首先在下载到角色文件的时候你会得到一个zip压缩文件
以下就是压缩包所包含的文件
随后解压到任意位置
在"mamehinata"的文件夹中找到纹理文件夹
下面三个文件夹是保存不同格式类型的图片
而UV文件夹中的图片主要是标注纹理所对应角色不同部位的
这些图片会在包含在psd文件中,在Texture文件夹中的psd文件夹当中会有一些psd文件,将这些文件导入GIMP或者PS即可,或者直接点开进行编辑。
因为我用的是GIMP,所以直接点开会直接跳转到GIMP中进行编辑
不同名称分别对应Mamehinata不同部位
Body:身体(包含了眼睛和皮肤还有眉毛)
Hair:头发(就是头发还有耳朵里面的毛绒)
Item:物品(包含了背包还有鞋子袜子和名牌)
Outfit:衣服(包含了衣服、袖子、裤子的纹理)
由于我使用的是GIMP,所以就使用GIMP做示范
在导入psd文件之后就会出现这样的提示
点击保持即可
将纹理的psd导入之后,会这样
看到这么乱的贴图不知如何下手?可以在图层菜单中找到名为“Uv_Guide"的图层(箭头所示)
点击左侧眼睛那一栏让图层可见
该图层的英文名称对应着该帖图对应的角色不同的部位
可以通过翻译软件来翻译
下面以衣服为例,衣服对应的图层是”ykke"点开“ykke"图层会发现有很多个子图层
通过隐藏图层来判断图层位置,找到需要编辑的图层,然后在顶栏中点击"颜色”
在“颜色”选项中找到“映射”点击“旋转颜色”
根据图层颜色确定源范围,然后在目标范围中选择自己想要的颜色(其它图层同理)
在修改好之后,导出为png格式图片
修改的纹理建议放在同一个文件夹中
然后打开Unity Hub,使用2019.4.31f1c1新建一个项目(注意:你的Unity编辑器必须为2019.4.31f1c1,如果是其它版本可能会造成插件不兼容和其它报错异常情况)
在工程中导入Mamehinata_1.41.unitypackage和lilToon_1.4.0.unitypackage,这个lilToon_1.4.0.unitypackage是渲染器,如果没有这个渲染器那么你的小狗无法正常显示
将Mamehinata的prefab文件拖入到场景当中
选择左侧这只,右侧那只是没有穿衣服的。
然后将纹理文件夹里面修改的纹理拖入到编辑器里面,双击角色任意部位,把修改之后的纹理拖入到渲染器的“颜色设置”(如图所示)
效果图:
最后使用VRChat-Avatars-SDK上传到个人的VRchat游戏账号就行了。