xdoj跳一跳

本文介绍了一款微信小游戏跳一跳的计分规则,并提供了一个C语言程序来计算玩家在一局游戏中的最终得分,基于跳跃是否落在中心和是否连续的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

标题    
跳一跳

类别
流程控制
    
时间限制    
1S

内存限制    
256Kb

问题描述    
跳一跳是一款微信小游戏,游戏规则非常简单,只需玩家要从一个方块跳到下一个方块,如果未能成功跳到下一个方块则游戏结束。
计分规则如下:
1. 如果成功跳到下一个方块上,但未跳到方块中心,加1分
2. 如果成功跳到下一个方块上,且刚好跳到方块中心,则第一次加2分,此后连续跳到中心时每次递增2分。也就是说,第一次跳到方块中心加2分,连续第二次跳到方块中心加4分,连续第三次跳到方块中心加6分,…,以此类推。
3. 如果未能成功跳到方块上,加0分,且游戏结束
现在给出玩家一局游戏的每次跳跃情况,请计算玩家最终得分。

输入说明    
输入为若干个非零整数(整数个数小于1000),表示玩家每次的跳跃情况。整数之间用空格分隔,整数取值为0,1,2。
0 表示未能成功跳到下一个方块上,
1 表示成功跳到下一个方块上但未跳到方块中心,
2 表示成功跳到下一个方块上,且刚好跳到方块中心。
输入的数据只有最后一个整数是0,其余均非零。

输出说明    
输出一个整数表示该玩家的最终得分。

输入样例    
1 1 2 1 2 2 2 0

输出样例    
17

#include <stdio.h>

int main () {
	int i = 1, a = 0;
	int sum = 0;
	int h = 0;
	scanf("%d", &a);
	while (a != 0) {

		if (a == 1) {
			sum = sum + 1;
			i = 1;
		} else if  (a == 2) {
			sum = sum + 2 * i;
			i++;
		}
		scanf ("%d", &a);
	}
	printf ("%d", sum);
	return 0;
}

一元稀疏多项式计算器是一个使用C语言编写的程序,用于进行一元稀疏多项式的计算。 该计算器的输入是一个一元稀疏多项式,包含多个项,每个项由系数和幂次组成。在C语言中,可以使用结构体来表示每个项,例如定义一个结构体PolynomialTerm,包含两个成员变量:coeff用于表示系数,exponent用于表示幂次。 计算器通过以下步骤来进行计算: 1. 首先,程序会要求用户输入一元稀疏多项式的项数n。 2. 然后,程序会使用一个循环,让用户逐个输入每个项的系数和幂次,并将这些数据保存到一个数组或链表中。在循环中,使用scanf函数读取用户输入的数据,并将数据存储到PolynomialTerm结构体的成员变量中。 3. 输入完所有项后,程序会根据用户的选择进行相应的操作,例如计算多项式的和、差、积等。可以使用一个switch语句来根据用户的选择执行相应的操作。 4. 在计算和、差、积等操作时,程序将遍历保存多项式数据的数组或链表,并根据每个项的系数和幂次,进行相应的计算。可以使用for循环来遍历数组或链表中的每一个项。 5. 最后,程序会输出计算结果,并询问用户是否要继续进行其他计算。可以使用printf函数来输出结果,使用scanf函数来接收用户的选择。 总的来说,一元稀疏多项式计算器是通过用户输入一元稀疏多项式的项数和每个项的系数和幂次,进行相应的计算并输出结果的程序。它使用C语言编写,运用了结构体、循环和条件语句等基本编程概念来实现功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是图图

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值