stack_size;//将当前栈的容量也改变
    	s->base = newbase;//更新基地址
    }
    
    void ENTER_stack(int n)//将指定数据入栈(入栈函数)这里的n就是要存入栈的数据
    {
    	if (s->top >= s->stacksize)//如果top的值大于等于stacksize的值,说明当前栈的容量已经满了,需要增加栈的容量,那就调用增容函数
    		ADD_stacksize();
    	s->base[s->top] = n;//将数据存入栈
    	s->top++;//更新栈顶
    	//其实将数据入栈跟更新栈顶可以简化成这一行代码
    	//s->base[s->top++] = n;
    }
    
    void GET_TOP_OF_stack()//求出栈顶元素
    {
    	if (s->top == 0)
    	{
    		printf("当前栈为空栈,栈顶无元素!!!");
    		return;
    	}
    	printf("栈顶元素为:    %d\n", s->base[s->top-1]);//这里求出栈顶元素
    }
    
    void GET_OUT_stack()//出栈函数
    {
    	if (s->top == 0)
    	{
    		printf("为空栈,无法出栈!!!");
    		return;
    	}
    	GET_TOP_OF_stack();//求出将要出栈的栈顶元素
    	s->top--;//出栈,并且更新栈顶
    	printf("!!!已出栈!!!\n");
    }
    
    void SHOW_stack()//打印栈内当前的元素
    {
    	if (s->top == 0)
    	{
    		printf("栈为空!!!\n");
    		return;
    	}
    	printf("当前栈内的元素为:\n");
    	for (int i = s->top - 1; i >= 0; i--)//从栈顶元素开始向占栈底元素打印元素
    		printf("%d\n", s->base[i]);
    }
    
    int NUM_OF_stack()//求出当前栈内的元素个数
    {
    	return s->top;//直接返回top的值
    }
    
    void CLEAR_stack()//清除栈的所有元素但是不摧毁栈的结构
    {
    	s->top = 0;
    }
    
    void DESTROY_stack()//摧毁栈的结构
    {
    	free(s->base);//释放申请的空间
    	s->base = NULL;
    	s->stacksize = s->top = 0;
    	printf("栈已摧毁!!!\n");
    }
    
    int main()
    {
    	inital_stack();//调用栈的初始化函数,为栈开辟空间和初始化等等操作
    	int n;//存放数据个数
    	printf("请输入你想要存入栈的数据个数:");
    	scanf("%d", &n);
    
    	//以下是入栈的示例
    	for (int i = 1; i <= n; i++)//调用入栈函数将1到n存入栈
    		ENTER_stack(i);
    	SHOW_stack();//调用显示栈的函数,打印当前栈内的所有元素
    
    	//以下是出栈的示例
    	GET_OUT_stack();//调用出栈函数,将栈顶元素出栈
    	SHOW_stack();//打印出栈后当前栈的元素
    
    	//以下是求出栈内元素个数的示例
    	int d = NUM_OF_stack();//用局部变量d来接受函数的返回值
    	printf("当前栈的元素个数为:%d\n", d);
    
    	//以下是清除栈的示例
    	CLEAR_stack();
    	SHOW_stack();
    
    	//以下是摧毁栈的示例
    	DESTROY_stack();
    
    	return 0;
    }


 三.链栈

1.链栈跟顺序栈的区别

  1. 顺序栈的内存分配是连续的。
  2. 链栈是基于链式储存结构的,在内存的分配上是随机的,一般情况下,都不会连续。
  3. 顺序栈的内存是通过动态内存分配的,需要考虑增加容量的问题。
  4. 链栈是基于链表的,只需要考虑节点的插入。

2.链栈的特点

  1. 链栈是链式结构,还需要满足先进后出的栈结构。

  2. 也就是说,我们入栈在创建节点时,一直在头部创建节点,出栈就删除尾部的节点。

  3. 链栈的结构就是单向链表加上栈结构的规则,实现比较简单。

  4. 下面我就附上简单的测试代码(不完整)

3.链栈的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct stacknode
{
	int date;//数据域
	struct stacknode* next;//指针域
};

struct stacknode* HEAD_OF_LINK_stack = NULL;//创建头指针并且初始化

void ENTER_LINK_stack(int n)//入栈函数(采用头插法创建新栈点)
{
	struct stacknode* NEW_LINK_stack = (struct stacknode*)malloc(sizeof(struct stacknode));//为新栈点申请空间
	NEW_LINK_stack->date = n;//存储数据
	NEW_LINK_stack->next = HEAD_OF_LINK_stack;//链接
	HEAD_OF_LINK_stack = NEW_LINK_stack;//更新头指针
}

void SHOW_LINK_stack()//打印当前栈内的所有元素
{
	printf("链栈当前的元素为:\n");
	struct stacknode* pc = HEAD_OF_LINK_stack;//创建临时变量,以便遍历打印
	while (pc != NULL)
	{
		printf("%d\n", pc->date);//打印当前节点的数据
		pc = pc->next;//移动到下一个节点
	}
}

void GET_OFF_LINK_stack()//出栈函数
{
	struct stacknode* pc = HEAD_OF_LINK_stack;
	printf("当前栈顶元素为:%d\n", pc->date);//求出当前栈顶元素
	pc = pc->next;
	HEAD_OF_LINK_stack = pc;
	printf("已出栈!!!\n");
}

void NUM_OF_LINK_stack()//求出链栈的元素个数
{
	struct stacknode* pc = HEAD_OF_LINK_stack;
	int cent = 0;
	while (pc != NULL)
	{
		cent++;
		pc = pc->next;
	}
	printf("当前栈内的元素个数为:%d", cent);
}

int main()
{
	int n;
	printf("请输入想要存入栈的数据的个数:");
	scanf("%d", &n);

	//下面是入栈的简单示例
	for (int i = 1; i <= n; i++)
		ENTER_LINK_stack(i);//调用入栈函数
	SHOW_LINK_stack();//打印栈的数据

	//下面是出栈的简单示例
	GET_OFF_LINK_stack();
	SHOW_LINK_stack();

	//下面是求出链栈内当前元素个数的简单示例
	NUM_OF_LINK_stack();

	//摧毁和清除链栈的实现都非常简单,这里不再进行演示
	return 0;
}

 


四.总结 

本篇主要简单的实现了顺序栈,链栈的结构,但都是简单的实现,还没有具体的示例。链栈其余的内容比较简单,这里就不做演示,熟悉单链表就可以完成。如果还有其他错误,还请指正!

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