C++入门

在对C语言进行学习并因此奠定一定的编程基础后,我开始了对C++的学习。

C++本身是C语言的超集,它在兼容C语言的同时,发展出了一套更完善的编程逻辑。接下来我会介绍有关C++入门的一些知识。

一、命名空间

(一)namespace的价值和定义

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

C语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题。

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以上面的rand就不再冲突了。

C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。

namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

(二)namespace的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以 下面程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

• 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。

• using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

• 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。

二、C++的输入和输出

<iostream>是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的入输、输出对象。

std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

std::endl 是⼀个函数,流插入输出时,相当于插入⼀个换行字符加刷新缓冲区。

 <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)

使用C++输入输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的支持自定义类型对象的输⼊输出。

IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里我们只能简单认识⼀下C++ IO流的用法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使用方式去用他们。

⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。

这里我们没有包含,也可以使用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

三、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参 则采用该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)

• 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

• 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

• 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。

四、函数重载

C++支持在同⼀作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者 类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态⾏为,使用更灵活。C语言是不支持同⼀作用域中出现同名函数的。

五、引用

(一)引用的概念和定义

引用不是新定义⼀个变量,而是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间, 它和它用引的变量共用同⼀块内存空间。⽐如:水浒传中李逵,宋江叫"铁牛",江湖上人称"黑旋风";林冲,外号豹子头;

类型 & 引用别名 = 引用对象;

C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语⾔的⼀些符号,⽐如前面的<< 和 >>,这里引用也和取地址使用了同⼀个符号&,⼤家注意使用方法角度区分就可以。

(二)引用的特性

引用在定义时必须初始化。

一个变量可以有多个引用。

引用⼀旦引用⼀个实体,再不能引用其他实体

(三)引用的使用

引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。

引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更⽅便⼀些。

引用返回值的场景相对⽐较复杂,我们在这里简单讲了⼀下场景,还有⼀些内容后续类和对象章节中会继续深⼊讲解。

引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是有很大的区别的,除了用法,最大的点,C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。

六、内联函数

⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联 函数就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。

inline对于编译器而言只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁 调用的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。

C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调 试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。

vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这样⽅便调试,debug版本想展开需要设置⼀下 以下两个地⽅。

inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。

七、空指针

C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种 定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的 f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL); 调用会报错。

• C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字面量,它可以转换 成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被 隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。

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