牛客网BC73——计算一元二次方程

1、题目描述

从键盘输入a, b, c的值,编程计算并输出一元二次方程ax2 + bx + c = 0的根,当a = 0时,输出“Not quadratic equation”,当a ≠ 0时,根据🔺= b2 - 4*a*c的三种情况计算并输出方程的根。

2、输入描述

多组输入,一行,包含三个浮点数a, b, c,以一个空格分隔,表示一元二次方程ax2 + bx + c = 0的系数。

3、输出描述

针对每组输入,输出一行,输出一元二次方程ax2 + bx +c = 0的根的情况。

  如果a = 0,输出“Not quadratic equation”;

  如果a ≠  0,分三种情况:

🔺  = 0,则两个实根相等,输出形式为:x1=x2=...

🔺  > 0,则两个实根不等,输出形式为:x1=...;x2=...,其中x1  <=  x2。

🔺  < 0,则有两个虚根,则输出:x1=实部-虚部i;x2=实部+虚部i,即x1的虚部系数小于等于x2的虚部系数,实部为0时不可省略。实部= -b / (2*a),

虚部= sqrt( -🔺) / (2*a)

所有实数部分要求精确到小数点后2位,数字、符号之间没有空格。

4、示例

示例1

输入:2.0 7.0 1.0

输出:x1=-3.35;x2=-0.15

示例2

输入:0.0 3.0 3.0

输出:Not quadratic equation

示例3

输入:1 2 1

输出:x1=x2=-1.00

示例4

输入:2 2 5

输出:x1=-0.50-1.50i;x2=-0.50+1.50i

示例5

输入:1 0 1

输出:x1=0.00-1.00i;x2=0.00+1.00i

5、解法思路

要知道一元二次方程的求跟公式,以及怎样求🔺,🔺=b*b-4*a*c ,这里可以用一个pow函数来求平方。x=(-b ± sqrt(🔺))/ 2.0 / a 。这里要注意整型与浮点型之间的除法

6、代码示例

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main() 
{
    float a, b, c, x;
    while (scanf("%f %f %f", &a, &b, &c) != EOF)
    {
        if (a)
        {
            x = pow(b, 2) - 4 * a * c;

            if (x == 0)
                printf("x1=x2=%.2f\n", (-b + sqrt(x)) / 2.0 / a + 0.0);
            else if (x > 0)
                printf("x1=%.2f;x2=%.2f\n", (-b - sqrt(x)) / 2.0 / a, (-b + sqrt(x)) / 2.0 / a);
            else
                printf("x1=%.2f-%.2fi;x2=%.2f+%.2fi\n", -b / 2.0 / a, sqrt(-x) / 2.0 / a, -b / 2.0 / a, sqrt(-x) / 2.0 / a);
        }
        else
            printf("Not quadratic equation\n");
    }
    return 0;
}

7、运行示例

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