我个人在探索华为鸿蒙发现的一些挑战

应用生态问题

 应用数量和质量有待提升

  应用数量不足:安卓和 iOS 拥有庞大的应用基数,涵盖了从生活娱乐到专业领域的几乎所有类型的应用。相比之下,鸿蒙应用商店中的应用数量差距明显。例如,在某些特定行业的专业应用领域,如医疗影像分析软件、航空飞行模拟训练软件等,可能根本没有鸿蒙版本。这使得依赖这些专业应用的用户在选择鸿蒙设备时会有所顾虑。在大众应用方面,一些小众但受欢迎的社交应用、创意设计类应用等可能也尚未开发鸿蒙版本,限制了用户的选择范围。

  应用质量问题:部分已有的鸿蒙应用在功能上不如安卓和 iOS 版本完善。以游戏应用为例,一些大型 3D 游戏可能在画面渲染质量、帧率稳定性上不如在其他系统上的表现。金融类应用可能在安全验证方式、交易功能的丰富度上存在不足。而且应用更新速度可能较慢,导致用户无法及时体验到新功能或修复后的功能。这可能是由于开发者在鸿蒙平台上投入的开发资源相对较少,或者在开发过程中对鸿蒙系统的特性利用不充分造成的。

开发者积极性和参与度仍需提高

学习成本:鸿蒙采用了新的开发语言(如 ArkTS)和开发框架,这对于开发者来说是一个全新的挑战。例如,一个熟悉 Java 开发安卓应用的开发者,需要重新学习 ArkTS 的语法规则、数据类型、面向对象编程方式等。新的开发框架在组件使用、页面布局、事件处理等方面都有不同的方法,需要花费大量时间去理解和实践。而且,目前针对这些新内容的培训资料和教程的丰富程度和质量,与安卓和 iOS 开发资料相比还有一定差距。

商业考量:中小开发者在决定是否开发鸿蒙应用时,会考虑成本和收益。开发一个应用需要投入人力、物力和时间,如果鸿蒙系统的市场份额较小,应用的下载量和收益可能无法覆盖开发成本。此外,一些开发者可能对华为的合作政策、应用分发分成模式等不太清楚,担心在商业合作中处于不利地位,这也影响了他们开发鸿蒙应用的积极性。

系统性能和兼容性问题

性能优化仍有空间

复杂场景下的卡顿和发热:当运行大型游戏时,游戏中的复杂场景渲染、大量的物理计算等操作可能会导致系统出现卡顿。这是因为游戏对图形处理单元(GPU)和中央处理器(CPU)的性能要求极高,而鸿蒙系统在资源分配和优化调度方面可能还需要进一步改进。在多任务处理场景下,比如同时运行多个办公软件、下载大文件并播放视频时,系统可能会出现响应延迟。这种情况下,用户操作的反馈可能会变得迟缓,影响用户体验。发热问题一方面可能是由于芯片在高负载下的功耗较大,另一方面也可能是系统对硬件资源的管理不够精细,导致热量产生过多。

内存管理挑战:在长时间使用设备或者运行多个应用后,系统的内存占用可能会过高。这可能是由于一些应用在后台没有得到有效的内存管理,出现内存泄漏等问题。例如,某些应用在切换到后台后,仍然占用大量内存,导致系统可用内存减少,进而影响其他应用的运行速度和新应用的启动速度。

兼容性存在挑战

与旧版安卓应用的兼容:虽然鸿蒙系统兼容安卓应用,但仍然存在问题。一些老旧的安卓应用在安装过程中可能会因为鸿蒙系统的安全机制、应用签名验证等原因而无法正常安装。在运行时,部分应用可能会出现闪退现象,这可能是由于应用依赖的某些安卓系统底层服务在鸿蒙系统中有所改变,或者应用在调用系统资源时出现了不兼容的情况。例如,一些基于旧版本安卓开发的应用可能会在鸿蒙系统上出现显示异常,如图像拉伸、文字排版混乱等问题。

特定软件的兼容性问题:对于某些特定类型的软件,尤其是那些使用了一些非标准或小众开发技术的应用,可能在鸿蒙系统上无法正常运行。比如,一些依赖特定硬件驱动或特定软件库的行业应用,在鸿蒙系统中可能因为缺少相应的支持而出现功能异常。

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