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1.链表的概念及结构
概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表
中的指针链接次序实现的 。
链表的结构跟火车车厢相似,淡季时车次的车厢会相应减少,旺季时车次的车厢会额外增加几节。只需要将火车里的某节车厢去掉/加上,不会影响其他车厢,每节车厢都是独立存在的。
车厢是独立存在的,且每节车厢都有车门。想象一下这样的场景,假设每节车厢的车门都是锁上的状态,需要不同的钥匙才能解锁,每次只能携带一把钥匙的情况下如何从车头走到车尾?
最简单的做法:每节车厢里都放一把下一节车厢的钥匙。
在链表里,每节“车厢”是什么样的呢?
与顺序表不同的是,链表里的每节"车厢"都是独立申请下来的空间,我们称之为“结点/节点”
节点的组成主要有两个部分:当前节点要保存的数据和保存下一个节点的地址(指针变量)。
图中指针变量 plist保存的是第一个节点的地址,我们称plist此时“指向”第一个节点,如果我们希
望plist“指向”第二个节点时,只需要修改plist保存的内容为0x0012FFA0。
为什么还需要指针变量来保存下一个节点的位置?
链表中每个节点都是独立申请的(即需要插入数据时才去申请一块节点的空间),我们需要通过指针变量来保存下一个节点位置才能从当前节点找到下一个节点。
结合前面学到的结构体知识,我们可以给出每个节点对应的结构体代码:
假设当前保存的节点为整形:
struct SListNode
{
int data; //节点数据
struct SListNode* next; //指针变量用保存下一个节点的地址
};
2.单链表的实现
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data; //节点数据
struct SListNode* next; //指针保存下一个节点的地址
}SLTNode;
void SLTPrint(SLTNode* phead);
//头部插入删除/尾部插入删除
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
//查找
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
//在指定位置之前插入数据
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
//删除pos节点
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
//在指定位置之后插入数据
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
//删除pos之后的节点
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
//销毁链表
void SListDesTroy(SLTNode** pphead);