大家好!今天给大家带来的是扫雷小游戏C语言版!想要学习的小伙伴们看过来!有错误欢迎指正!!!环境是Visual Studio2019版哦!(本篇是扫雷小游戏的代码详解、对代码行列布置的介绍作为重点)首先,在建立扫雷的基础代码上,我们可以先建立新的源文件和头文件:
test.c——游戏的整个逻辑运行
game.h——游戏相关的函数的声明
game.c——游戏相关的函数的实现
然后,我们可以先写test.c的代码,先对游戏的整个框架进行修饰,如下:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们要先把游戏的整个逻辑弄清楚,再去写扫雷的整个逻辑。在逻辑弄清楚之后,我们在case 1所写的printf("扫雷\n");可以删除了,因为扫雷不光是打印出扫雷这么简单的哦!我们在删掉的位置上加上game(),新建函数void game(),该段就是完成扫雷游戏的整个过程啦!
这里我们以基础班9*9为例。前提是在搞清楚扫雷的原理之后(举例子,如果是数字2是周围的8个坐标有两个雷哦,以此类推);我们要清楚元素:什么代表雷、周围雷的个数等等。如果我们要实现9*9的数组,最后经过我们的判断:如果雷在9*9数组的边缘,周围的8个位置会包括9*9之外的也就是11*11,用于排查出雷的信息,这是至关重要的!很明显接下来,我们可以使用数组的方式来解决。
在game 函数里面定义一个数组,因为接下来我们会用到很多数字信息,可以先在头文件里面定义9与11。如下:接下来我们初始化棋盘。定义了函数void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);(大家在编写的时候要注意拼写的问题!!!不要因为一个小错误造成反复报错!)用于棋盘的初始化。
截止到目前,我们的代码是这样的:下面所示game.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("**********************************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面所示目前test.c;因为目前DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);是用于测试所用的,我们测试完了之后可以删除这两行代码(我标记做注释啦),大家可以自行选择哦~
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("**********************************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来,我们到布置雷的步骤了。如下图是在game.c里面布置雷的代码:
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand()%col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
接下来是排查雷:
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
我个人认为排查雷和布置雷是比较难的点了,所以会专门再开一篇再来详细的讲一下(?)就这样,我们的game.c里面的代码就全部完成了!然后接下来是对于game.h源文件里面具体含义的丰富了!
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
之后是我们的test.c里面对于扫雷整个逻辑运行的具体补充(对上面test.c)里面的补充。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
上面就是我们逻辑的整个运行。
总结一下,这篇主要是对于扫雷游戏代码的介绍与完善,扫雷游戏逻辑的介绍是比较少的;这一篇的重心是放在前期建立源文件和头文件(因为本人是第一次接触这种类型)、以及对打印行、列的具体的理解。但是扫雷游戏的重心我认为是在排雷与放雷上面的;下一篇文章我会着重的表达一下我对排雷和放雷的一些见解的!