【JavaSE】--程序逻辑控制

Java中所有和条件相关的都是布尔表达式

1. 顺序结构

顺序结构比较简单,按照代码书写的顺序一行一行执行。

System.out.println("aaa");
System.out.println("bbb");
System.out.println("ccc");
// 运行结果
//aaa
//bbb
//ccc

如果调整代码的书写顺序, 则执行顺序也发生变化

System.out.println("aaa");
System.out.println("ccc");
System.out.println("bbb");
// 运行结果
//aaa
//ccc
//bbb

2. 分支结构


2.1 if语句

1. 语法格式1

if(布尔表达式){
// 语句
}

小括号中的表达式一定是一个布尔表达式,如果布尔表达式结果为true,执行if中的语句,否则不执行。

比如:小明,如果这次考试考到90分或以上,给你奖励一个鸡腿。

int score = 92;
if(score >= 90){
System.out.println("吃个大鸡腿!!!");
}

2. 语法格式2

if(布尔表达式){
// 语句1
}else{
// 语句2
}

如果布尔表达式结果为true,则执行if中语句,否则执行else中语句。

比如:小明,如果这次考到90分以上,给你奖励一个大鸡腿,否则奖你一个大嘴巴子。

int score = 92;
if(score >= 90){
System.out.println("吃个大鸡腿!!!");
}else{
System.out.println("挨大嘴巴子!!!");
}

3. 语法格式3

if(布尔表达式1){
// 语句1
}else if(布尔表达式2){
// 语句2
}else{
// 语句3
}

表达式1成立,执行语句1,否则表达式2成立,执行语句2,否则执行语句3


一段小代码:
在这里插入图片描述
输出x==20

2.2 switch语句

基本语法

switch(表达式){
	case 常量值1:{
		语句1;
		[break;]
	}
	case 常量值2:{
		语句2;
		[break;]
	}
	...
	default:{
		内容都不满足时执行语句;
	[break;]
	}
}

【注意事项】

  • 多个case后的常量值不可以重复

  • . switch的括号内只能是以下类型的表达式:

    • 基本类型:byte、char、short、int,注意不能是long类型。
    • 引用类型:String常量串、枚举类型都是可以的。

执行流程:

  1. 先计算表达式的值。
  2. 和case依次比较,一旦有响应的匹配就执行该项下的语句,直到遇到break时结束。
  3. 当表达式的值没有与所列项匹配时,执行default。

【注意事项】

  • 多个case后的常量值不可以重复

  • switch的括号内只能是以下类型的表达式:
    • 基本类型:byte、char、short、int,注意不能是long类型
    • 引用类型:String常量串、枚举类型
double num = 1.0;
switch(num) {
	case 1.0:
	System.out.println("hehe");
	break;
	case 2.0:
	System.out.println("haha");
	break;
}
// 编译出错
// Test.java:4: 错误: 不兼容的类型: 从double转// 换到int可能会有损失
//		switch(num) {
//       	^
// 		1 个错误

  • break 不要遗漏, 否则会失去 “多分支选择” 的效果。
int day = 1;
switch(day) {
    case 1:
        System.out.println("星期一");
        // break;
    case 2:
        System.out.println("星期二");
        break;
}
// 运行结果
// 星期一
// 星期二


  • switch 不能表达复杂的条件
// 例如: 如果 num 的值在 10 到 20 之间, 就打印 hehe
// 这样的代码使用 if 很容易表达, 但是使用 switch 就无法表示.
if (num > 10 && num < 20) {
	System.out.println("hehe");
}

  • switch 虽然支持嵌套, 但是很丑,一般不推荐~
int x = 1;
int y = 1;
switch(x) {
	case 1:
		switch(y) {
			case 1:
				System.out.println("hehe");
				break;
		}
		break;
	case 2:
		System.out.println("haha");
		break;
}

3. 循环结构


3.1 while循环

基本语法格式:

while(循环条件){
  循环语句;
}

循环条件为 true, 则执行循环语句; 否则结束循环.

注意事项:

  1. 和 if 类似, while 下面的语句可以不写 { } , 但是不写的时候只能支持一条语句. 建议还是加上 { }
  2. 和 if 类似, while 后面的 { 建议和 while 写在同一行.
  3. 和 if 类似, while 后面不要多写 分号, 否则可能导致循环不能正确执行.
int num = 1;
while (num <= 10); {
  System.out.println(num);
  num++;
}

// 执行结果
[无任何输出, 程序死循环]

此时 ; 为 while 的语句体(这是一个空语句), 实际的 { } 部分和循环无关. 此时循环条件 num <= 10 恒成立, 导致代码死循环了.
在这里插入图片描述

3.2 break

break 的功能是让循环提前结束.

代码示例: 找到 100 - 200 中第一个 3 的倍数

int num = 100;
while (num <= 200) {
    if (num % 3 == 0) {
        System.out.println("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
        break;
    }
    num++;
}
// 执行结果
// 找到了 3 的倍数, 为:102

执行到 break 就会让循环结束.

3.3 continue

continue 的功能是跳过这次循环, 立即进入下次循环.
代码示例: 找到 100 - 200 中所有 3 的倍数

int num = 100;
while (num <= 200) {
  if (num % 3 != 0) {
      num++; // 这里的 ++ 不要忘记! 否则会死循环.
      continue;
  }
  System.out.println("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
  num++;
}

执行到 continue 语句的时候, 就会立刻进入下次循环(判定循环条件), 从而不会执行到下方的打印语句.

3.4 for循环

【基本语法】

for(表达式①;布尔表达式②;表达式③){
  表达式④;
}
  • 表达式2一定是一个布尔表达式
  • 表达式1: 用于初始化循环变量初始值设置,在循环最开始时执行,且只执行一次
  • 表达式2: 循环条件,满则循环继续,否则循环结束
  • 表达式3: 循环变量更新方式

【执行过程】
在这里插入图片描述
表达式1只会被执行一次。


【注意事项】 (和while循环类似)

  1. 和 if 类似, for 下面的语句可以不写 { } , 但是不写的时候只能支持一条语句. 建议还是加上 { }
  2. 和 if 类似, for 后面的 { 建议和 while 写在同一行.
  3. 和 if 类似, for 后面不要多写 分号, 否则可能导致循环不能正确执行.
  4. 和while循环一样,结束单趟循环用continue,结束整个循环用break

3.5 do while循环(选学)

【基本语法】

do{
  循环语句;
}while(循环条件);

先执行循环语句, 再判定循环条件,循环条件成立则继续执行,否则循环结束。


【注意事项】

  1. do while 循环最后的分号不要忘记
  2. 一般 do while 很少用到, 更推荐使用 for 和 while.

4. 输入输出


4.1 输出到控制台

基本语法

System.out.println(msg); // 输出一个字符串, 带换行
System.out.print(msg); // 输出一个字符串, 不带换行
System.out.printf(format, msg); // 格式化输出
  • println 输出的内容自带 \n, print 不带 \n
  • printf 的格式化输出方式和 C 语言的 printf 是基本一致的.

格式化字符串

转换符类型举例
d十进制整数(“%d”, 100)
x十六进制整数(“%x”, 100)
o八进制整数(“%o”, 100)
f定点浮点数(“%f”, 100f)
e指数浮点数(“%e”, 100f)
g通用浮点数(“%g”, 100f)
a十六进制浮点数(“%a”, 100)
s字符串(“%s”, 100)
c字符(“%c”, ‘1’)
b布尔值(“%b”, 100)
h散列码(“%h”, 100)
%百分号(“%.2f%%”, 2/7f)

4.2 从键盘输入

使用 Scanner 读取字符串/整数/浮点数

import java.util.Scanner; // 需要导入 util 包

Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入你的年龄:");
int age = sc.nextInt();
System.out.println("请输入你的工资:");
float salary = sc.nextFloat();
System.out.println("你的信息如下:");
System.out.println("姓名: "+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"工资:"+salary);
sc.close(); // 注意, 要记得调用关闭方法
// 执行结果
请输入你的姓名:
张三
请输入你的年龄:
18
请输入你的工资:
1000
你的信息如下:
姓名: 张三
年龄:18
工资:1000.0

使用 Scanner 循环读取 N 个数字,并求取其平均值

Scanner sc = new Scanner(System.in);
int sum = 0;
int num = 0;
while (sc.hasNextInt()) {
  int tmp = sc.nextInt();
  sum += tmp;
  num++;
}
System.out.println("sum = " + sum);
System.out.println("avg = " + sum / num);
sc.close();
// 执行结果
10
40.0
50.5
^Z
sum = 150.5
avg = 30.1

注意事项: 当循环输入多个数据的时候, 使用 ctrl + z 来结束输入 (Windows 上使用 ctrl + z, Linux / Mac 上使用 ctrl+ d).

5. 猜数字游戏

游戏规则:
系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字. 如果输入的数字比该随机数小, 提示 “低
了”, 如果输入的数字比该随机数大, 提示 “高了” , 如果输入的数字和随机数相等, 则提示 “猜对了” .
参考代码

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Random random = new Random(); // 默认随机种子是系统时间
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                int toGuess = random.nextInt(100);
// System.out.println("toGuess: " + toGuess);
                while (true) {
                    System.out.println("请输入要输入的数字: (1-100)");
                    int num = sc.nextInt();
                    if (num < toGuess) {
                        System.out.println("低了");
                    } else if (num > toGuess) {
                        System.out.println("高了");
                    } else {
                        System.out.println("猜对了");
                        break;
                    }
                }
                sc.close();
            }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

_bxy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值