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原创 第5章,[标签 Win32] :GDI 的其他方面的分类

Windows 程序设计

2026-04-14 19:11:58 367

原创 第5章,[标签 Win32] :GDI 的基本图形

Windows 程序设计

2026-04-14 19:06:00 180

原创 第5章,[标签 Win32] :GDI 函数调用

Windows 程序设计

2026-04-13 07:27:59 397

原创 第5章,[标签 Win32] :GDI 的结构与原理

Windows 程序设计

2026-04-08 19:39:51 352

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序讲解05,水平滚动

Windows 程序设计

2026-04-07 00:07:49 383

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序讲解04,垂直滚屏重绘

Windows 程序设计

2026-04-07 00:01:35 520

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序讲解03,垂直滚屏原理

Windows 程序设计

2026-03-31 15:28:38 385

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序讲解02,iVertPos

Windows 程序设计

2026-03-31 15:25:03 374

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序讲解01

Windows 程序设计

2026-03-30 23:12:35 501

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets3 程序代码

Windows 程序设计

2026-03-25 21:16:46 382

原创 第4章,[标签 Win32] :最远可以卷动到哪里

Windows 程序设计

2026-03-25 21:11:15 179

原创 第4章,[标签 Win32] :升级版滚动条及其信息函数

Windows 程序设计

2026-03-23 21:54:39 543

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets2 的绘制代码的结构

Windows 程序设计

2026-03-19 23:28:52 308

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets2 初步讲解

Windows 程序设计

2026-03-17 18:10:44 291

原创 第4章,[标签 Win32] :加入滚动条的 SysMets

Windows 程序设计

2026-03-16 19:27:17 325

原创 第4章,[标签 Win32] :滚动条消息

Windows 程序设计

2026-03-11 21:33:10 371

原创 第4章,[标签 Win32] :滚动条的范围和位置

Windows 程序设计

2026-03-10 21:07:48 327

原创 第4章,[标签 Win32] :初识滚动条

Windows 程序设计

2026-03-09 22:28:59 363

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets1,空间不够与客户区尺寸

Windows 程序设计

2026-03-04 21:13:40 376

原创 第4章,[标签 Win32] :SysMets1,窗口过程

Windows 程序设计

2026-03-03 21:21:12 410

原创 Windows 编程技能:符合模式

Windows 程序设计

2026-03-02 20:27:17 923

原创 Windows 编程技能:Windows API 的版本控制宏代码

Windows 程序设计

2026-02-27 21:59:44 774

原创 第4章,[标签 Win32] :综合案例,SysMets1

Windows 程序设计

2026-02-25 21:48:50 766

原创 第4章,[标签 Win32] :TextOut 测试案例3代码改编

Windows 程序设计

2026-02-24 22:09:47 356

原创 第4章,[标签 Win32] :TextOut 测试案例3

Windows 程序设计

2026-02-24 00:52:46 875

原创 第4章,[标签 Win32] :TextOut 测试案例2

Windows 程序设计

2026-02-22 23:40:45 988

原创 Windows 编程基础:wsprintf 函数

Windows 程序设计

2026-02-14 23:38:50 722

原创 第4章,[标签 Win32] :在 TextOut 案例1 中使用 wsprintf

Windows 程序设计

2026-02-09 22:24:11 718

原创 第4章,[标签 Win32] :TextOut 测试案例1,李白诗一首

Windows 程序设计

2026-02-04 20:35:45 663

原创 第4章,[标签 Win32] :文本的格式化

Windows 程序设计

2026-02-03 18:23:54 907

原创 第4章,[标签 Win32] :文本尺寸的度量

Windows 程序设计

2026-02-02 22:40:21 809

原创 第4章,[标签 Win32] :系统字体与字符大小

Windows 程序设计

2026-01-28 21:43:39 587

原创 Windows 编程基础:窗口坐标系

Windows 程序设计

2026-01-27 22:18:14 646

原创 MM_TEXT 映射模式下的客户区坐标系

Windows 程序设计

2026-01-26 12:59:29 673

原创 第4章,[标签 Win32] :TextOut 函数详解

Windows 程序设计

2026-01-21 15:09:42 617

原创 简易 CPU 设计专栏目录

简易 CPU 设计

2026-01-21 03:52:11 195

原创 第4章,[标签 Win32] :获取设备环境句柄的第二个方法

Windows 程序设计

2026-01-20 20:58:32 378

原创 第4章,[标签 Win32] :绘制信息结构

Windows 程序设计

2026-01-19 19:36:31 664

原创 第4章,[标签 Win32] :获取设备环境句柄的第一个方法

Windows 程序设计

2026-01-14 23:32:18 610

原创 第4章,[标签 Win32] :GDI 简介与 设备环境

Windows 程序设计

2026-01-13 16:13:00 626

VirtuaNES 模拟器项目,使用 VS2010 编译通过

小霸王游戏模拟器 VirtuaNES 的项目源码,我已经给编译好了。原作者并未在源代码文件夹中直接提供 dinput.lib 库文件和以【.vlp】为后缀的语言插件文件,这些,我都已经是提供了。语言插件,我提供的是简体中文语言插件,文件名为【Sim_Chinese.vlp】。 游戏文件【NES】,我在文件夹中并未提供。你自己去网上搜吧。

2026-04-03

Linux 0.12 内核改编版

学习了赵炯的 0.12 内核教材以后,自己尝试着去改编内核,而形成的版本。 汇编部分,统一使用 GNU AS 汇编,包括引动启动代码中的 bootsect.S 和 setup.S,都使用的是 GNU AS 汇编。 C 语言部分,将原版的一些个写法俏丽,但是编译出来以后难以运行的代码,将其化为直白一些的语法,使其能够正常运行。 逻辑上没有大的改动 。 我自己添加了一些个个性化的系统调用,还增加了 Shell 解析器,能够运行简单的 cd 命令,pwd 命令,mkdir 和 rmdir 命令。 可以在 bochs 和 qemu 两款模拟器上运行。 环境搭建方法,如果你不会,可以联系我。 我的邮箱:liuxingyantao@126.com

2025-09-25

英特尔IA-32架构软件开发者手册3卷本2001年版

本资源位2001年版的英特尔开发手册,全套共有3卷。这个版本,算是优点旧了。但是,如果你仅仅是为了学习32位架构的英特尔处理器,那么,本套材料,由于篇幅小一些,机制简单一些,它还是便于学习的。

2024-09-23

简易CPU设计入门项目代码

我自己设计的一个简易CPU,本资源是一个完整的项目。这个项目是在Quartus II 13.1上面的创建的。项目代码可以运行在仿真平台ModelSim里面。

2024-06-28

空空如也

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