【GIS】算法原理:几何对象的包含与交叉

几何对象的包含关系

判断线段、折线、多边形是否在矩形中

  • 矩形是凸集,只需判断所有顶点是否都在矩形内。
  • 判断条件
    对于每个顶点 P(x, y),满足:
    rectMinX ≤ x ≤ rectMaxX
    rectMinY ≤ y ≤ rectMaxY

判断矩形是否在矩形中

  • 比较两个矩形的边界。
  • 判断条件
    rect1.minX ≥ rect2.minX && rect1.maxX ≤ rect2.maxX
    rect1.minY ≥ rect2.minY && rect1.maxY ≤ rect2.maxY

判断圆是否在矩形中

  • 圆心必须在矩形内,且圆的半径小于或等于圆心到矩形四边的最小距离。
  • 判断条件
    rectMinX ≤ centerX ≤ rectMaxX
    rectMinY ≤ centerY ≤ rectMaxY
    radius ≤ min(centerX - rectMinX, rectMaxX - centerX, centerY - rectMinY, rectMaxY - centerY)

判断线段是否在多边形中

  • 必要条件1:线段的两个端点都在多边形内。
  • 必要条件2:线段与多边形的所有边都不相交(除端点外)。
  • 算法步骤
    1. 判断线段端点是否在多边形内。
    2. 判断线段是否与多边形的边内交。
    3. 判断线段与多边形的交点是否满足中点条件。

判断多边形是否在多边形中

  • 判断多边形的每条边是否都在另一个多边形内。
  • 复杂度:O(m×n),其中 m 和 n 分别是两个多边形的顶点数。

判断矩形是否在多边形中

  • 将矩形转化为多边形,然后判断是否在多边形内。

判断圆是否在多边形中

  • 计算圆心到多边形每条边的最短距离,若距离均大于或等于半径,则圆在多边形内。

判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆中

  • 圆是凸集,只需判断所有顶点是否都在圆内。
  • 判断条件
    对于每个顶点 P(x, y),满足:
    (x - centerX)^2 + (y - centerY)^2 ≤ radius^2

判断圆是否在圆中

  • 比较两圆的半径和圆心距离。
  • 判断条件
    r1 ≥ r2
    distance(center1, center2) ≤ r1 - r2

C++代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

// 二维点结构体
struct Point {
    double x, y;
    Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};

// 矩形结构体
struct Rectangle {
    double minX, minY, maxX, maxY;
    Rectangle(double minX, double minY, double maxX, double maxY)
        : minX(minX), minY(minY), maxX(maxX), maxY(maxY) {}
};

// 圆结构体
struct Circle {
    Point center;
    double radius;
    Circle(Point center, double radius) : center(center), radius(radius) {}
};

// 判断点是否在矩形内
bool isPointInRectangle(const Point& point, const Rectangle& rect) {
    return (point.x >= rect.minX && point.x <= rect.maxX &&
            point.y >= rect.minY && point.y <= rect.maxY);
}

// 判断矩形是否在矩形内
bool isRectangleInRectangle(const Rectangle& rect1, const Rectangle& rect2) {
    return (rect1.minX >= rect2.minX && rect1.maxX <= rect2.maxX &&
            rect1.minY >= rect2.minY && rect1.maxY <= rect2.maxY);
}

// 判断圆是否在矩形内
bool isCircleInRectangle(const Circle& circle, const Rectangle& rect) {
    if (!isPointInRectangle(circle.center, rect)) return false;
    double minDistance = min({
        circle.center.x - rect.minX,
        rect.maxX - circle.center.x,
        circle.center.y - rect.minY,
        rect.maxY - circle.center.y
    });
    return circle.radius <= minDistance;
}

// 判断点是否在多边形内(射线法)
bool isPointInPolygon(const Point& point, const vector<Point>& polygon) {
    int n = polygon.size();
    bool inside = false;
    for (int i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) {
        if (((polygon[i].y > point.y) != (polygon[j].y > point.y)) &&
            (point.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (point.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x))
            inside = !inside;
    }
    return inside;
}

// 判断线段是否在多边形内
bool isSegmentInPolygon(const Point& p1, const Point& p2, const vector<Point>& polygon) {
    if (!isPointInPolygon(p1, polygon) || !isPointInPolygon(p2, polygon)) return false;
    // 判断线段与多边形边的交点(省略具体实现)
    return true;
}

// 判断圆是否在多边形内
bool isCircleInPolygon(const Circle& circle, const vector<Point>& polygon) {
    if (!isPointInPolygon(circle.center, polygon)) return false;
    // 计算圆心到多边形每条边的最短距离(省略具体实现)
    return true;
}

int main() {
    // 测试点是否在矩形内
    Rectangle rect(0, 0, 4, 4);
    Point point(2, 2);
    cout << "点是否在矩形内: " << isPointInRectangle(point, rect) << endl;

    // 测试矩形是否在矩形内
    Rectangle rect1(1, 1, 3, 3);
    cout << "矩形是否在矩形内: " << isRectangleInRectangle(rect1, rect) << endl;

    // 测试圆是否在矩形内
    Circle circle(Point(2, 2), 1);
    cout << "圆是否在矩形内: " << isCircleInRectangle(circle, rect) << endl;

    // 测试点是否在多边形内
    vector<Point> polygon = {{0, 0}, {4, 0}, {4, 4}, {0, 4}};
    cout << "点是否在多边形内: " << isPointInPolygon(point, polygon) << endl;

    return 0;
}

总结

本文详细讲解了GIS中几何对象的包含与交叉关系判断算法,包括线段、折线、多边形、矩形、圆等几何对象的判断方法,并提供了C++代码实现。这些算法是GIS空间分析的基础,掌握它们将为后续学习更复杂的GIS算法奠定坚实的基础。

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