C语言实现扫雷小游戏

一.扫雷游戏的分析与设计

1.棋盘的分析与设计

在这里我们用简单的9*9的棋盘来分析

  • 生成棋盘
    很容易能够想到,如果我们要生成一个9 * 9的棋盘,我们可以借助二维数组来生成9 * 9的棋盘。如图:
    在这里插入图片描述
    我们规定若有雷就为字符‘1’,若没有雷就为字符‘0’。如图:
    在这里插入图片描述

在这个扫雷游戏中,我们需要一个用来存放已经布置好的雷的信息的棋盘(mine棋盘)和一个用来展示给游戏者的棋盘(show棋盘)。

  • 初始化棋盘
    我们将mine棋盘全部初始化为字符‘0’,后续再随机布置雷。
    我们将show数组全部初始化为字符‘*’,能保持排雷的神秘感。
  • 打印棋盘
    我们在每输入一个要排查的坐标时,show数组都要打印一次,使用循环就可以很好的实现打印,这里很简单。

2.布置雷的分析与设计

  • 随机生成雷的坐标
    这里使用到了rand来随机生成雷的坐标,在猜数字小游戏里我们已经和rand见过了。其用法完全一样。
    用法参考,如图:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3.排查雷的分析与设计

如何计算(x,y)坐标周围的八个坐标中的总雷数
在这里插入图片描述
由于我们规定布置雷为字符‘1’,没有布置雷为字符‘0’。

字符‘0’的ASCII码值为48
字符‘1’的ASCII码值为49
字符‘2’的ASCII码值为50

那么
’1‘ - ’0‘ = 1
’6‘ - ’5‘ = 1
所以,雷的个数等于 =(x,y)周为的八个坐标的ASCII码值加在一起 - 8*‘0’

在这里插入图片描述

4.文件结构的分析与设计

text.c —— 用于游戏的整个逻辑运行
game.c —— 用于游戏相关的函数的实现
game.h ——用于游戏相关的函数的声明

二.扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>//在文件game.c中使用了输入输出函数,在这里进行定义,会更加简洁
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10//布置的雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//防止在扫雷时数组越界
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷----------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)//count--不能放在这里当作条件,如果随机生成的纵横坐标是一样的话,那么就会浪费机会,就不会是EASY_COUNT个雷了
	{
		int x = rand() % row + 1;//0~8+1--->1~9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//有效范围的限制条件
		{
			//如果输入的坐标是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束,把布置的雷打印出来
				break;
			}
			//如果输入的坐标不是雷
			else
			{
				//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功了!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1. play  ********\n");
	printf("*******  0. exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		//这两行代码必须放在do-while里面,如若不然,如果选择1,程序不会停下来
		printf("请选择!\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			printf("扫雷\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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