VRchat如何给自己定制一只属于自己的小狗?

本文介绍了如何从下载的角色文件中提取和编辑纹理,包括解压、GIMP中导入和编辑PSD文件,以及在Unity中导入并应用修改后的纹理。最后步骤是将定制角色上传至VRChat。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先在下载到角色文件的时候你会得到一个zip压缩文件

以下就是压缩包所包含的文件

随后解压到任意位置

在"mamehinata"的文件夹中找到纹理文件夹

下面三个文件夹是保存不同格式类型的图片

而UV文件夹中的图片主要是标注纹理所对应角色不同部位的

这些图片会在包含在psd文件中,在Texture文件夹中的psd文件夹当中会有一些psd文件,将这些文件导入GIMP或者PS即可,或者直接点开进行编辑。

因为我用的是GIMP,所以直接点开会直接跳转到GIMP中进行编辑

不同名称分别对应Mamehinata不同部位

Body:身体(包含了眼睛和皮肤还有眉毛)

Hair:头发(就是头发还有耳朵里面的毛绒)

Item:物品(包含了背包还有鞋子袜子和名牌)

Outfit:衣服(包含了衣服、袖子、裤子的纹理)

由于我使用的是GIMP,所以就使用GIMP做示范

在导入psd文件之后就会出现这样的提示

点击保持即可

将纹理的psd导入之后,会这样

看到这么乱的贴图不知如何下手?可以在图层菜单中找到名为“Uv_Guide"的图层(箭头所示)

点击左侧眼睛那一栏让图层可见

该图层的英文名称对应着该帖图对应的角色不同的部位

可以通过翻译软件来翻译

下面以衣服为例,衣服对应的图层是”ykke"点开“ykke"图层会发现有很多个子图层

通过隐藏图层来判断图层位置,找到需要编辑的图层,然后在顶栏中点击"颜色”

“颜色”选项中找到“映射”点击“旋转颜色

根据图层颜色确定源范围,然后在目标范围中选择自己想要的颜色(其它图层同理)

在修改好之后,导出为png格式图片

修改的纹理建议放在同一个文件夹中

然后打开Unity Hub,使用2019.4.31f1c1新建一个项目(注意:你的Unity编辑器必须为2019.4.31f1c1,如果是其它版本可能会造成插件不兼容和其它报错异常情况

在工程中导入Mamehinata_1.41.unitypackage和lilToon_1.4.0.unitypackage,这个lilToon_1.4.0.unitypackage是渲染器,如果没有这个渲染器那么你的小狗无法正常显示

将Mamehinata的prefab文件拖入到场景当中

选择左侧这只,右侧那只是没有穿衣服的。

然后将纹理文件夹里面修改的纹理拖入到编辑器里面,双击角色任意部位,把修改之后的纹理拖入到渲染器的“颜色设置”(如图所示)

效果图:

最后使用VRChat-Avatars-SDK上传到个人的VRchat游戏账号就行了。

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