OpenHarmony实战开发-使用Grid组件,实现2048游戏功能。

​介绍

本示例使用Grid组件,实现了2048小游戏功能。

需要系统存储信息,运用了用户首选项接口ohos.data.preferences ,

屏幕属性接口@ohos.display 。

效果预览

在这里插入图片描述

使用说明

1.每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随机出现一个数字方块, 相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。

2.当所有数字方块都无法有效滑动时,游戏结束。

工程目录

entry/src/main/ets/
|---muck
|   |---GameData.ets                        //  mock游戏数据
|---pages
|   |---index.ets                           // 首页
|---model                                  
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