前言:
C++ 标准模板库(STL)是现代 C++ 编程的基石,其中的容器、算法和迭代器为开发者提供了高效、灵活的数据处理工具。vector 作为 STL 中最常用的顺序容器,不仅支持动态数组的功能,还通过自动内存管理和丰富的操作接口,极大简化了数据操作的复杂性。无论是在日常开发还是算法竞赛中,vector 的高效性和灵活性都使其成为开发者的首选。
本文将详细介绍vector的用法及逻辑,带领读者逐步实现对vector这一动态数组从入门到精通,感悟C++对比C语言的超脱与精妙之处。
一.容器的引入
C++ 提供了丰富的标准模板库 (STL),包括 顺序容器(如 vector
)、关联容器(如 map
、set
)等。vector
是最常用的 STL 顺序容器之一,它的特点是支持 动态数组,可以在运行时自动扩展容量,提供高效的随机访问。
其中其他容器会在后续逐个介绍,本文重点讲解vector的相关语法。
二.vector的简要介绍
1.含义
vector是表示可变大小数组的序列容器。
其存储方式与数组类似,都是一片区域空间的连续存储,但是数组的大小在初始化时就已经确定,
而vectotr支持在使用时动态改变大小。
使用对比如下:
使用C语言创建一个数组:
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
容器初使用:
#include <vector> using namespace std; vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; // 自动管理内存和大小
2.优劣对比
优点:支持[]随机访问,动态分配大小,使用灵活效率高
缺点:插入数据时只有尾插较为切换,其他插入与删除数据设计数组元素的大量移动,效率较低。
三.vector的构造函数
1.常用示例
C++提供了多种构造函数,以应对不同情况下的参数传递。
示例如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v1; // 空 vector
vector<int> v2(5, 100); // 5个100的元素
vector<int> v3(v2); // 拷贝构造
vector<int> v4 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用初始化列表
for (int i : v4) {
cout << i << " "; // 输出: 1 2 3 4 5
}
return 0;
}
输出:1 2 3 4 5
2.具体文档
vector的详细用法与介绍见以下文档。
cplusplus.com/reference/vector/vector/
四.vector容积大小相关操作
C++针对vector的动态分配功能,提供了多个函数。
1.示例操作
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
cout << "Size: " << v.size() << endl; // 当前元素个数
cout << "Capacity: " << v.capacity() << endl; // 当前容量
v.resize(10, 100); // 调整大小到10
cout << "After resize: " << v.size() << endl;
v.reserve(20); // 预留空间
cout << "Capacity after reserve: " << v.capacity() << endl;
v.shrink_to_fit(); // 收缩容量
cout << "Capacity after shrink_to_fit: " << v.capacity() << endl;
return 0;
}
输出:
Size: 5
Capacity: 5//说明还没扩容
After resize: 10
Capacity after reserve: 20
Capacity after shrink_to_fit: 10
分析:
1.原先元素个数为5,容积也为5(初始情况下容积大小不一定等于元素个数大小! 不同环境下情况可能不同!)
2.使用resize后,将数组元素个数拓展到10个,由于给出了扩容后的默认值为100,因此数组会再增加5个值为100的元素。
3.使用reserve和shrink_to_fit函数改变了容积的大小。
注意:
1.无论是reserve还是shrink_to_fit,都不会导致数组容积小于元素个数这种情况发生,更不会改变数组内的元素情况
2.如果reserve和shrink_to_fit的参数n小于元素个数,编译器有两种选择,要么直接忽视,要么将容积缩小到略大于元素个数为止。并且,shrink_to_fit在遭遇这种情况时,还可能会导致vector数组元素空间的重新分配,但是并不影响数组的元素本身。
3.resize则可以改变元素个数,如果参数n小于当前元素个数,则会直接删除后续元素直到元素个数为n。
2.具体文档
capacity具体相关语法内容如下。
https://cplusplus.com/reference/vector/vector/capacity/
3.扩容说明
一般情况下,当vector的容积需要扩容时采取翻倍的方式,该倍数通常为2倍,3倍等。虽然扩展是自动的,但涉及到内存重新分配,因此建议提前使用 reserve()
预留空间,减少不必要的性能开销。
注意:
capacity
的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity
是按1.5倍增长的,g++是按2
倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector
增容都是2倍,具体增长多少是
根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
代码示例如下:
// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
}
vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 3
capacity changed: 4
capacity changed: 6
capacity changed: 9
capacity changed: 13
capacity changed: 19
capacity changed: 28
capacity changed: 42
capacity changed: 63
capacity changed: 94
capacity changed: 141
g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 4
capacity changed: 8
capacity changed: 16
capacity changed: 32
capacity changed: 64
capacity changed: 128
五.vector元素的访问与修改操作
1.常用示例
常用接口及示例操作如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
cout << "First element: " << v.front() << endl; // 访问第一个元素
cout << "Last element: " << v.back() << endl; // 访问最后一个元素
try {
cout << v.at(10); // 越界访问
} catch (out_of_range& e) {
cout << "Exception: " << e.what() << endl;
}//异常捕获
return 0;
}
输出:
First element: 1
Last element: 5
Exception: vector::_M_range_check: __n (which is 10) >= this->size() (which is 5)
2.具体文档
vector内元素的访问与修改接口具体内容如下:
https://cplusplus.com/reference/vector/vector/at/
3.修改操作
通过 operator[]
或 at()
直接修改元素内容:
v[0] = 10;
v.at(2) = 20;
六.vector的迭代器与遍历操作
前言:
1. iterator指的就是迭代器,其本质相当于一个指针,for循环中的auto遍历操作与此原理相同。
2. 当我们使用不同容器的迭代器时,需要在前面注明不同容器的作用域以进行限定。
例如 :
vector<int> v(5,10);
vector::iterator it=v.begin();
1.常用示例
分析:
1.begin和end指的是分别返回容器首元素和尾元素
2.rbegin和rend则分别返回容器的尾元素和首元素,采取倒序遍历的操作,
注意:当倒叙遍历时,仍使用rbegin逐次++至rend的方式,且并不会使容器内的元素逆置。
3.crbegin和crend同上,只是返回的元素被const修饰。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用正向迭代器遍历
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
// 使用反向迭代器遍历
for (auto rit = v.rbegin(); rit != v.rend(); ++rit) {
cout << *rit << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
输出:
1 2 3 4 5
5 4 3 2 1
2.使用for_each遍历
for_each()
是一种 STL 提供的便捷函数,用于对容器中的每个元素执行指定的操作。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
void print(int val)
{
cout << val << " ";
}
int main()
{
vector<int> v(5, 1);
for_each(v.begin(), v.end(), print);
cout << endl;
return 0;
}
输出:
3.迭代器失效问题
1)失效原因与后果
vector
迭代器失效的根本原因在于底层内存的重新分配或元素的移除,导致迭代器指向的内存不再有效。当发生迭代器失效时,继续使用该迭代器可能会引发未定义行为,如程序崩溃或访问错误数据。
2)常见导致失效的操作
扩容相关操作:当 vector
需要扩展容量时,会分配新的内存空间并将原有元素搬移到新的位置。此时,所有的迭代器将会失效。
示例:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6};
auto it = v.begin();
// 扩容相关操作导致迭代器失效
v.resize(100, 8); // 扩容并填充元素
// v.reserve(100); // 扩容但不增加元素
// v.push_back(7); // 末尾插入可能引发扩容
// v.assign(100, 8); // 重新赋值并扩容
// 扩容后需要重新获取迭代器
it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
分析:在每次扩容操作后,vector
可能会分配新的内存空间,并释放原来的内存区域。这意味着之前的迭代器已指向失效的内存,因此在扩容操作后,必须重新获取迭代器。
删除操作:删除操作会使指向被删除元素及其后续元素的迭代器失效。
示例如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4};
// 查找元素3的迭代器
auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除元素3
v.erase(pos);
// 迭代器失效,继续使用将导致程序崩溃或未定义行为
cout << *pos << endl; // 非法访问
return 0;
}
分析:删除元素后原先地址失效,此时需要重新接收。如果继续使用原先的迭代器则会导致程序崩溃。
3)错误举例
错误的删除写法在删除元素后没有正确更新迭代器,会导致迭代器失效,引发未定义行为。
错误示例:
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 4};
auto it = v.begin();
// 错误的删除写法,迭代器未更新
while (it != v.end()) {
if (*it % 2 == 0) {
v.erase(it); // 迭代器失效,++it 导致未定义行为
}
++it;
}
return 0;
}
正确示例:
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 4};
auto it = v.begin();
// 正确的删除写法
while (it != v.end()) {
if (*it % 2 == 0) {
it = v.erase(it); // 返回新的有效迭代器,指向被删除元素的下一个元素
} else {
++it;
}
}
for (int num : v) {
cout << num << " ";
}
return 0;
}
分析:
1. 首先需要在删除之后及时更新迭代器避免迭代器失效
2. erase若删除成功则会返回删除元素的下一个元素的地址,因此若删除成功则不需要++it,其余情况则需要++it进行遍历。
4)编译器对迭代器失效的处理差异
不同编译器(如 GCC 和 MSVC)对迭代器失效的处理方式不同。GCC 在某些情况下可能会宽容处理失效迭代器,程序不会立即崩溃,但输出结果不确定;MSVC 则会直接抛出错误并导致程序崩溃。
示例:GCC 下的宽松处理
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
auto it = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除元素3
v.erase(it);
// 虽然迭代器失效,但在 GCC 下程序可能不会崩溃
cout << *it << endl; // 输出不确定
return 0;
}
示例:MSVC 下严格处理
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
auto it = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除元素3
v.erase(it);
// 在 MSVC 下,使用失效迭代器会导致程序崩溃
cout << *it << endl; // 程序崩溃
return 0;
}
5)扩容后的迭代器失效问题
即使扩容后的程序在 Linux 环境下不会立刻崩溃,但输出结果仍然是不可靠的。以下代码展示了 vector
在 reserve()
扩容后的迭代器失效问题。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
auto it = v.begin();
cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
// 通过 reserve 扩容
v.reserve(100);
cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
// 迭代器失效,输出结果错误
while (it != v.end()) {
cout << *it << " "; // 输出结果可能错误
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
输出:
1 2 3 4 5 // 正常输出
扩容之前,vector的容量为: 5
扩容之后,vector的容量为: 100
0 2 3 4 5 // 错误输出
6)小结
避免迭代器失效:进行可能引发迭代器失效的操作(如扩容、删除等)后,必须重新获取迭代器,以保证程序的稳定性。
最佳实践:对于 erase() 操作,使用函数返回的迭代器继续遍历,以避免出现迭代器失效问题。
编译器差异:不同编译器(如 GCC 和 MSVC)对迭代器失效的处理方式不同,在开发跨平台程序时应尤为注意。
七.vector的插入,删除与修改
1.插入
vector提供多种方法用于插入操作。
使用 push_back()
和 insert()
插入元素:
示例如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3};
// 在末尾插入
v.push_back(4);
// 在第二个位置插入元素5
v.insert(v.begin() + 1, 5);
for (int val : v) {
cout << val << " ";
}
return 0;
}
输出:
1 5 2 3 4
emplace_back()
与 push_back()
的区别:
emplace_back()
直接在容器末尾构造元素,减少了不必要的临时对象生成。适用于复杂对象的插入场景。
使用emplace_back()插入元素
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Point {
int x, y;
Point(int a, int b) : x(a), y(b) {}
};
int main() {
vector<Point> points;
// 直接在末尾构造对象
points.emplace_back(1, 2);
cout << "Point: " << points[0].x << ", " << points[0].y << endl;
return 0;
}
输出:
Point: 1, 2
2.删除
vector
提供了多种删除元素的方式,包括删除末尾元素和删除指定位置的元素。
使用 pop_back()
和 erase()
删除元素:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 删除末尾元素
v.pop_back();
// 删除第一个元素
v.erase(v.begin());
for (int val : v) {
cout << val << " ";
}
return 0;
}
输出:
2 3 4
使用 clear()
清空 vector
v.clear();
cout << "Vector size after clear: " << v.size() << endl; // 输出:0
具体文档:
https://cplusplus.com/reference/vector/vector/erase/
3.修改
通过迭代器或下标可以直接修改 vector
中的元素。
示例如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 修改第二个元素
v[1] = 10;
for (int val : v) {
cout << val << " ";
}
return 0;
}
输出:
1 10 3 4 5
总结:
本文主要介绍了vector的含义结构,相关接口的使用方法,以及迭代器的概念与使用,内附详细例子与具体文档参考链接,希望能对各位佬产生帮助,欢迎佬们前来斧正支持!!!