介绍
本示例主要展示了音频的相关功能,使用@ohos.multimedia.audio等接口实现音频的发声设备的切换与查询、音频焦点、音效的查询与设置以及音频录制等功能
效果预览
使用说明
注意:6,7,8是连续的串行操作,不是并行的
- 弹出麦克风权限访问提示框,点击“允许”
- 在主界面点击“发声设备查询与选择”按钮,进入发声设备查询与选择页面
- 在发声设备查询与选择页面界面,展示当前发声设备类型名称
- 在发声设备查询与选择页面界面,当设备存在“插入耳机”、“拔掉耳机”、“连接蓝牙”、“断开蓝牙”等操作行为时,当前发声设备类型名称会随之切换
- 在发声设备查询与选择页面界面,点击“返回”按钮,回到主页
- 在主界面点击“音频焦点”按钮,进入音频焦点页面
- 在音频焦点页面,点击音乐播放器,音乐开始播放
- 在音频焦点页面,点击铃声播放器,铃声开始播放,同时音乐被暂停
- 在音频焦点页面,点击铃声播放器,停止铃声播放,音乐恢复播放
- 在音频焦点页面,点击“返回”按钮,回到主页
- 在主界面点击“音效管理”按钮,进入预置音效查询页面
- 在预置音效查询页面,选择内容类型和场景后,点击“查询”按钮,预置音效模式会显示在下方查询结果中
- 在预置音效查询页面,重新修改内容类型和场景,查询结果会重置
- 在预置音效查询页面,点击右下方”实时音效设置“按钮,进入实时音效设置页面
- 在实时音效设置页面,选择内容类型和场景后,点击播放按钮,音频流开始播放,同时内容类型和场景选择框被置灰
- 在实时音效设置页面,点击”查询“按钮,当前音频流音效模式会显示在下方的查询结果中
- 在实时音效设置页面,点击暂停按钮,音频流暂停,内容类型和场景选择框使能
- 在实时音效设置页面,修改内容类型与场景选择,查询结果被重置
- 在实时音效设置页面,再次点击播放按钮,音频流开始播放,点击”查询“按钮,结果显示在查询结果内
- 在实时音效设置页面,在”音频流音效模式设置“选择框中选择另一种与上次查询结果不同的音效模式,可以听到音频流出现变化
- 在实时音效设置页面,再次点击”查询“按钮,查询结果与上一步设置的模式相同
- 在实时音效设置页面,点击左上方返回图标,回到主页
- 在实时音效设置页面,点击左下方”预置音效查询“按钮,回到预置音效查询页面
- 在主界面点击“音频录制”,进入音频录制界面,音频录制界面默认是普通录制界面
- 在普通录制界面,点击录制按钮,开始录制,录音时间开始计时,5s内不允许结束
- 在普通录制界面,点击暂停按钮,暂停录制,录音时间也停止计时
- 在普通录制界面,点击继续按钮,继续录制,录音时间继续计时
- 在普通录制界面,点击停止录制按钮,停止录制,也可以不停止录制,应用设置了30s的超时后,自动停止录制
- 停止录制后,会生成录制结果,界面上有一个录制成功的音频播放器,点击播放可听到录制的音频
- 点击并行录制按钮,可切换到并行录制界面
- 在并行录制界面中,点击音乐播放器,播放音乐
- 在并行录制界面中,点击录制按钮,开始录制,同时开启麦克风录制和屏幕录制,5s内不允许结束
- 在并行录制界面中,点击停止录制按钮,停止录制,或者超时30s会自动停止录制,停止后按钮点成不可点击状态
- 在并行录制界面中,录制停止后,会生成两个音频播放器,一个是麦克风的录音结果,一个是屏幕录制的结果,点击进行播放,暂停,播放结束自动停止
- 点击返回按按钮回到主页
工程目录
entry/src/main/ets/
|---pages
|---|---Index.ets //首页
|---|---PreferOutputDevice.ets //发声设备的查询与选择页面
|---|---Focus.ets //音频焦点页面
|---|---PresetEffect.ets //音效管理页面-预置音效查询
|---|---RealtimeEffect.ets //音效管理页面-实时音效设置
|---|---NormalCapturer.ets //音频录制-普通录制
|---|---ParallelCapturer.ets //音频录制-并行录制
library/
|---Logger.ts //日志打印封装
具体实现
- 发声设备查询与切换功能都封装在PreferOutputDevice
- 使用audioRenderer对象来播放一个通话类型的音频,只要进入发声设备查询与选择页面就进行播放,直到退出当前页面
- 使用audio.getAudioManager()来获取音频管理对象audioManager,再通过audioManager.getRoutingManager()对象获取audioRoutingManager对象
- 使用audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo()获取当前发声设备
- 使用audioRoutingManager.on(‘deviceChange’,audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG)来监听设备上下线
- 当收到监听消息后,重新调用audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo()接口来查询当前发声设备
- 音频焦点功能都封装Focus
- 使用audio.createAudioRenderer()接口分别创建音乐类型和铃声类型的audioRenderer对象
- 对每个render对象都调用audioRenderer.setInterruptMode(audio.InterruptMode.INDEPENDENT_MODE),完成独立焦点的设置
- 对每个render对象都监听audioRenderer.on(‘audioInterrupt’),收到回调时,说明当前renderer对象被暂停或者恢复播放,据此更新UI状态,如果是恢复,则需要再次调用audioRenderer.start()和wirte()进行恢复播放
- 对每个render对象都监听audioRenderer.on(‘stateChange’),收到回调时,说明当前renderer对象的状态被改变,据此更新UI状态
- 使用audioRenderer.start()方法和audioRenderer.write()进行音频的播放处理,写入字节的长度由audioRenderer.getBufferSize()接口来决定
- 使用audioRenderer.stop()进行音频的停止播放处理
- 使用resourceManager.getRawFd()接口加载工程里面的resources\rawfile下面的音频文件资源获取对应的文件描述对象fileDescriptor
- 根据文件描述对象,使用fs.read()接口进行音频数据读取,读取到的结果用于audioRenderer.write()的写入
- 预置音效查询功能都封装在PresetEffect
- 在选择框中的类型和场景映射为数字后, 作为之后调用的getAudioEffectInfoArray(content
type:number, stream usage:number)的两个入参 - 点击”查询“按钮后, 使用audio.getAudioManager()获取音频管理对象audioManager,再通过audioManager.getStreamManager()对象获取audioStreamManager
- 使用audioStreamManager.getAudioEffectInfoArray()获取当前的预置音效模式, api返回数字,映射后显示在查询结果一栏
- 实时音效设置功能都封装在RealtimeEffect
- 点击播放调用createAudioRenderer(audioRendererOptions),其中的audioRendererOptions使用了在选择框中的类型和场景映射成的数字
- 使用audioRenderer.start()方法和audioRenderer.write()进行音频的播放处理,写入字节的长度由audioRenderer.getBufferSize()接口来决定
- 使用resourceManager.getRawFd()接口加载工程里面的resources\rawfile下面的音频文件资源获取对应的文件描述对象fileDescriptor
- 使用audioRenderer.pause()方法暂停音频流,使用audioRenderer.stop()和audioRenderer.release()方法释放当前audioRenderer
- 点击查询按钮, 调用audioRenderer.getAudioEffectMode()方法查询当前音频流的音效模式, 显示在查询结果内
- 点击”音频流音效模式设置“选项, 调用audioRenderer.setAudioEffectMode()方法,设置要用的音效模式
- 通过三个选择框的更新, audioRenderer的state和播放按钮状态的监视, 来触发UI状态的更新
- 调用组件的.enabled(enabled: boolean)方法控制其置灰与使能
- 音频录制-普通录制功能都封装在NormalCapturer
- 创建一个麦克风源的capturer对象用于录音
- 点击开始录制时,调用capturer对象的start方法,同时调用capturer的read读取录音数据,并通过使用fs.write接口将录音数据写入到文件中去存储起来,接口参考:@ohos.file.fs,同时利用setTimeout开启一个计时器,记录录音时间。
- 点击暂停,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止
- 点击继续,再次调用capturer.start(),capturer.read()以及继续将录音数据写入到文件中去
- 点击停止,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止,录音结果生成成功,然后创建一个audioRenderer对象用于播放录音结果
- 点击音频播放器,调用fs.read()读取数据,并将录音数据调用audioRenderer.wirte写入,进行播放
- 再点击可以调用audioRenderer.pause()可以暂停音频播放,文件读取结束后自动调用audioRenderer.stop()停止音频播放
- 退出音频录制,会调用caturer.ralease(),audioRenderer.release()释放资源和fs.close()关闭文件
- 音频录制-并行录制功能都封装在ParallelCapturer
- 调用audio.createAudioRenderer(options)创建audioRendererMusic,options参数中privacyType设为0,renderInfo设为音乐类型,播放的音频流方可被屏幕录制录到
- 调用audioRendererMusic.start(),pause(),stop()以及fs.read()等接口进行音乐的播放,暂停,停止操作
- 分别利用audio.createAudioCapturer()创建一个麦克风源的audioCapturerNormal对象和一个屏幕录制源的audioCapturerScreen对象
- 点击开始录制,则相继调用audioCapturerNormal.start(),audioCapturerScreen.start(),同时利用setTimeout开始计时,且还要分别调用audioCapturerNormal.read(),audioCapturerScreen.read(),以及调用fs.write将录音数据写入不同的文件
- 点击停止录制,则相继调用audioCapturerNormal.stop(),audioCapturerScreen.stop(),同时利用clearInterval清除计时器,从而停止计时,同时也创建两个audiorenderer对象分别用于播放录音数据
- 接下来就是分别调用两个audioRenderer对象的start,pause,stop以及fs.read等接口进行录音数据的播放,暂停,停止这些操作
相关权限
音频录制涉及的权限包括:
1.允许应用使用麦克风:ohos.permission.MICROPHONE
依赖
不涉及。
约束与限制
- 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568;
- 本示例仅支持API10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0Release);
- 本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0Release)才可编译运行;
下载
如需单独下载本工程,执行如下命令:
git init
git config core.sparsecheckout true
echo Audio/Audio/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master
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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册
一、入门必看→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.应用开发导读(ArkTS)
2………
二、HarmonyOS 概念→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.系统定义
2.技术架构
3.技术特性
4.系统安全
5.…
三、如何快速入门?→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3………
四、开发基础知识→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
五、基于ArkTS 开发→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3